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【FF14】天獄零式通關心得

豆芽 | 2024-02-18 09:43:05 | 巴幣 2 | 人氣 151

2024/01/23
值得紀念的首次挑戰零式並成功突破四層樓
如果跟2023年初還在跑6.0主線的我說年底會打零式我絕對不信

那怎麼去打了ㄋ
當初6.4天獄剛開的時候看到大家都在瘋狂攻略零式覺得蠻有趣的
但是我6.5才跑完主線
跑完主線之後就想說好像差不多可以嘗試看看難度比較高的本
剛好聽說6.5的極本很簡單適合入門
經歷一番波折之後過本了感到成就滿滿
於是繼續打了幻騎神
幻騎神更複雜點所以花了些時間才過
但是越發喜歡那種挑戰高難關卡的刺激跟過程的努力
後續的消化的時候自己不斷優化讓結果越來越好
也是這時候學會用logs去分析跟自省
突然覺得目標跟動力一下子都跑出來了

後來我想說我非常喜歡天獄篇
9樓的boss也是我很愛的一隻
造型、技能、場景等等
男女的語音我覺得超好聽
於是就開始在YT上稍微看一下P9S的影片
很喜歡法師的技能變得更有深度
麻將的部分看起來也很好玩
整場的設計都讓我很有興趣而想去打打看
雖然這時已經過版本了
還是抱持給自己一個挑戰的心去闖
然後我就開始搞失蹤全身心投入到零式了
我已經忘記我幾號開始打的
看了一下紀錄大概是11月中開始到11月底通關9


P9S   コキュートス

打這層第一次學會換坦
實際操作後覺得沒我預想的難
這層最難的部分就是第一次麻將
日區攻略都用無職馬拉松
花了一些時間把每個數字的跑法記好
後來打久就輕鬆了而且挺好玩的
尤其抽到無色的時候最簡單
放空繞圈圈(最無聊的
但有時候神智不清還是會不小心跑錯
還好麻將出現在前面而不會有太大的重來挫折
古式地裂斬會判斷安全區之後就很簡單了
尤其是第二次地裂斬因為結束後很快就接雙重詠唱
我後來發現都站內圈的安全區是最好的
可以更快應對後面的雙重詠唱也不會因為跑遠了就打不到王
最後就是第二次比較簡單的麻將過了就過了
我覺得9樓真的是很好玩的本難度也剛好
後續消化我都打得很開心
コキュートス整體造型加上燕尾服的設計讓我覺得雅典娜好像蠻有品味的(但是10樓萬魔殿沒有
給人一種非常好看的惡魔的感覺?
然後被他吸過來的三個靈魂能確定是女言靈法師、男武僧、貝西摩斯
前兩位的身分貌似沒有定論只知道他們可能是古老的大師
中間黃道隕石那些眼熟的機制跟boss四腳抓地的模樣就很明顯是誰了XD


P10S   パンデモニウム

傳說中大名鼎鼎令眾生萬劫不復的10
在打之前就做好了心理準備
已經知道這次10樓的難度特別可怕
當初6.4就聽到一堆哀嚎
我當時看首週攻略團的直播也是卡在10
我看著攻略就感受到比9樓更重的壓力
幾乎每個機制都花了很多時間練習+陪隊友練習
10樓就是不斷的玩蜘蛛絲
有時要牽好有時要切斷
而最主要的難點機制就是ボント
因為它我第一次學會看隊伍列表的debuff
這東西都是緊接在其他機制後不久就判定
導致你必須提前看好順序模式要怎麼處理
在跑上一個機制的時候就先模擬好等下的ボント
這東西讓整場的節奏更緊湊更考驗反應跟判斷
尤其是第三次ボント花最多時間練習
那邊即使到我消化多次
完全沒傷亡的神仙情況一隻手都數得出來
往往在那邊為了救場奶媽就把LB3用掉了
所以我其實沒在震擊時看過幾次坦LB3
說到震擊每次都讓我壓力爆表
難得有全身心都放在減傷跟自身血量只關心保命的時候
沒有坦LB3實在太考驗奶媽的功力了
魔殿の震擊完全就是10樓的精髓
誕生萬魔殿給您磕頭的迷因
這東西傷害高到嚇死人最要命的是後面還接第四次ボンド
萬魔殿撞完的空檔給人一種可以放鬆的錯覺超級惡意的啦
有幾次好不容易撐過震擊但死在ボンド的
而且震擊是放在最後的大機制
所有團滅在那裡每次重來都很累
所以大家都說震擊過了就過了
後面確實也沒什麼麻煩機制了感受到設計師僅存的溫柔
硬要說的話我覺得10樓每個機制都太精彩了創造好多PTSD
真要細講會太長
不過我認為10樓的設計是非常有創意的
蜘蛛絲的機制設計有驚艷到我
像是坦克在尖腳死刑要抓好被擊飛的位子
擊飛完要去架橋
還有震擊前要建兩道蜘蛛絲牆的機制非常有趣
因此受虐的同時又有種佩服的感覺
難怪設計師在訪談的時候覺得很驕傲
我覺得這種玩法體驗確實是只有P10S才打得到
撇除掉練習的時候十分痛苦這點
我覺得是令人滿意且高水準的
真是謝謝10樓帶來的美好回憶



