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崩鐵前傳:朝露蛛華 後記

水果酒 | 2024-05-15 11:19:31 | 巴幣 2000 | 人氣 64

連載中崩鐵前傳:朝露蛛華
資料夾簡介
本文為《崩壞:星穹鐵道》同人小說,故事以卡芙卡與穹為主角,講述兩人初次相遇的故事。



呼,終於寫完了!

不知道各位讀者與玩家看完之後,感覺如何呢?


雖然在創作時我已試著按照原作,盡可能還原每個角色,以求讀者在閱讀時能不產生「這個人不是他」的違和感,但從現在的時間點回過頭看,有些地方我還是沒能把握好,像是卡芙卡在《崩鐵前傳:朝露蛛華》中似乎有些過於溫柔了,壞女人的氣質有點不夠,也許是這個角色就是這一點吸引我,我才不知不覺把她寫成這樣了吧。

穹的話反而比較可以自由發揮,因為在原作中,主角的性格其實是很模糊的,這是遊戲為了增加代入感而做出的犧牲,也可以說是策略,不過也因為這樣,寫穹的時候反而是比較沒壓力的。


關於《崩壞:星穹鐵道》

我一直覺得《崩壞:星穹鐵道》是很適合創作同人作品的,主要原因在於,這個遊戲的世界觀建構不僅豐富、細節滿滿,而且最重要的是經得起推敲,所謂「經得起推敲」,指的是創作者對故事結構與種種設定足夠嚴謹,且經過深思熟慮,有跡可循,而不是邊寫邊想。

舉個例子,若大家常玩手遊,應該知道手遊都會有個自己的世界觀,裡面可能有魔王、英雄或某某騎士團、某某大陸之類的設定。

但越免洗的手遊,這些故事跟設定就越經不起推敲,比方說這個魔王有什麼過去,英雄的信仰是什麼,他的故鄉在哪,故鄉又有怎樣的文化與風土民情......這些根本沒什麼好推敲的,因為免洗手遊的故事設定可能根本沒寫這麼詳細,人家寫都沒寫,那還有什麼好研究的?


但在《崩壞:星穹鐵道》的世界中,我們可以翻著大量的文本與閱讀物,去研究這些還沒揭露,或者隱藏在某個角落的設定,因為我們知道這個遊戲的建構足夠紮實,經得起推敲,去研究這些才是有意義的。

這些設定有些看似無關緊要,但當創作者一步步將這些元素堆疊起來,這個世界就會更加具體、更真實,彷彿一個真實存在的世界,遊戲角色的形象也會跟著鮮活起來,而不是一個很空洞,空有外殼,但裡面什麼都沒有的角色,這些對遊玩代入感是非常重要的,尤其是重視劇情的RPG遊戲更是如此。

所以除了我很喜歡卡芙卡之外,也是因為這個遊戲足夠豐富,有夠大的想像空間,能讓我從中找到適合的元素來發揮,我才會選擇《崩壞:星穹鐵道》來創作同人小說


卡芙卡與主角

關於本作中卡芙卡與穹的故事,大部分的情節與設定,我都是盡量按照原作的設定來創作的,細心的玩家應該會發現,故事中很多元素都是來自原作,比方說河間地、大領主示德、卡芙卡喜歡的那片海岸、紅色連衣裙等等,這些都是出自卡芙卡角色故事或者語音等原作文案中,確實存在的設定,當然,還有卡芙卡與主角之間的情感也是如此。

我曾在B站看到有人分析,他認為卡芙卡的原型很可能就是EVA的葛城美里,我覺得挺有道理的,至少按照目前的故事來看,卡芙卡曾經像親人一樣照顧並教導我們,但對話間又有一絲不似親情的情愫,葛城美里與碇真嗣之間也是如此,也許連他們本人心中,也不是很肯定自己的情感,無論如何,兩人的關係可以很像EVA沒關係,但拜託結局就先不要了。

所以在《崩鐵前傳:朝露蛛華》的故事中,我也沒有給兩人之間的情感定調,以求盡可能貼近原作,不過以我個人來說,我目前還是比較相信這個EVA路線的。


其他

除了上述所說,《崩鐵前傳:朝露蛛華》裡面也有些元素是我原創的,比如「節制」的星神與其追隨者「苦途修者」,這就完全是我自己瞎編的,「節制」是傳統塔羅牌中的三種美德之一,我覺得逼格應該還是夠的,另外兩種美德分別是「正義」與「力量」。

另外,若有沒玩過原作的讀者對第四十章有些疑惑,這裡簡單解釋一下,其實整個四十章在黑塔空間站的內容,就已經是原作遊戲第一幕的故事了,有興趣但又不想玩遊戲的話,可以去B站找專門的劇情剪輯影片,崩鐵的劇情演出還是可以的,當成追劇來看體驗也不錯。


總之,想說的話大概就是這些了,希望各位喜歡這個故事,並在閱讀過程中確實獲得了一些樂趣與感動,感謝大家的閱讀!


舒桐


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本文同步發表於《崩鐵:星穹鐵道》哈拉版,歡迎讀者們也來逛逛

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