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瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(中)

作者:瓶裝雪│2023-08-21 19:00:05│巴幣:100│人氣:181

一、前言
  這篇文章將會講述發散與構思具體行為的細節,包含文字、圖像、動畫,介紹彼此的優缺點與侷限性,最後逐個講述重點與核心。
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3 GP

瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(上)

作者:瓶裝雪│2023-08-04 20:28:40│巴幣:1,004│人氣:173

一、前言
  這篇文章將會講遊戲專案開發初期時,所需要面臨的幾項流程。
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瓶裝雪 | 遊戲團隊開發中設計與製作的平衡

作者:瓶裝雪│2023-08-02 19:00:05│巴幣:2│人氣:148

一、前言
  這篇文章將會講述團隊開發中,關於設計與製作的平衡與注意的事情。
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Unity C# | 座標與剛體的移動優缺點

作者:瓶裝雪│2023-07-31 19:00:05│巴幣:4│人氣:207

一、前言
  這篇文章將會講述座標(Transform)與剛體(Rigidbody)在移動上的優點與缺點,並且迪出我的經驗與看法。
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Unity C# | While & Do-While

作者:瓶裝雪│2023-07-28 19:00:11│巴幣:2│人氣:279

一、前言
  這篇文章將會講述 While 迴圈與 Do-While 迴圈。
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3 GP

Untiy C# | if 判斷式及可讀性維護

作者:瓶裝雪│2023-07-26 19:00:09│巴幣:6│人氣:248

一、前言
  這篇文章將會講述 if 判斷式的簡寫與可讀性維護。
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Unity C# | Physics.Raycast 的簡易判斷方式

作者:瓶裝雪│2023-07-24 19:00:05│巴幣:2│人氣:593

一、前言
  這篇文章將會講述一個 Physics.Raycast 命中判斷的簡易寫法。
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Unity C# | OnCollisionEnter 的封裝

作者:瓶裝雪│2023-07-21 19:00:09│巴幣:102│人氣:162

一、前言
  這篇文章將會講述 Unity 自帶參數的功能,在撰寫時要怎麼進行封裝。
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瓶裝雪 | 團隊的規模與風格-畢業製作

作者:瓶裝雪│2023-07-19 19:00:14│巴幣:102│人氣:134

一、前言
  這篇文章將會講述遊戲設計師所組成的遊戲製作團隊。
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Unity Input System #2 | Send Messages & InputValue

作者:瓶裝雪│2023-07-17 19:00:11│巴幣:0│人氣:215

一、前言
  這篇文章將會講述如何使用程式腳本讀取 Input System 的玩家輸入。
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金庸武俠同人《何妨吟嘯且徐行》,楊逍、范遙少年時的歷險 ~看更多我要大聲說昨天21:48

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