前往
大廳
主題 達人專欄

可愛「妹妹」的煉成,黃遊《妹相隨~黑白世界的繽紛冒險~》的前世今生

魚子壽司 | 2025-02-24 13:00:06 | 巴幣 2076 | 人氣 2928

主打兄妹之愛的《妹相隨~黑白世界的繽紛冒險~》 (俗稱/下稱《黑白妹 2》)除了在DLSite有突破10萬套的銷量(連DLC),在Steam的銷量均估算20萬套以上;在DLsite專賣的首作《妹相隨》(俗稱/下稱《黑白妹2》)有至少11萬份的銷量,作者亦在X稱系列作總銷量已突破100萬份,可以說是近年受歡迎的養成黃遊之一。

而《黑白妹》系列成功的原因之一,是作者「いぬすく」社團至少在十五年間對「妹妹」色色的鑽研與努力所得,其中亦有明顯尚未完成,後來成為《黑白妹2》前身的作品,集多年經驗加上對妹妹的執著才會有《黑白妹》系列的出現。此文將會從社團的早期作品開始簡單介紹,再說《黑白妹》系列的美好與期望,而寫此文的原因,是因為筆者不想玩完《黑白妹》、《黑白妹 2》、《妹妹旅行》和《限界!?お兄ちゃん》之後就要分別寫四篇文,加上距離上次打開《黑白妹》和《妹妹旅行》的日子已經有點遙遠,要詳細介紹的話又要重玩,這樣太累,而一文寫四款,一舉四得。

《黑白妹2》DLC在Steam 的總銷售量突然10萬的賀圖。圖/いぬすく

小有名氣到大受歡迎的「限界!?」系列

《黑白妹》系列與《黑白妹 2》的前身《妹妹旅行》其實同屬社團名為「限界!?」系列的作品,而「限界!?」系列最早期的作品,可能是社團在2010年於DLsite發售的《限界!?お兄ちゃん》 vol.1。這款最早期的作品是以禁忌的兄妹之愛為題,不過對「實妹」這回事其實不是始終如一,因為《限界!?お兄ちゃん》後來的vol2.5和2013年版是以在升降機偶遇的陌生少女與留家過夜的後輩為題,如果純粹以角色來論「妹屬性」的多寡,或許分不清楚這些到底算不算是以「妹妹」(妹屬性)為題的作品。

但是「いぬすく」社團對「妹妹」這回事還是很執著,執著的地方不在於對「妹屬性」的展現,而是「哥哥」對「妹妹」的「博愛」 (變態)——玩家扮演的主角自稱哥哥亦是《限界!?お兄ちゃん》vol.1妹妹的哥哥,對其他角色亦是自稱哥哥,有一種「把所有美少女視為妹妹」的氣勢,而這位哥哥,是會對妹妹強行出手的變態。

圖/限界!?お兄ちゃんvol.1

以《限界!?お兄ちゃん》 vol.1為基礎,「いぬすく」社團後續3年推出《限界!?お兄ちゃん》 vol.2、《限界!?お兄ちゃん》 vol.2.5和《限界!?お兄ちゃん2013》。四款均是觸碰式影像互動遊戲,或者是被稱為ADV(Adventure Game)的冒險遊戲。

四款的遊戲性均不高,遊戲性最高的那款就是《限界!?お兄ちゃん》 vol.2.5,玩家扮演的哥哥與一名陌生少女同困升降機數小時,其中發展可以是什麼事都沒有發生就被救出來,亦可以是哥哥獸性大發對陌生少女出手。如果是後者,哥哥需要選擇不同的行動嘗試壓制少女,不然就會被活活踢死/打死。

雖然遊戲性不高但是作品相當實用,實用的原因在於「いぬすく」社團對色色的表現有所研究,特別是《限界!?お兄ちゃん2013》,後輩在耳旁細細的甜言蜜語(也就是2013年的ASMR),沒有煞風景的BGM,只有寧靜的夜晚裡夏天特有的蟬聲與兩人身體觸摸、碰撞的聲音,而少女亦會對玩家的不同舉動作出反應,其中大多是索求與服從,色氣滿滿。

圖/限界!?お兄ちゃんvol.2.5

《限界!?お兄ちゃん》系列評價大多正面,正面大概到會有人說「定價太低了」的程度,而作為「短小精美」的作品,作品的銷量不錯而且有緩緩增長的趨勢——vol.1作為「限界!?」系列的第一作,,在DLsite的總銷量為10313,而《限界!?お兄ちゃん2013》則有12412張,系列作總銷量約47000張,平均銷量11000張。

