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[PoE筆記] Gladiator Two Handed Axe - Leveling 測試(2024/04/17更新)

Potter | 2024-02-11 15:05:38 | 巴幣 0 | 人氣 58

測試版本v3.24.1, 國際版
於日服測試
ping: 41~85ms(後期飆高)
Necropolis League, HCSSF

概念:雙手武器、斧頭、流血(無Crimson Dance,不讓Passive的重心放到攻速上)
角色成長概念:
1. 命中由War BannerPrecision補足,過多的魔力消耗問題靠Life Mastery減少30%
2. 當上述兩個光環過度佔用魔力,以Arrogance輔助Precision來解決魔力不足問題
    當血量被Arrogance吃掉後,由Arctic Armour來增強防禦以彌補血少問題(打Kaom以前換上)
3. 前第2項Arctic Armour持續至Resolute Technique,之後則拿掉
    多出來的魔力以增傷光環Flesh And Stone來cover
4. 於適當的時間點換上Purity Of Elements,增加行動上的流暢度

2024/04/17
Act2之後補記Rage等級
Rage看看拓荒步調是否因為Rage而增加,而減少經驗值
(攻速高+Leap Slam速度快 就容易爽到不打怪)
路上到處都是藍怪,等級飛得有點高
感覺GGG現在想讓卡在拓荒階段的玩家快速進入刷圖階段
再次打Act3用純加防禦的方式走,還是一樣很穩
自Act2裝Cold Amulet後掉寶率越來越高
後續待觀察路上撿到Silver Flasks的機率如何
如果固定的話可以安排第幾個Act消耗其來換加速鞋子
(相當於Act1拿1瓶,後面在拿1瓶取代,舊的換鞋子)
其實精髓算是同樣意思,只是這兩種東西都可遇不可求
沒想到打Lab拿到暴擊神殿,讓經驗直飛高,Leap Slam踩怪一下怪就躺了

2024/04/07
Act4缺Dexterity升Precision(卡在Lv6,Acc約96%-84%,無其他命中率來源)
又因為Skill Issue打Piety掛了,重排Act4的樹
Act2後也忘記記錄Melee Physical Damage的等級,掛掉剛好重記
Act4改一開始的6%攻速+25點命中,且補擊中Rage點



Act1天賦成長(穩定)
招式變化:Splitting Steel + Chance To Bleed -> Puncture + Ancestral Call -> Sunder + ...
Sunder前為雙手劍,Sunder後為雙手斧
* Precision等級到Lv1凍住, Act1 Boss打贏後可以升等Lv2

Act2天賦成長(回血全靠偷取&藥劑)
先走到了Life Mastery,所以降低30%的魔力需求壓力,魔藥可以不用喝很大
同時,增加了Warlord's Mark,減少攻速壓力,Leap Slam閃招會輕鬆些
蜘蛛任務的獎勵 - Rage可以備起來,如果在Act3/4時有4-linked的裝備時也可以先裝
這是在拿到Fist of War以前可以強化攻擊的一種手段
* Precision等級到Lv2凍住, Act2 Boss打贏後可以升等Lv3

Act3天賦成長
回血由兩點Golem's Blood+Warrior's Blood撐Dominus的腐血問題,同時減少Lab流血怪的影響
雖然打Dominus有點慢,但Regen + Leech還算穩,沒有藥劑壓力
* Precision等級正常提昇

Act4天賦成長,Beta(待測)
雖然不知道補那25點有沒有差別
姑且用此取代無法提昇Precision的壓力
同時Arrogance可以稍微提昇Precision 10%效果,看看有沒有影響
且過Act4之後有拿到Attributes的Recipe
可以在裝備替換與天賦為走到前先升一些Dexterity(個人是不想)
僅限於Act5,後續的Elemental Resistance很缺
要特別弄兩詞的裝備口袋要深


後記:
放棄於SC的前置測試
SC一堆玩家,服裝特效導致我電腦Lag到影響遊戲體驗
HCSSF人比較少較不受影響

稍微記住第一階Physical Damage的Recipe點
代表其後如果缺藍Rustic Sash可以用幾個Orb of Augmentation取代
但如果要穩一點,還是精髓+白Rustic Sash來升級近戰武器比較好

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