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【懷舊】用打字結束三國亂世?--三國志 擊天

竜宮ユウ | 2009-07-06 17:59:56 | 巴幣 0 | 人氣 2853

 
 
 

光是標題內的「三國志」三字(*1),還有三國志Ⅷ的封面圖案,
沒錯,這不是 KOEI 出的
本作品是以 KOEI 的《三國志Ⅷ》為素材所製作出來,
由現在已經合併進 INTERCHANNAL 的 HOLON 所發行的一款打字練習軟體。


內容物。薄薄的說明書、裝 CD 的紙袋、CD,不過序號貼紙未入鏡就是了。


與兄弟的合影。
(左起:日文版三國志Ⅷ、三國志 擊天、中文特優版三國志Ⅷ)



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劇本總共有 3(+1)個,武將數 43 名,

依照系列本傳的傳統,進入遊戲之後,不外乎要做內政跟戰爭。
不過就本作來說,內政只是為了徵兵而已。
而戰爭也分為野戰、單挑兩個部分;
在這之外,也有可能發生說服降將或在野之士的事件。
以上就是本作的進行流程。

當然,以上都要用打字來解決,
進行方式大同小異,首先要選擇武將,
接著若是有合適的道具的話,也可以拿來利用,再來就開始了。


內政的話是短句,或者字數較長的字詞,
而野戰、單挑則分別是單詞及長句這樣。

不過戰爭方面則多出了時間量條--
野戰時,時間量條會隨著單詞出現,
若在正確輸入前量條消失了,我軍兵力會遭受敵軍攻擊減少。
只要將敵軍兵力降至 0,就能繼續進行單挑的部分。


單挑的畫面看起來就真的跟八代沒兩樣了。
這個部分也會出現時間量條,
同樣地,那個黃色的量條消失了,我方武將會損血。

至於氣力的累積,如果能夠無失誤地打完一個句子,就能夠累積氣力,
集滿就能發動必殺技;
不過,常常輸入錯誤的話,可是會累積敵方武將的氣力。

單挑擊敗的敵將,會成為我軍俘虜,能在戰後處理中選擇是否登用,
君主的話,很抱歉,就只能斬首了。
嗯?至於我方被擊敗的話嘛……
這可沒有什麼我方武將被電腦君主俘虜的事喔,該武將會直接判定戰死
如果不希望這樣,那麼你要先拿到某個道具才行。



好啦,戰爭結束了。
話說有時還會出現說服武將的事件,這裡就要試著向長篇文章挑戰了。

中間有一道代表友好度的量條,會隨著時間而減少,
只要每一行輸入完畢的話,就會增加量條長度。
主要就是在文章結束前,把量條維持在友好範圍內就 OK 了。

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三個劇本都破完啦,咦?南斗、北斗?


從系列第八代開始引起的濫觴「英雄集結」,這款作品也早有了。
簡單來說,必須要跟 13 名登場武將進行單挑--

當然,呂布是看得到卻用不到的……



PK 掉了 BOSS 呂布之後,嗯……喂,你們還出來啊?

單挑生存模式--「真・英雄集結」。

不管是英雄集結還是真・英雄集結(*2)
真的想挑戰看看的話,那就用貂蟬去應戰吧!



……呃,可不要問我武力 9 的貂蟬要打幾句才能 P 掉敵將。
以貂蟬 V.S. 太史慈為例,成功 key 完一句之後,





沒錯,就這麼一點



遊戲看起來挺優惠蜀漢方的,能拿到減少問題數高達 5 的玉璽,
歷史事件的數目也比魏、吳兩國多,
運氣好的話,連關、張兩人都可以死喔!(啥)

整體而言,本作仍舊是 fans 取向的商品(*3)
提供打字練習的主要功能這方面,並沒有顯著的效果,
畢竟只有純日文輸入的練習(最多加上逗號)。
缺少英文、日英混合輸入,這方面其實挺可惜,
(雖說「三國志」這個主題配上英文輸入,感覺有點不搭。)
不過在某些歷史事件的設計上還是很有趣的,詳情請見前一篇文章的內容。



(*1) 這是以日文來說的,因為日文基本上的用的是「三国志」,標題使用繁體字「國」的「三國志」反而變成了 KOEI 推出的三國遊戲的特色。
(*2) 雖然之前有說到「英雄集結」模式不能使用呂布,不過「真・英雄集結」就能用了。
(*3) HOLON 以前也推出過其他 ACG 作品的打字遊戲,像 Hello Kitty、Chobits、Pia❤キャロット3,甚至連前日本職業摔角選手安東尼奧‧豬木,也推出過以他為主角的打字遊戲。
(*ex) 以上遊戲圖片均為本人於遊戲中之螢幕擷圖。
 
 
 

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