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【神魔之塔】2024.2十一封印存檔Bug+超級以諾

Steven Lu | 2024-03-21 14:43:45 | 巴幣 1012 | 人氣 134

版本
2024.2

零、基礎知識(遊戲機制)
(1)關卡開放機制
十一封關卡是長這樣
a→b→c→d→e→f→g (嘿對 singly linked list)
打過a會開放b,打過f會開放g,不會重新檢查前面的關

(2)進關限制
一般關卡:點得進去就可以進關
劇情關:會檢查前一關有沒有打過,沒打過會跳系統錯誤

(3)以諾點數
每一關有固定的點數,有打過就會加到以諾點數裡
滿直觀的

一、Bug主要內容
以諾重置後不會即時重置關卡
**可以進關(劇情不行會檢查)**
直到「重新登入」才會重置
「重新登入」:重開遊戲/出關 (可能要加跨日 沒測過)

二、怎麼發現的
當初在十一封刷等級
十一封體半之後就出現了一個CP超高的刷法
主要是刷下面的部分
  • 甦醒的過去-1:12 體 4500經驗
  • 感染的初兆:劇情關 送10體
  • 打完重置以諾
這兩關加起來相當於 2 體4500 經驗
是全神魔經驗最高的經驗關
去掉雙terry的經驗加成也是過年經驗關的三倍
缺點是要打很多場非常耗時,重置要打"RESET"有夠麻煩,經驗瓶也不划算
之前打完重置都會連關卡一起重置
2024.2 版本就突然不會重置了

P.S. (劇本:隊員雙滿terry帶CD-2龍刻,戰友尤麗婭,進場開terry炸過去)

三、Bug運作情形
用剛剛的範例說明
a→b→c→d→e→f→g
打過a跟b之後,abc可進入
重置之後實際進度歸零(全部未通關)
abc仍然可進入
這時候打c關
a: 預設開啟
b: a未通關,不顯示
c: b未通關,不顯示
d: c已通關,顯示
e: d未通關,不顯示
(後面都不會顯示)
這就是這張圖的由來

(重置>打2>打3)


四、更多測試
(區域開放)
基本上要測的就是有沒有「未開放區域」這東西
眾所周知,十一封印有很多區域
不過不確定觸發「開放區域」的是「上一區的最後一關」還是「有關卡可以打」
舉個例子
假設是a→b→c三區
關卡是a1→a2→a3→b1→b2→b3→c1

其中不確定觸發b區開放的條件是
b1/b2/b3有任一關開放
還是
a3 已通關

最簡單的測試方式就是用前面的方式留a1+b2之類的
於是

兩個都開
所以只要有關卡開放就會開區域
也就是說區域不會造成影響

五、特性注意

(1)只有**一個**存檔點 而且只能往後打
出關就會強迫重置關卡,所以你只有機會製造一個存檔點
然後根據關卡特性只能往後打
(基本上就是singly linked list 的缺點)

(2)強迫推進
以剛剛「三、」為例,
在 b 關存檔 之後只能打c關
也就是說沒辦法一直刷某一段贈體比號體高的關卡偷體力

六、實際運用 - 刷封王
首先會建議在刷封王段使用
前置關卡滿多的,可以節省許多體力的消耗
存檔要存在 「封王段前面」
三條封王線前面分別是
「迎擊魔族之後」
「調查以諾塔之後」
「喚醒龐貝之後」
這三個大關分別都有4個小關,可以一起講
記得選好昇華最後打
重點是要記得要重打要留強迫前進的空間(需要再打X次>往前X關)

懶人包:
以「迎擊魔族之後」為例
每一段要打三次

第一次
選147封王
打完封王
重置以諾(勿重開)
進入「迎擊魔族之後-3」並一次通關

第二次
從「迎擊魔族之後-4」開始打
選258封王
打完封王
重置以諾(勿重開)
進入「迎擊魔族之後-4」並一次通關

第三次
從劇情關選擇開始打
選369封王
打到不一樣的展開打完
    (喚醒龐貝(地底線)要補另外一條(對同伴的XX)
     從頭開始跟存檔打差不多)
然後隔壁還沒打完的就重置打另一條線三次

三條線x三個封王一共要打9次
第七次打完後
我們繼續看下去

七、實際運用 - 超級以諾
那天突然靈光一閃
在分支後面重置會發生什麼事
因為基本上開了一關,分支後面就可以繼續推完
那重走到分支選另一個選項會怎樣

事前準備
首先會影響的是以諾點數
因為知道以諾點數的機制,打越多關的點數會累積越多
所以要選的分支越早越好,這樣分兩條線的地方比較多
那自然就是一條地面 一條地底

接著是昇華
參考這張圖
> 懶人包:我選以諾塔(減CD)+桑拿坦(加攻擊)
我覺得減CD比較常用,所以首選是「地面>調查以諾塔」線
另一條就是地底線,然後我就發現一個很酷的東西

地底線的昇華II是追打3下,也就是4倍
以諾塔線的昇華IV有5倍的界王
如果這兩個能合在一起 就變成內建20倍的超強以諾

於是選了加攻擊的桑拿坦線

正式開始
知道原理之後,過程其實滿簡單的
走到地面地底分岔
我先選地底>開放怨念沼澤>重置以諾>打怨念沼澤第一關
(選地面就是魔族的突擊,一樣意思)
十一封第一關(甦醒的過去)也會開放
從頭打到分岔選地面(跟剛剛不一樣的那個)
這樣繼續打完就完成兩線並行

一些問題
基本上這本來就違反遊戲原本的運作方式,所以很多東西就會有點怪怪的
1. 召喚師記憶
就爛掉了 如下圖

2. 昇華不好點
理論上點了昇華I就應該要讓你可以點昇華II
但是有時候不會開放,要點儲存再重新進去繼續點


3. 消失的等級
不知道為什麼 昇華II點追打 會吃掉等級
Lv2跟Lv3會各吃掉3等,所以我的以諾理論上要比實際上顯示的多六等
不過等級其實不是很重要,點的三圍沒有變就還好

結果
雖然有以上的問題,但大部分都無傷大雅
結束後你會拿到一張超強的以諾
有198點可以用

另外超強以諾界王拳
(昇華I可以換-CD)
5*4(追三下)=20倍
加上主動點倍攻有5倍 就是CD5的100倍界王

八、遊戲漏洞

這畢竟是遊戲漏洞,隨時都有可能被修掉
要用的請盡快
我相信發完這篇 官方有在看巴哈的話應該很快就會被修掉了
不過應該跟當初超級雪萊那個bug 一樣
官方沒辦法強迫你重新推一次,所以應該不好修

## 話說 原來「不一樣的展開」原來真的有三關

(大家玩得差不多會貼專板)
(然後看到這篇小屋文章的先不要亂傳)

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