一、前言 這篇文章將會講述瓶裝雪的雜談與未來請假方式的更動。
二、近況與期許 這部份會從瓶裝雪與更新頻率,講述到近況與性質的問題,最終談到期許與祝福。
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一、前言 這篇文章將會分享最近學習到關於遊戲機制與關卡設計的觀念。
二、玩家行為 首先是玩家行為,從控制器講到玩法互動,之後談論如何製作玩法組件。在確定玩家...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會簡單講述預輸入這件事情。
二、預輸入 預輸入是具備打擊感的動作遊戲中常見的設計,我不確定其他類型的遊戲是否有這樣的設計,但確定的是動作...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會分享遊戲的第一次學校校內發表。這次的分享僅代表我的個人觀點,並不代表所有學校均如此。
二、發表前-正裝與簡報準備 遊戲的第一次發表,重...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會講述寫作與遊戲這兩個載體在概念傳承與資訊傳遞上的差異。
二、概念深度 首先我們要提到高概念與其相對的低概念,其中高概念是真實存在的專有...(繼續閱讀)
一、原因 這次休息是因為專題進度,其他組員的進度很晚才給我,所以我彙整是在半夜,而明天指導老師要彩排,所以我得趕工。
二、後記 這次倒是真的有一種絕望的感覺...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會分享我用 Time line 製作的 Unity 部份概念動畫,並講述其中要呈現的特點與打擊感的分析。
二、畢製的概念影片《炙燒布丁馬鈴...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會講述 Time line 的基礎軌道,並分享官方製作的 Time line 素材包。
二、基礎軌道 從 Unity Pakage Ma...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會講述 Time line 的入門方式,從安裝到配置,並分享一個簡單的流程與步驟,了解 Unity Time line 的運作方式。
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一、前言
這篇文章將會講述 Unity 中電影序列工具「時間軸(Time line)」的常見用途與介面配置。
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god44675566 給 喜歡動畫的你:
有許多動畫心得與點評出爐囉~
可以上我的YT去看看,不知道會不會有你喜歡的呢?看更多我要大聲說昨天21:55