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從0開始的因子周回概論

廢物 | 2024-03-19 16:35:12 | 巴幣 1002 | 人氣 124

只是為了記錄一下自己是如何走火入魔到這個程度所寫,紀錄之餘若能有所幫助的話甚感欣慰。
這篇大致分成四個部分,從零開始介紹因子周回,有點基礎性的知識可以跳著看,大佬的話右轉離開或是幫小弟我看看哪裡有不足之處,什麼都不懂的小白建議從頭到尾服用。
寫這篇的時間是以日服UAF劇本為現時點,台服玩家或是劇本過時時請自行斟酌參考。本文以自身遊玩經驗、個人想法、網路資料為集大成,若有疏漏或錯誤請務必賜教。

目錄
一、前言
坐牢的開端。什麼是因子周回?作用是什麼?
二、育成理論與技巧
因子繼承機率、相性值等等的養成前的先備知識。
三、實用支援卡與推薦因子
哪些是必須級白因子?推薦的支援卡?
四、總結
後記、心得碎碎念。
五、引用、參考資料來源

一、前言
0.  坐牢的開端
先說說契機吧,2023年5月在朋友邀請(慫恿)下入坑,那時候什麼都不懂,瞎雞巴亂養之餘問問朋友攻略,偶爾查查YT看看如何把馬養得更好。租借系統確實對新手非常友善,在初期殿堂牛棚不深時用來過度新手期,直到現在不論是周回也好本育成也好都是每天必定會用到的利器。
初期的我只想著拉高五圍的數值,還記得入坑一星期養出UG的爆進王有多開心,但競技場的現實層面就是贏。不。了。我開始比較我的馬什麼跑不贏,有時連格下馬都輸。這,就是我開啟因子周回的不歸路。
那麼到底什麼是我贏不了的原因?原因出在技能。研究之前的我在育成結束時,技能總是憑感覺點,如果你也跟我一樣,請一定要看下去,好好的重新理解一次會有很大的提升,我不敢說理解後能夠從盃賽B組吊車尾馬上變A組優勝,但一點一滴的累積知識量,在育成結果一定會反映出你的成果。

1.  什麼是因子周回?
我們都知道,養一隻馬娘需要兩隻其他馬娘做為父母,以此來繼承他們的能力值或是技能。而因子周回就是想辦法提升實用的數值因子(以下簡稱藍因子)、適性因子(簡稱紅因子)、固有因子(簡稱綠因子)、技能因子(簡稱白因子)來讓我們想養的馬娘變得更強。

2.  作用是什麼?
很多人聽到周回兩個字就覺得累,這點不能否認,想要變強總得付出吧,能夠不這麼做嗎?當然,娛樂玩家的話玩得開心最重要,想在比賽中爭個一席之地的話因子周回絕對是不可或缺的步驟。
其次,無微課金玩家要如何勝過那些課長?我不敢說做了一定會贏,但你有很大機率贏與你相同牛棚深度而不做周回的人,或許運氣夠好也能有one chance贏過上位或課長玩家。
總結來說,因子周回的作用就是墊高自己邁向成功的土台,土台越高,能夠看見勝利的曙光部分就越多。
參考下圖,先撇開比賽,單純拉高評價來講,因子周回也是不可缺少的要素,好的因子墊高自己的土台,減少運氣成分,養出來的馬也會相對穩定許多。
  
二、育成理論與技巧
0.  周回前
周回前先想好你想養哪隻馬娘,然後哪些技能是你需要的,你需要什麼藍因子補正數值,需要什麼紅因子拉場地、距離,腳質適性。
再來是選擇劇本,本人是女神杯入坑的,因此女神杯前的劇本不太熟悉,但現階段基本也不會以女神杯之前的劇本做周回(特殊情況除外),本文以女神杯、凱旋門賞、UAF三劇本做比較,分析三劇本的各優劣之處。
  
女神杯
  
凱旋門
  
UAF
  
周回時間
  
20-25分
  
15-20分
  
25-30分
  
技能點數
  
普通
  
  
  
技能獲得來源
  
藍睿智
  
SSmatch
  
黃魂
  
凱旋門優點是自動補正中距離A,不用特地為了跑比賽而硬改距離適性,再來就是所有馬娘目標共通,不會有牝馬牡馬比賽目標不同的問題。
基本上本人推薦UAF為周回劇本,以最多技能點取得為前提,雖然時常較長,但由於是最新劇本,數值也最高,要達成1100以上也較容易,下面會說明為何種馬也需要要求數值。

