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收費? 不收費?

顫慄的奏魂曲♪ | 2009-07-22 09:20:12 | 巴幣 0 | 人氣 281

最近不少新遊戲開始採用收費制,
或許是魔獸世界的成功例子,
也或許是不收費管理就不積極,
至於這種討論,
真是本末倒置的問題,
問題根本不在於收費或不收費,
而在於遊戲本身以及遊戲環境,
一個沒有延伸性的劇情,
或者沒有符合玩家理想的環境,
玩家的出走是可以預期的,
這就是遊戲的壽命,
所以我覺得當一個遊戲壽命結束的時候,
就要退場,
即使是再經典,
到最後用些稀有的東西或事件出來,
不過都是苟延殘喘了,
舊遊戲退場才能讓後續的新遊戲有發揮空間,
也讓玩家有流動,
這就跟投資理論一樣,
只有流動的資金才是健康的資金,
否則硬要把玩家綁的死死的,
最後只會讓遊戲市場失去活力,
再好的作品,
也不過是一個過程,
未來一定會有新的、不一樣的東西出現,
那是不停向前的必然結果。

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