級別:
每隻角色都有級別的設定,一隻角色一個級別,詳細級別設定如下:
1.一般級:
最低階的級別,能力值和技能組最弱。
2.稀有級:
比起一般級,能力值和技能組稍微好一些。
3.傳說級:
是所有角色最普遍的級別,能力值和技能組較強。
傳說級開始,有著專屬裝備的設定。
4.神話級:
是最高階的級別,能力值和技能組最強,也有專屬裝備。
除了一般會有的被動技能和主動技能,還有著神話級專屬的效果攻擊和必殺技能。
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效果攻擊:
普通攻擊時,依據機率觸發,每隻角色的機率不同。
觸發效果攻擊時,造成較高的傷害,並附帶額外效果。
必殺技能:
比起一般的技能,必殺技能會更強大一些。
一般的技能需要冷卻時間,但必殺技能卻是需要能量值,不過同樣的是,一般技能和必殺技能都會消耗魔力值。
必殺技能需要的能量值可透過普通攻擊、使用技能和遭受攻擊時都能累計,每隻角色所需的能量值都不同,但是同樣累計到100%時,即可使用必殺技能。
普通攻擊:累計20點
使用技能:累計10點
遭受攻擊:累計10點
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除了級別,也有著類型的設定,如下:
1.坦克型:
近戰攻擊,防禦力和生命值較高。
技能將以保護和治癒我方為主。
2.戰鬥型:
近戰攻擊,攻擊力和魔法值較高。
技能將以造成傷害和異常為主。
3.射擊型:
遠程攻擊,攻擊力和魔法值較高。
技能將以造成傷害和異常為主。
4.輔助型:
遠程攻擊,防禦力和生命值較高。
技能將以保護和治癒我方為主。
5.平衡型:
能力值比較平均,技能組比較綜合。
會根據不同角色的設定,會是近戰攻擊或是遠程攻擊。
攻擊範圍:
是根據角色的普通攻擊射程來決定該角色是近戰還是遠程,如下:
1.近戰攻擊:
1~5M。
2.遠程攻擊:
6~10M。
而攻擊技能的可用距離通常會是等於或大於普通攻擊的射程距離。