前往
大廳
主題 達人專欄

黃遊《半妖忍少女》色色「客製化」迎合台灣玩家,打牌潮流成好玩新出路

HOT
魚子壽司 | 2025-03-10 13:00:04 | 巴幣 1462 | 人氣 2313

以打牌作為遊戲核心的黃遊越來越多,《半妖忍少女》就是其中一個。因為黃遊主打「色情內容」這個與其他遊戲的不同,黃遊不時會被視為遊戲性不高甚至遊戲玩法只是襯托或用來湊數的遊戲(事實上不少是如此),但是以打牌作為遊戲核心的黃遊倒是有不太一樣的境象——不少打牌的黃遊在牌組構築和敵人設計方面都有花心思,成為就算沒有色情內容都算好玩的作品,而《半妖忍少女》算是其中一列。

作品背景

作品所描述的世界是妖怪吃人的日本,斬妖除魔的驅魔忍少女真鳴被妖王附身,後來被圖謀不軌的妖術師分離「淫、嗔、癡」三種情緒,意圖讓他成為妖王復活的器皿,同時三種情緒成魔,變成了妖術師的得力助手。真鳴本人雖然沒有落在妖術師手中,但是其實力沒辦法打敗妖術師阻止自己慢慢成為妖王復生的器皿,直到他遇上平凡無奇但擁有「仙人骨」的村夫宮小路——真鳴在意外下與他發生了關係,發現吸取他的精力後會變得更強,於是兩人踏上一邊色色一邊斬妖除魔,阻止妖王復生的旅程。

圖/半妖忍少女


遊戲性

作品是Roguelite卡牌遊戲,也就是拿著牌組去闖地城,途中消耗資源的同時亦有增強實力的機會,最後挑戰Boss的遊玩方式。隨著劇情發展,就有越多地城開放,除了敵人類型、機制有所不同,越後面的地城就會有越多對玩家的限制,如「 每回合開始出現debuff」、「使用技能的條件增加」或對敵人的Buff都有,地城會有越來越難的傾向,但是戰勝後往往有不錯的永久獎勵,如能夠在每次挑戰章節Boss前升級一張卡牌的「秘傳瀑布」,或解鎖花費金錢就能獲得各種暫時能力的「三毒真言」等。

而隨著劇情發展,玩家可選的卡牌流派更多——不同於闖地城期間可自由選牌構築牌組的遊戲,玩家需在闖地城之前選取想玩的流派,如以火屬性或土屬性卡牌構築的「猿流」,和以水系或毒系卡牌構築的「蛇流」等,全通關後共有4種流派,其中3種流派主打兩種元素,最後一種主打全屬性的卡牌構築;進地城之後,雖然還是有一些機會遇到流派以外的卡牌但是相對機會小很多,同時大多增強的機會會圍繞流派特色而非隨機。

圖/半妖忍少女

另外,與大多是Roguelite卡牌遊戲一樣,地城探索期間會有「寶物」可以拿取,它們大多都有不錯的增益能力,有些雖然會有debuff但係可依靠它的特質而組成獨特的流派,因為持有數有上限,所以也是構築牌組時需要考慮的元素。而隨著玩家挑戰地城的次數越多,不論玩家挑戰成功與否,結算時都會根據玩家在該次地城冒險時所得轉換成經驗值,提升真鳴的忍者階級(等級),獲得不同的增益,讓玩家有更強的實力挑戰之後的難關。

在遊戲性方面,《半妖忍少女》其實做得不錯,雖然一開始就要選取流派看似是規限了不少選牌自由,但是亦有其他與流派無太大關係的牌出現機會大幅減少,減少對玩家牌組構築的干擾,讓玩家更可能組成自己想要的牌組;牌組優缺點明顯辨識度高,如火流派的燃燒流派與毒流派都是DOT(持續傷害),但是兩者有持續回合和傷害的區分,其配合的卡牌、寶物都有所不同,使用體驗有很大的分別。

雖然單一流派的卡牌數目不算多,但構築時可放入重複卡牌,讓構築的變化更多。圖/半妖忍少女

在戰鬥裡,除非有特殊情況,不然都是玩家先出手,而玩家最多可攜帶6張(最終流派仙流除外),牌庫最多保留16張(但是有地城條件為「沒有牌庫」),對玩家來說,選擇哪一張牌需要留下,哪一張牌可以做後備也是戰略考量之一,而這個戰略考量,針對的除了是流派的卡牌構築,還有針對地城與怪物戰鬥的條件適應——怪物都有獨特的機制,有些流派對抗某些怪物會明顯弱勢,這時候玩家需考慮的是迴避戰鬥或適當地改變卡牌構築適應環境。

一場地城冒險需時約40至60分鐘,全破的話至少需要9場也就是至少6小時的遊玩體驗,當中不包括試驗各種流派、失敗重試和後期純粹打牌的「修羅深淵」模式體驗,而這至少6小時的遊玩體驗因為上述各種戰略考量而算是有趣。雖然現在很多時候作品價錢與遊玩時間不成正比(很多精神時光屋的價錢都很便宜),但是作為價格僅為289新台幣(折合69港幣)的黃遊來說,光是遊戲性已經值回票價。

圖/半妖忍少女

不過,《半妖忍少女》的遊戲性還是有不可忽視的問題,例如《半妖忍少女》的流派雖然有很多(詳情可看各路大神寫的流派攻略),有很多攻略代表這些流派的確是可玩的,但是仔細一看,這些「可玩性」建基於很多試錯才能產生。不少流派需要特定寶物存在才能穩定,沒有的話很大可能不能通關,令想玩這些流派的玩家可以需要更多遊玩體驗不算愉快的時間不斷試錯才會有想要的遊玩體驗。

