之前介紹頂層視窗,這篇開始介紹各種GUI元件的建立方法和事件處理。目標是Windows篇和Gtk篇只看一篇就能看懂,有些內容跟Windows篇重覆。
各種GU...(繼續閱讀)
之前介紹頂層視窗,這篇開始介紹各種GUI元件的建立方法和事件處理。Gtk把GUI元件稱為widget,但Windows API稱為control(控制項)。
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X Window或Wayland是Linux視窗系統的底層,但它們只有在畫面上開一個矩形區域,沒有提供按鈕、文字框、滑塊等元件(這些GUI元件稱為widget)...(繼續閱讀)
前篇 OpenGL 3.3 使用貼圖
Direct3D篇 Direct3D 上傳資料至buffer物件
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目前為止都是建立buffer、texture物件同時上傳資料,之後就不修改資料。這次要做動態了,也就是程式執行途中上傳資料到顯示記憶體。
前篇 Direct...(繼續閱讀)
前篇:讀取鍵盤與滑鼠輸入 (X Window)
本篇介紹手把輸入。
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前篇:讀取鍵盤與滑鼠輸入 (Windows)
本篇介紹手把輸入。
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X Window的GUI功能只有在畫面上開一個矩形區域,沒有提供按鈕、文字輸入框這些元件的繪製和事件處理,想用GUI元件必須用Motif、GTK、Qt等較上層的...(繼續閱讀)
暫時離開一下Direct3D和OpenGL,這次介紹作業系統讀取鍵盤和滑鼠輸入的方法,因為要滿足科技需求才能進入下一篇D3D和OpenGL教學。
如果用Win...(繼續閱讀)
這幾天家裡大掃除,把舊的主機和遊戲整理一下。
中文名稱主要是我以前在任天堂玩家網用的名稱,不一定是官方翻譯,有些不好翻譯的就只寫日文和英文。
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