圖/限界!?お兄ちゃん2013

《黑白妹2》的前世與未來——《妹妹旅行》

「いぬすく」社團推出《限界!?お兄ちゃん2013》後,事隔4年才推出新作品《妹妹旅行》。《妹妹旅行》在規模上遠超之前的作品,類型亦有所不同——它是一款地城探索RPG遊戲,亦是「いぬすく」社團第一款長篇作品。
圖/妹妹旅行

《妹妹旅行》可以說是貫徹「只要是美少女就是妹妹」的社團精神作——作品講述在奇幻世界裡,主角「哥哥」以旅店「桃貓亭」為中心與同伴進行大冒險的故事,而「哥哥」除了自稱「哥哥」亦自稱「大家的哥哥」,「大家」自然是美少女們,包括姊系妹系電波系魔物妖怪,只要是是美少女都是「哥哥的妹妹」,亦是可以色色的妹妹。

《妹妹旅行》作為「いぬすく」社團的第一個長篇作品,內容之豐富、領域之廣泛與前作相比不是同一個層次,但可能正正如此,儘管《妹妹旅行》收割了不少好評,在DLsite的總銷量達3萬套,它依然是一款半成品。

《妹妹旅行》最完整的是遊戲性,雖然作品採用的是黃遊常見的回合制遊戲,但是對角色與敵人的設計有用心,沒有比較突出的設定卻應有盡有,例如定位各不同且技能組真的有用的角色們,有各種特殊效果的裝備,亦有相當特別的敵人。隊伍的養成相當平滑流暢,玩家可按部就班養成角色,慢慢變強,擁有不錯的遊戲體驗。

圖/妹妹旅行

而隨著情節發展,玩家可探索的區域越來越多,亦有比較特殊的裝備可取得/特殊互動事件可收集,探索回報感不錯,不過遊戲還是有尚未開發完成的痕跡,如世界地圖裡的濕地雖有開放檢視卻不能進入,顯然是未完成的地圖。

相比遊戲性,遊戲的色色與劇情較不完整,但是內容很多。先是色色的部分,此作的「哥哥」有對所有夥伴(7位,都是美少女)出手,夥伴以外還有魔物娘,雖然沒有配音亦沒有動態CG,但是有差分圖與好看的美術,亦有突發的野外事件與不同好感度事件,色色方面還是很有誠意。

圖/妹妹旅行

但是色色與遊戲性一樣有尚未完成的跡象,而且更明顯、更多,例如後續加入的妹妹只有很少色色事件,雖然「哥哥」有對魔物娘出手同時作品有很多魔物娘,但是有相關故事的只有三位,而且相關色色事件很少;作品裡亦有不少角色,有色色的潛質但沒有延伸下去,甚至有角色只有預覽圖並沒有在遊戲裡出現。

在劇情方面,主角群以「桃貓亭」為中心解決了很多問題,從小小的驅逐委託、抵擋害獸入侵到遺跡探索都有,亦有相當意外的情況,過程迂迴曲折,最後更是意外解決世界危機,可謂史詩感滿滿,但是故事顯然還未完成——解決世界危機後,哥哥遇到新的「妹妹」,留下之前完全沒有提及的話語,故事之後就不了了之,完結倉促。

圖/妹妹旅行

另外,社團在以往的作品展現他們對「沈浸感」的掌握——與女主角色色時的各種細節,如甜言蜜語、女主角在各階段的反應,與身體在過程的細微變化,社團都掌握得很好,然而《妹妹旅行》的女主角數量有別過往作品,上述細節其實依然能看到痕跡但不多——在設定方面,《妹妹旅行》彰顯了社團的精神「只要是美少女就是妹妹」,卻未能發揮所長。

《妹妹旅行》依然是內容豐富的黃遊,在DLsite與Steam的評價與銷量均不錯,但是無可否認地,它是一個很可能因為野心過大(多位女主角、魔物娘、其他角色、眾多地圖、想鋪排續作)而始終未能好好完成的作品,然而這個「未完成」為未來留下了伏筆(之後會提及)。