相比那些不穩定的流派,《半妖忍少女》有著一些容錯率低、容易構築和強度很高的牌組,這些牌組的出現是喜聞樂見,只是與那些很難構築的牌組相比,玩家很容易選擇那些容易構築的牌組而放棄其他選擇(問題不在於那些牌組過強,而是一些牌組過弱很難玩),其結果就是遊玩體驗變得單一。

某些牌組組好了還是只能勉強通關,而這情況大多與特定寶物的缺失有關。圖/半妖忍少女

而在牌組構築變得單一的情況下,另一問題就容易被放大——怪物的種類不多,地城的變化過於依賴地城的條件限制,但是對那些「容錯率低、容易構築和強度很高」的牌組,很多條件限制如同虛設,令後期的遊玩體驗或多或少都有沉悶的感覺;然而那些很有影響力的條件限制卻沒有太多反制措施,相比「增加遊戲難度」更像是「難為玩家」,不算好玩。

不過有趣的是,這種遊玩體驗止於主線內容,只為了遊玩牌組而非體驗色色與劇情內容的無盡模式「修羅深淵」倒是沒有這種問題——雖然遊戲會越來越難,但相對地玩家構築牌組的時間變得更長,反而令在主線裡未必能夠發揮作用的牌組有用武之地。

最終流派仙流在整體強度方面沒有很強,但能夠組好的話強度應該是數一數二的。圖/半妖忍少女

色色

國產遊戲的特色之一是會比較在乎台灣玩家的想法,台灣黃遊玩家——雖然不代表全部——有明顯的「完全純愛」傾向,就是主打純愛的話就不太能接受有NTR的IF線,如果不小心讓想玩純愛的玩家接觸到NTR內容更是大忌。《半妖忍少女》作為戰鬥類黃遊,難以避免會有戰敗畫面,更不用說妖怪題材幾乎與異種掛鉤,色色沒有異種出場感覺差了一點,所以《半妖忍少女》依然有戰敗畫面,依然有異種相關的情節,但是製作方做了一些「客製化」的舉動:表示知道大多玩家不喜歡「故意戰敗才能獲得的畫面」,所以異種相關的場面雖然是異種,但異種其實都是各種幻化的男主角自己,而戰敗畫面更是可以跳過,跳過就沒事發生了。

之前聽過有動態CG的黃遊會在Steam賣得比較好的說法,如果有留意國產黃遊或芒果派對發行的黃遊,亦會不難發現它們都有「動態CG」的共通點,而《半妖忍少女》亦不例外——全部色色都是動態CG。

芒果派對發行黃遊的動態CG都有很有誠意(雖然很像打廣告,但確實),這次《半妖忍少女》的動態CG也相當不錯,除了可簡單切換著衣細節(襪子/上衣等)還有數個差分;而色色方面值得一提的是,故事設定的三個敵人都是女主角的分身,所以實際上都是女主角自己,故事裡會與三個敵人、女主角和女主角的師姊色色,但嚴格來說只是和女主角與女主角師姊色色而已。不過三個敵人與女主角有明顯的分別,看起來只是長得很像的姊妹而非同一人,不禁令人驚嘆只要衣著打扮與性格有所調整,人也可以如此不同,也證明製作方在人物設計上有花心思。

圖/半妖忍少女

所以實際上只是有和女主角與女主角師姊色色都好,在遊戲裡感覺上好像與五位女角色色了,而五位女角共有24組動態CG,作為價格低廉(新台幣289,港幣39)的黃遊,有此等內容已經是物超所值。至於色色內容,異種相關大概佔了1/4,其餘都是口味較輕的交媾,S與M的內容兼具,雖然無較為突出之處,但也算是比較容易避開雷區,迎合大眾口味。

總結

這次也是CP值高值得入手的黃遊,而值得入手以外,在這裡不得不提但是與遊戲事實上沒有太大關係的要點是,遊戲製作方為了「圓夢」請了日本動畫工作室為這遊戲製作OP,看遊戲製作人的訪問,他坦言這OP對遊戲實際內容沒有什麼用,也坦言OP的製作費用超出遊戲本體,但他還是想做。這一點基本上是遊戲製作方的私人願望,但是既然做了出來又放進遊戲裡,不提實屬可惜,同時也算是遊戲特色——GALGAME或視覺小說大多都會有OP但往往不是動畫,筆者也有看過黃遊有動畫OP但不多(大製作除外),同時遊戲質素不算很好,而《半妖忍少女》有扔錢去做質素算是還好的動畫OP的同時維持到遊戲品質是難得的事。

圖/半妖忍少女

這個遊戲OP也不完全對遊戲沒有好處,至少這個遊戲OP是我對這款遊戲的第一印象,而這款OP的製作費應該沒有反應在遊戲價格上,而是製作方獨力承擔費用,畢竟遊戲以此等內容來說是物超所值。拿開這個與遊戲內容好壞沒有實質關係的OP,遊戲不論是可玩性還是實用性都值得玩家入手,算是CP值很高的遊戲。不過國產遊戲均CP值高,有時也會想看到相當突出的黃遊就是。
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

木木栖榑
記得一樣是國產遊戲的 幸福二人房 當初也是因為if線被罵爆,後來也是增加表示跟移除成就
2025-03-11 02:59:48
魚子壽司
當時也是真的炎上一波,後續的夏色四葉草就完全沒有ntr只有純愛了
2025-03-11 07:03:43
史萊姆君0w0
其實稍微想一下就知道了,能打p誰要玩二次元尻尻,就是打不到現實的才找黃油爽一下,結果還要被ntr餵屎,如果有ntr被罵真的剛好而已
2025-03-11 10:18:55
魚子壽司
紙片人有紙片人的好(
2025-03-12 20:23:03
追蹤 創作集

作者相關創作

相關創作

更多創作