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【邊緣人閒話】2022最後的閒話,恭喜回憶錄字數百萬的自己

臨風慕筆 | 2022-12-31 14:11:09 | 巴幣 2102 | 人氣 149

【邊緣人閒話】2022的最後閒話,恭喜回憶錄字數百萬的自己


       這是今年的最後一篇心情。
 
       其實也並沒有什麼特別想說的事情。只是完成了一些從年前就已經預期的事情。包括回憶錄的字數,還有現實中的儲蓄,都達到了原本預期的數字。
 
       雖然可能才剛進第三章節沒有多久的讀者可能沒有什麼感覺,但我已經實際算過了,在第三章節結尾的地方,手殘回憶錄的總字數也已經是達到了百萬字數的故事。
 
       不過當人確實感覺到自己朝某個方向前進的時候,通常也不會有那麼強烈的驚喜感。因為知道自己每天都花上時間去慢慢累積,去讓它從模糊記憶中逐漸形成一個實際的故事,所以在自己的眼裡看來,那其實早已成為了日常。
 
       回憶類型的故事就是這點有些麻煩,就算盡可能的把記憶中的畫面變成具體的文字印象,那終究不是什麼討喜敘事方式,也只對特定的人才具有相應的意義。
 
       人自始至終都是一種矛盾的動物,明明聽到一句加油或者一句鼓勵就能夠覺得高興,覺得還能夠繼續努力好一段時間;卻又不得不提醒自己不要去依賴那樣的情緒,要在就算沒有人支持的情況下,也能由自己平靜走完這趟漫長的旅程。
 
       有時候我不得不這麼想,會不會再過十年以後,那些新生代的玩家已經忘記MMO RPG到底是什麼,而只記得他們手機框裡那些隨時代發展而越發進步而精緻的畫面,變成一種外觀精美的「消耗品」。
 
 
       相對來說,今年是比較平和的一年。
 
       雖然也不是像水平線那樣子絲毫沒有一點起伏,但在我回顧這一年的過程裡,基本上並沒有所謂出乎預料之外的大喜大悲。若不是已經在之前就已經預期到會有怎麼樣的發展,再不就是心裡都能夠平淡接受了那樣的事情。
 
       對我而言,有時候也會突然覺得,長大是一件很無趣的事情。我甚至有點分不清楚,和以前小時候相比,到底長大是獲得了更多的自由,還是被套上了更多社會的枷鎖。
 
       總有人認為到了這個年紀,你就應該賺多少、達到什麼成就,有沒有組成家庭的預想,後續的支出開銷需要擁有多少的儲蓄,有什麼生活上的技能,需要去思考一些「大人應該去思考」的事情。
 
       然而,那種框架,卻只是在完成一種要求,而並非是一種願景。
 
       我並沒有從達到那些條件感受到自己作為成長的快樂,沒有從那些自我提升裡產生到因為自己是個大人而自豪的情緒。因為社會那麼認為、因為大家已經成為一種既定的價值觀,所以我就要讓自己成為他們心中的模樣?
 
       明明只是安靜過著自己的生活,卻總有人要跨過邊界品頭論足。
 
       當然對自己來說那些事情並不重要,但那種讓人煩躁的感覺卻很難消失。
 
       我覺得那從來不是誰對誰錯,而是能不能互相尊重的問題。奇妙的事情是,在自己身邊總是有些打著「我是為你好」名義的人,為自己貼上了各種桀敖不馴或者拒絕成長的標籤。
 
       說到底每個人所喜歡的事物,想要追求的生活型態都不同。為什麼總要以個人的標準去審視明明過得順心自在的人,其實我真的沒辦法理解。
 
       當覺得一件事情重要的時候,人就會自然而然朝那個方向去努力,去思考該做到什麼程度,為了做到那個程度又需要付出多少。
 
 
       今年自己友群裡又消失了一些人,不過基本上都屬於自然消失,因為價值觀的不同而疏遠。
 
       我其實也不知道這個年紀的交友情況到底要怎麼樣才算是正常。但是我覺得在失去共同生活環境和話題以後,友誼本就會逐漸淡去。尤其是在大家都有不同的人生,有不同交際圈以後,相處的形式都不可能會再像過去那般。
 
       甚至都不是話不投機,而是所處的想法和經歷已經不在同一個位面上。
 
       就算能夠保持過去的情誼的朋友,也有步入婚姻婚邁向人生新旅程,人已遠渡重洋飛出國外在異國尋求發展的,那些實際存在於人際之間的隔閡,也終究會改變原本過去的那些關係。
 
       關於這點,我並不抱持著太大的期望。
 
       我不迎人,亦不留人。
 
       硬要說的話,我其實比起絕大多數的人都還要更守舊,記著那些回憶中的畫面,但那並不代表我也會死死要求別人守著那些事物和關係。既然每個人都有選擇的權利,那又何需要求人非得照自己所想的去做,同樣把一件回憶和過往看得那樣重要?
 
       釋然中也有一部分的失落,卻已經不會執著。
 
    
       2022年的遊戲有些輾轉騰挪,隨著時間的壓縮、人際關係的變動,還有意識到自己越來越不能接受作業感過重的遊戲,甚至對網遊產生了些許倦怠感。
 
       我甚至覺得沉浸在艾爾登法環的那一兩個月,被魂類遊戲折騰的死去活來的那段時間反而是一段心情更放鬆的日子。
 
       這個問題又回歸到FF14之後,才有了明顯的改善。
 
       其實我真不會吹FF14的遊戲有多好,因為我覺得對於遊戲的喜好本來就因人而異,就算它的知名度擺在那邊,不喜歡的人依舊不會喜歡。
 
       但我只能從個人主觀的感覺認為,FF14是無論在什麼時候玩或回坑都不會有太大壓力的遊戲。並不會有那種被落下無力追趕的那種挫折,也不會有那種今天沒有解完每日,內心焦躁不安的感覺。
 
    它仍然有每日,但又不會感覺那種強烈的作業感。就算不去解每日任務,玩家仍然有很多事情能夠做,就算什麼都不做,只是閒逛看風景、讓腦袋放空,感覺也不壞。
 
       或許無法表達它是多好的遊戲,但那的確是近年來我待得最舒服的網遊。
 
       就算我只看得懂少部分的日文,也沒有辦法確實用日文跟當地的玩家溝通,但即使是喪失了網遊裡一個重要的部分,我仍然能夠得出這樣的結論。
 
       雖然中間也有朋友邀請自己加入團體,但是因為向性的關係,終究沒有融入過深。那倒也沒有什麼關係,畢竟這次回來,本身就是順著自己的心情,自己覺得怎麼樣更輕鬆舒服,就以什麼方式前進。
 
       所以只有一個人也沒關係,就算只是當一個安靜的旁觀者也沒關係。或許是因為走過太多,所以只是想找一個讓自己平靜的地方,用最初始的心情去重新看待關於遊戲的事情。
 
       一個人的時候,也有屬於一個人的冒險,也有一個人的回憶。
 
       而這次,我將不再追逐誰的背影。
 
 
       並不期望事事順心,但仍希望明年也同樣是平安得無趣的一年。



創作回應

沐眠
明年依然會是繼續敲門拆窗翻牆的一年,請繼續多多指教啦(蹦跳)
2022-12-31 15:24:23
臨風慕筆
https://media.tenor.com/xI54l3HJUUIAAAAC/usagi-sure.gif
2022-12-31 18:50:22

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