P11S   テミス

必須誇誇我們家寶貝小艾同學
我就知道他最愛アゼム了他不會折騰我們
他知道我們剛經歷萬劫不復的苦難身上都是黏黏的蜘蛛絲
他知道要體恤我們他真的好溫柔我哭死
11樓就沒什麼好說的是充滿愛的一層樓
只要把光闇幾個機制模式記好處理法就ok
然後三個大機制多練多記多學多跑就會過了
唯一留給我的PTSD只有剛開始練習時常常忘記開場沒多久要開坦姿導致我的DD隊友被硬生生點名死刑
他們去世的光景我不會忘記ㄉ
後來讓我還有壓力的只有理法
那時鏡子還不太會看還有吃過幾次傷害降低
深怕自己跑錯了害到全隊
簡單來說理法就像11樓的期末考
綜合前面出現過的機制並加快節奏
在每個步驟跑的時候就要想好下個步驟該去哪
一開始會覺得太緊湊有點大腦過熱巨緊張
打久了之後漸漸習慣就越來越不怕了
理法結束之後小艾同學也快不行了
真想在跟他多相處一下QQ
接下來是發廚時間
11樓從台詞到音樂都營造出這是一場雙方都樂在其中的對決
選在十四人委員會的會議室
我知道小艾同學最喜歡委員會的大家
想必這裡是他很重要的地方
這裡沒有敵意只有享受
對テミス來說是第一次跟光呆交手的機會
興奮雀躍的心完全藏不住
對光呆來說就像跟老朋友時隔多年再次對決
但這次沒有遺憾沒有悲願沒有重擔
再用上幽冥水底深部+to the edge主調改編的鋼琴BGM只能說太頂了
能給玩家一個這樣的副本這樣一個回憶
11樓還有什麼好挑剔的
天獄篇有テミス寶早就超過100分了

「だが、至福の時間も……そろそろ終いだ!」

這是零式最後時間切的台詞
確實是天獄篇最幸福的時間
說短不短說長不長
我也不想結束啊啊啊啊啊啊
石田彰你罪大惡極,每次都留下我繼續哭


P12S前半   アテナ
萬魔殿的始作俑者最壞最有魅力的辣個女人
不得不說她的語音跟變身後的造型完全打在我的好球帶
好看好聽好壞好愛
背景的粉色調也好適合她
來說說前半的機制
左右刀aoe會轉身這點蠻酷的
然後就是不斷的玩鎖鏈、玩踩塔、玩光炮引導
前半麻將機制就像9樓的plus版本
難度稍微再加強一些
會死都死在光炮沒引導好後面就開始亂射
其實只要順序有記對
沒輪到你的時候乖乖貼牆跑就不會出事了
我覺得挺好玩的(我該不會其實很喜歡玩麻將
比普通難度大家亂成一團的樣子看起來更舒服
麻將結束後是熟悉的アルテマ!
剩下兩個最容易團滅的大機制鎖鏈2A2B
確實需要花些時間練
有幾次也是我沒注意到細節造成的失誤
練習時大家在這邊死得一塌糊塗
直到後來我都練好了但隊友不知道有什麼毛病
所以就開始了下面這張梗圖的練習團地獄
拜此所賜我開始會加怪隊友進黑名單了
就算加後半練習團也還在練前半實在太離譜

P12S後半   パラスアテナ

後半的機制我覺得才是體現雅典娜角色塑造的精髓
她身為研究者的成果與癲狂就是機制跟台詞本身
而光呆在解機制的過程就是在證明她的理論是錯的
整場戰鬥也是アルテマ吃飽飽
背景場地一樣美讚讚
時間切的台詞她急了超可愛

後半就是需要所有人使出渾身解術的最後決戰了
除了小世界跟地火比較簡單之外其他都需要練習
元素、風火、踩塔都是很容易團滅的大機制
元素12我練了好久才練到得心應手
風火簡直是PTSD
滅了太多次害我看只要看到畫面有爆炸特效就會被嚇到
因為在風火跟元素2被搞了太多次讓我決定雇傭兵來通關
12樓少說一半的難度要算在隊友頭上




總結
這次零式攻略因為中間現實太忙有中斷
因此花了2個月左右才打完
秉持挑戰到底的目標也算是把logs拚到不錯的結果了
唯一的遺憾是沒能在6.57解限更新之前把12樓後半打好
雖然後來去補了一場看起來打得很厲害
但考慮到解限已經被壓機制加上比對數少的情況
感覺沒什麼參考價值也覺得比之前打零式的時候多了一些落差感
於是決定就這樣結束天獄篇了
很感謝一路上遇到的野團神隊友跟好心人
感覺這輩子玩遊戲的新巔峰就在這了(?
難道下一站是絕嗎

最後推推B站子言姊姊做的天獄篇考據影片跟這篇NGA文章

【【FF14】没想到你是这样的特弥斯!? 万魔殿天狱篇剧情考据详解①-哔哩哔哩】 https://b23.tv/meD5keB


後半雅典娜機制使用的理論我是看她介紹才知道
後來發現解機制如何證偽的時候感覺眼界被開了一片天
也很喜歡她分析雅典娜的執著與最後給出的評價
還有一堆細節也是聽她講才發現的
看完之後更愛天獄篇了
萬魔殿的深度與用心設計讓我覺得他是目前最好的Raid副本了
希望大家不要覺得雅典娜只是一個瘋女人
(*¯︶¯*)

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