《妹相隨》系列——禁忌之愛難以抗拒,社團聲名大噪之作

事隔兩年,社團推出《妹!生活~單色~》,這是一款只有黑白色的作品,除了妹妹(女主角)或與其相關的場景,其他場景彷如塗鴉;除了平淡無奇的日常,遊戲沒有其他可玩的地方,可以說它是一部相當簡單的作品,社團卻因此作聲名大噪,原因在於,此作將他們所長——沉浸感——發揮得很好,讓玩家在這部簡單的作品中,看到一個從性冷淡、很好相處的妹妹,變成一個欲求不滿、時為天使時為小惡魔的妹妹的變化過程。

在作品裡,玩家將扮演在現代都市生活、早已離家獨立自主的哥哥,妹妹最近因為讀書而來到自家居住,開始同居生活。遊戲雖然有結局,但是沒有時間限制,玩家可以一直與妹妹培養感情,成為被妹妹信賴的好哥哥,或更進一步成為戀人。

圖/妹!生活~單色~

雖然說玩家是在扮演哥哥,然後在過程中理論上是要成為被妹妹信賴的好哥哥,其後不知不覺地因為兩人的感情升溫而發生關係,但是遊戲其實沒有對兄妹關係進行太多描述——所謂的「好哥哥」,就只是日常與妹妹普通地和睦共處的哥哥而已——遊戲的重點,是玩家如何提高妹妹的信賴度的同時,讓原本對色色反感的妹妹對色色有興趣,隨後欲求不滿,最後發展成戀人關係。

這個過程是遊戲最為吸引的地方——除非觀看攻略,不然攻略妹妹不是一件易事,因為除了心情、性好奇度等有文字描述和信賴度有數值之外,其他事物都沒有太多提示,玩家需要多番嘗試才知道有什麼事情對妹妹有效,有什麼事情妹妹是不喜歡的,然後與其慢慢建立信賴關係。

如果只是建立信賴關係,其實只要普通地進行日常生活,多多與妹妹互動就好,但是玩家的目的是想和妹妹色色,然後進行更多的色色,所以在日常裡,玩家需要不時引導妹妹接觸色色的東西,同時不斷嘗試妹妹的界限,最後與妹妹色色。

圖/妹!生活~單色~

然而把妹妹培養到對性充滿好奇都好,與妹妹的合意色色也是只到浴室的手/口解決欲望為止,其他事情都需要「夜襲」解決。當哥哥體力充足的時候,哥哥可選擇「夜襲」妹妹,對妹妹的身體上下其手,甚至更進一步,夜襲作為《妹!生活~單色~》的重要玩法與特色之一,製作方對其有花不少心思,例如妹妹身體敏感度的變化——對後庭的開發最初只能用手指,而且會不斷增加厭惡度,但是後來會慢慢有快感,最後被徹徹底底開發;妹妹好感度、敏感度與性趣的程度不同亦會有各自的對話,例如三者好感度較高,同時被哥哥弄醒時,妹妹會欣然接受,要求哥哥與其色色。

圖/妹!生活~單色~

但是哥哥夜襲時妹妹可能不會展露討厭的態度都好,哥哥始終都要先夜襲妹妹才能更進一步或觸發妹妹夜襲事件,令第一次是合意本番/後庭色色的選項不存在。所以《妹!生活~單色~》的劇情其實與「培養兩人感情其後發展禁忌之愛」的路線不太一樣,裡面沒有太多培養感情,更多的是哥哥如何在日常裡以「性」方面攻略妹妹的內容。而被哥哥培慾的妹妹的確相當色氣與可愛,因此受不少玩家歡迎。

《妹!生活~單色~》一戰成名後,社團隨後推出續作《妹相隨~黑白世界的繽紛冒險~》,題材依然是兄妹之愛,但是舞台從現代社會轉為奇幻世界,哥哥是某地區小公會的成員,妹妹則是體弱多病的學生,相依為命,過著平凡的日子,直到公會面臨滅部危機,妹妹能夠改善身體的契機出現為止。在這過程中,哥哥除了照顧妹妹、避免公會滅部而盡力做好,和與妹妹進行大冒險尋找改善妹妹身體的線索外,亦可培養與妹妹之間的感情,發展成禁忌之愛。

圖/妹相隨~黑白世界的繽紛冒險~

《妹相隨~黑白世界的繽紛冒險~》保留了前作的核心玩法——夜襲和培養,兩者在質素上相比前作都得到提升,例如夜襲多了更多的體位,現在可以主動叫醒妹妹,有一些體位亦需要妹妹配合,與其的互動增多了;培養現在除了好感度、性趣等數值會顯示出來,妹妹性欲與更多數值都有顯示,讓玩家培養的節奏更好,減少無意義的嘗試。