1.  藍紅綠因子知識
開始周回前,有些理論是不能缺少的,唯有記住你的因子周回完成度才會越高。
首先是一開始周回大家最在意的藍因子,藍因子能夠在繼承時提高數值,根據育成結束後的五圍來抽選1-3星因子,機率如下圖。
請記住,你想要哪個因子3星,就必須把數值拉到600以上,能拉到1100以上更好,1400以上似乎會更高,確切機率有待考證。
接著是紅因子,根據育成結束後的場地、距離、腳質,從A以上隨機抽選紅因子。機率如下圖。提高想要的因子小技巧:適性A越多想要的因子機率就會被分掉,將距離適性拉到B或C,以能夠跑完盡可能多的G1比賽而又不會吃掉機率為前提努力看看吧。
    
最後是綠因子,綠因子的星數只影響繼承到的(祖)父母固有技能靈感等級,相對而言比較不會需要強求3星,機率如下圖。評價SS以下3星只有5%,不果依現在日版環境要養這麼爛還是很難的,除非你亂養沒跑完目標。  

2.  白因子知識
特別獨立出白因子是因為需要注意的點比較多,白因子,是能夠讓馬娘在繼承時獲得技能或是某些數值提升。個人認為,一些神級技能若能以繼承方式獲得就相當於你多了1-2張支援卡的威力,有些技能更是每次盃賽必出,這樣有了解重要性了吧。先看下圖。
白因子的星數完全隨機,但星數高的繼承的時候機率較高,藍紅綠因子同理。想要某個白因子時,若(祖)父母擁有同樣的因子,則繼承機率上升,如圖所顯示,盡可能的狙擊某些重點因子來周回吧。
下位繼承EX:菊花賞、左回り○、真っ向勝負、○○シナリオ
上位(非金)EX:左回り◎、マイルコーナー◎
上位(金)EX:盤石の構え(地固め上位)

3. 相性值是什麼?
相性值是一個隱藏數值,遊戲中僅顯示符號代表高低(◎、○、△)值越高代表兩隻馬娘之間關係越好,繼承時能夠獲得的數值、技能就越多。找到繼承之間的良好相性是周回前要做的功課。
去哪能查到這個隱藏數值呢? https://mee1080.github.io/umaishow/
這裡除了有所有馬娘間的原始相性值,也有其他功能,不過不是本次重點,就先跳過了。
u-tools也有相性計算機,把你要繼承的馬娘都進去就會幫你算了,非常方便。
上面介紹的是先天相性值,有時候我們想繼承的馬娘固有技能,與我們要養的馬娘相性值不高,因此就需要以跑比賽的方式提高。具體提高的方式就是與父母跑贏相同G1比賽,盡可能地與父母的賽程重複,吻合率越高加越多相性,但有馬紀念、日本杯這種兩年都有的比賽只需挑一年跑,多跑不會累加。盡量以單隻150點相性(顯示◎)為目標吧。
簡單來說,相性值=先天相性+G1比賽加成。
4. 注意事項
不要將周回/本育成馬娘與祖父母馬娘重疊,從下圖可以看到重複馬娘相性為0,不論換裝與否,育成時須注意。

5. 整理
整理一下上述的所有知識,挑重點來說就是:
a.  想要的3星藍因子請以600或1100以上為目標。
b.  與父母跑盡可能重複的G1比賽。
c.  狙擊想要的技能的白因子,重點技能請點金技能或◎。
d.  注意繼承,祖孫不要重複角色。

三、實用支援卡與推薦因子
現在我們知道如何選擇馬娘做繼承與提高相性的方法了,接下來推薦一些因子周回非常推薦的支援卡,因子周回的好處是即使0凸的卡,只要所持技能有你想要的它就有上場的機會。
本文以現時點育成環境UAF為基準,育成環境變動時請自行斟酌。

1.  支援卡
以UAF劇本為例,建議配卡綁定1速1智1友人,剩下三個空格依需求而定。會跑到長距離的比賽的馬娘建議攜帶耐卡,不然菊花天春翻車率非常高(個人經驗),UAF劇本給予的副訓練數值非常的少,這部分請自行斟酌。

