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瓶裝雪 | 新一代設計展-數位互動類入圍作品之參展心得與分享

作者:瓶裝雪│2024-05-28 23:41:14│巴幣:1,120│人氣:74

一、前言  這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的...(繼續閱讀)

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放視大賞:決選入圍 & 金點新秀設計獎:入圍

作者:瓶裝雪│2024-05-13 09:49:03│巴幣:1,300│人氣:84

一、前言  新一代與放視大賞的報名暫時告一段落,在這裡分享入圍資訊,並提供粉絲業與瓶裝雪的資訊,歡迎來現場看我們。
二、競賽資訊(至入圍階段)
放視大賞:PC與...(繼續閱讀)

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瓶裝雪 | 大學遊戲系畢業出路

作者:瓶裝雪│2024-04-29 14:00:04│巴幣:330│人氣:141

一、前言  這篇文章將會結合筆者親身經歷與周圍同學,分享畢業的幾個選擇,例如「升學還是就業?」與「該不該出國?」等問題,在分享畢業出路的幾種可能。


二、簡介...(繼續閱讀)

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Unity C# | virtual & override

作者:瓶裝雪│2024-01-26 19:00:02│巴幣:4│人氣:121

一、前言  這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。


二、虛擬(virtual)  虛擬具有多態性(Polymorp...(繼續閱讀)

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瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(下)

作者:瓶裝雪│2024-01-05 19:00:07│巴幣:2│人氣:163

一、前言  這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。
二、團隊初期流程  專案在製作的時候,並不是一頭熱血就開始製作,因為遊戲設...(繼續閱讀)

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瓶裝雪|2023年度回顧與新年期許

作者:瓶裝雪│2024-01-01 19:00:11│巴幣:6│人氣:104

一、前言  這是第二次撰寫年度回顧,將會回顧2023年。


二、目錄  首先,我要感謝2020年的自己,創辦了瓶裝雪。讓我在回顧今年的時候有很好的參照物,也感...(繼續閱讀)

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Game Design|如何學習遊戲設計並脫離新手期

作者:瓶裝雪│2023-12-29 19:00:06│巴幣:1,332│人氣:360

一、前言  講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。


二、學習遊戲設計概念  遊戲開發分為「遊戲設計」與「遊戲製作」,在新手期避免過多設計,設計很容易發散,並且...(繼續閱讀)

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瓶裝雪|期末發表:魔火術師-Arcana

作者:瓶裝雪│2023-12-27 19:00:12│巴幣:124│人氣:214

一、前言  期末結束了,我將分享我的作品、開發狀況、開發方向。
二、作品(影片)
...(繼續閱讀)

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Unity | 第三人稱控制器設計#2-角色

作者:瓶裝雪│2023-12-11 19:00:04│巴幣:6│人氣:150

一、前言  這篇文章將會介紹第三人稱遊戲設計中,關於角色的建模與動畫的設計與製作。
二、角色(Character)  遊戲中的角色通常由模型與動畫組成。
1. ...(繼續閱讀)

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Unity | 第三人稱控制器設計#1-概述

作者:瓶裝雪│2023-10-30 19:00:08│巴幣:102│人氣:223

一、前言  這篇文章將會講述設計與製作一款第三人稱控制器所需要的工具、要素之概述。
二、第三人稱控制器(Third Person Controller)  我目...(繼續閱讀)

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