
在經歷了兩年多的繪圖經驗累積, 這次非常明確碰到了自己的岩盤了
產生前所未有的瓶頸期, 不回頭苦修基礎完全無法突破現在的畫力
這個鑽頭理論可以看齋藤老師這支影片
大家或多或少都會碰到的, 明明還有進步空間, 但始終無法進步
那種挖到堅硬岩盤的感覺
這時就會有兩種做法, 一是改良鑽頭, 也就是提升基礎畫力, 理論上只要畫力足夠大, 又能突飛猛進
但這就代表需要做很多枯躁又看不到成果的練習
另一種就是換一個工具, 用其他工具往下挖, 個人選擇就是學習Blender
最主要原因是很多畫師其實都會3D建模或動畫, 跟隨的幾個畫師都有這個能力, 例如lack老師在直播也說過
自己會用3D工具, 齋藤老師在遊戲公司時也是負責3D的
因此這個能力或許是一個進步的關鍵
個人想法是
從建模習慣透視, 從材質學習紋理, 從燈光學習二分
從雕刻學習細化結構, 從人體建模學習人體, 從骨骼學習運動
從3D動畫學習分鏡構圖
剛好從3D再學習一次插畫的基礎
學習完成後或許就能突破目前的瓶頸
等學完會再分享一次成果
插畫就先掰掰拉~