三周年生放送提到以後每4個月就換一次環境,支援卡的流動率也提高不少,加上卡太多了金魚腦難免遺忘某些卡片,這裡只簡單介紹具代表性的支援卡,具體需要哪些因子或技能建議直接google或是youtube搜尋最新情報。
a.      速卡
大鳴大放、神鷹,不解釋,全距離腳質汎用。
水司基、小北,領頭馬8成的因子都在這了。
配布SSR:鈴鹿,領頭用。
              氣槽,前列馬用。
              貴婦人,英里用+ウマ好み。

b.      耐卡
基本上只有萬籟爭鳴一選啦,考慮到不是每個人都有,姑且介紹其他候選卡。
中山慶典,通常只是為了拿ウマ好み。
超級小溪,萬籟的替代品。
SR咖啡,汎用技能多,需要才帶。

c.      力卡
第一紅寶石、伏特加,居中,短英距離。
目白山峰,重砲,前列,英中距離。
菱亞馬遜,織姬,後追馬必備。
菱曙,短距離用。

d.      根卡
黃金巨匠,汎用技能,還有追馬技能。
黃金城市,ハイボルテージ英哩最強金技之一。
凱斯奇蹟,鍔迫り合い前列最強金技之一,同時有短距離用因子。
勝利獎券,乗り換え上手居中最強金技之一。
其他SSR配布,根據需求,該距離/腳質的技能基本都有。

e.      智卡
有太多選擇了,基本上很難用到SR,由於本人幾乎用不到,真的需要請自行估狗。
波旁,領頭馬用,金技盤石の構え給的下位技能地固め更是比賽領頭前列甚至居中都必出的技能。
光鑽,居中用。
山峰,英中距離技能大補帖。LV50固有直接給最多5個滿等技能不香嗎。
咖啡,可以說長距離居中唯一選擇了,所需技能幾乎都在這。
麥昆,前列用,0凸1凸就能有很可怕的拉數值能力,3凸靈感等級上升。
配布SSR,北方飛翔,英里用,得意率太低可能是唯一死穴,但是免費的就不能要求什麼吧。

2.  推薦因子
根據距離,腳質需求而定,上面已經介紹過了,這裡就只提汎用技能,如果你不知道需要什麼因子不妨以下面這些為目標試試看吧。

a.      距離、腳質汎用技能
首先是各距離/腳質的直線/彎道技能,依需求決定,這樣就4個了。再來是地固め、ウマ好み。地固め上面說過了,序盤領頭前列基本上必出的技能,在距離短的比賽中常常序盤的順位就決定了比賽的結果。ウマ好み則是在序盤強制解除PDM的技能,簡單來說就是能夠比同腳質的馬娘跑得更前面。以上兩個技能都是序盤爭位的重點技能,也是可以試著狙擊的目標因子。
b.      根據比賽場地狙擊因子
以盃賽、LOH為目標的玩家,通常會針對該次比賽的場地、距離來狙擊符合條件的因子,以2024年4月的盃賽為例:
阪神  芝1600 右 外 春 晴天 良 ,我們就可以狙擊
右回り○ 春ウマ娘○ 晴れの日○ 根幹距離○ 良い場○
         作為目標,配合上述的地固め做出能夠有序盤優勢的馬娘。
以上只是一種範例,需要的技能不會人人都相同,歸根究底還是得看個人的牛棚深度來做選擇。

四、總結
不知道發什麼神經寫了4000多字,比專題論文還認真(笑),本來預計大概1-2000字應該就能把該講的都講完了,沒想到東西還真不少。最初原定主題還有要寫五代種馬周回範例的,但這個寫下去篇幅就炸開了,之後有空再來另寫一篇,或是有興趣的、看得懂日文的可以直接去YT找各大youtuber的頻道慢慢看。
這篇文花兩天的時間寫出來的,可能有疏漏的部分,因為我常常寫完東西過幾天後才想起什麼東西漏了,能幫我補充我也歡迎。
因子周回的成果非一朝一夕便能顯現出來,每天一點一滴不間斷的嘗試才是上策,不要想著1、2次就要求9速9英哩40白因子,共勉之。
感謝看到這的你,一起踏上周(坐)回(牢)這條不歸路吧。

五、參考資料&使用工具、圖片來源
參考資料&使用工具:u-toolsTiermaker
圖片來源:セリルチャンネルNottinTV、遊戲畫面擷取

創作回應

丘比丘比大人
不去專版嗎
2024-03-19 17:04:11
廢物
篇幅太長了 沒這個打算 本來就不是為了曝光而寫
2024-03-19 17:22:05
亂講
gambling bad
2024-03-19 17:32:15
廢物
這你
2024-03-19 20:35:22
工具狗狗
子因
2024-03-21 21:01:13
廢物
幫你跟他講
2024-03-21 21:02:25

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