除了夜襲和培養,妹妹與哥哥的互動更色氣了,例如妹妹欲求不滿的話會夜襲哥哥,哥哥完事一次後還有力氣,妹妹就會說情話然後繼續行事(DLC內容);在澡室後,兩人色色時妹妹可能會更主動,幫哥哥各部位都擦好擦滿,在色色方面,這位妹妹的可愛俘虜了不少玩家。

圖/妹相隨~黑白世界的繽紛冒險~

「如何展現一個色氣的妹妹」是社團的拿手好戲,但除此之外,此作加入了很多前作沒有,但是《妹妹旅行》擁有的元素——公會培養、戰鬥回合制系統和夥伴色色 (DLC)。《妹相隨~黑白世界的繽紛冒險~》雖然沒有像《妹妹旅行》般有各種效果不同的裝備、有關劇情的戰役事件和完整的夥伴系統,但是有各種敵人與限定5/10回就會自動勝利的回合制戰鬥,雖然遊戲性沒有《妹妹旅行》那麼好,但相比前作已經是大大的進步。

圖/妹相隨~黑白世界的繽紛冒險~

「哥哥」的未來——初代重製,二代結尾留白承接《妹妹旅行》

現在《妹相隨》系列大受歡迎,但是社團沒有繼續推出續作而是以退為進,重製《妹相隨》初代。初代是核心為妹妹,亦只有妹妹的作品,重製的意思,不止是畫質與畫風的提升,還有更多妹妹的互動與事件,就像《妹相隨~黑白世界的繽紛冒險~》的DLC一樣,妹妹變得更色更可愛,亦是社團的拿手好戲。

從《限界!?お兄ちゃん》 vol.1到現在的《妹相隨~黑白世界的繽紛冒險~》DLC,可以看出社團擅長描述妹妹的色氣和可愛,但同時顯露自己尚有不足之處——對妹妹之外的互動與感情描述方面,相比之下有不少進步空間。例如《妹相隨~黑白世界的繽紛冒險~》DLC的內容,新增的妹妹互動相比DLC主打的夥伴色色更為搶眼,夥伴色色只有寥寥數張,其劇情因為缺乏互動亦少了很多養成感;《妹相隨》系列至今在色色方面依然是以「強迫」為唯一選項,對妹妹與哥哥之間的感情描述依然有所欠奉。

《妹相隨》初代重製版研發畫面,與初代相比畫質大大提高。圖/いぬすく

之所以提及這些不足之處,是因為いぬすく的《妹相隨》續作似乎是《妹妹旅行》的完全重製——《妹相隨~黑白世界的繽紛冒險~》DLC結局的留白,正好有不少處都與《妹妹旅行》的設定吻合。從いぬすく重製《妹相隨》初代的決心與細緻,與不惜花費多年都想研發長篇作品的作風,《妹妹旅行》的完全重製不是一件意料之外的事。

如果《妹妹旅行》完全重製,意味之前的「妹妹」可能會缺席,替代的是哥哥會在旅行中遇上形形式式的少女,然後與其互動、色色,進行冒險。《妹妹旅行》雖然是不錯的作品,但是與現在玩家鍾愛的《妹相隨》系列主打的截然不同,到底《妹妹旅行》的完全重製會用巧妙的方式沿用以往的拿手之處,還是針對不足之處進行強化,需留待時間解答,但是依いぬすく的研發進度,玩家可能需等待較長的時間才能看見進展。
送禮物贊助創作者 !
0
留言
2025-09-11 12:48:05
妹旅行其實有計畫出二代(看販賣預告會有,應該沒有撤掉。2025預定發售(笑))所以感覺之後妹旅應該不會走重製(其實妹1會重製還是因為妹出了漫畫版)
2025-02-24 22:05:46
黑白妹1玩起來感覺比2代好
2025-02-25 07:43:11
感覺比較簡單直接
2025-02-24 14:35:15
比起續作賣差再重製前面老作品,不如先重製老作品把不足的修正或加料,之後看回饋再思考新作的方向與內容也好
黑白妹已經成為必玩的經典了0w0(真香了)
2025-02-25 07:42:57
也是
追蹤 創作集

作者相關創作

相關創作

更多創作