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一些Help沒說的情報 (新增攻擊DEBUFF >>>>>>> 防禦DEBUFF、○弱點約1.3倍增傷)

卡斯特拉 | 2024-01-31 01:05:25 | 巴幣 0 | 人氣 55

1.有人有發現嗎?  當5★藝術品4凸、5凸,「入魂」會增加角色移動力
●移動力5以上的角色,在5★藝術品4凸以後,「入魂」會增加移動力1
●移動力4的角色,在5★藝術品5凸滿,「入魂」會增加移動力1


對於移動力4的角色,推論者還不太確定,

上我的圖,看起來是確定的推論。
5★藝術品5凸 + 移動力4的角色入魂 = 移動力5

4★藝術品的話,對於移動力4的角色,即便4★藝術品是滿凸也沒用,
估計是隱藏增加的移動力%數不夠。



2.幸運戰鬥中異動,其實會影響必殺率
Help說是開戰算好的,

BUT!  實際上檢證是有影響。 (雖然增加得不夠看... ...)

以200幸運+3%必殺這個上升幅度,6,000幸運提升必殺90%, 才能接近100%

如果有5個キャルト滿凸,還要全放出絕技300*5  = 1,500幸運,大約有22.5%必殺提升
撐死30%出頭必殺率(?
需要等一波超超超強BUFF



3.稀有的潛能,○○魂.中:
升級到最終各能力+14%,入魂槽+30%

4. 遊戲注重攻擊BUFF、攻擊DEBUFF;而防禦BUFF、防禦DEBUFF效果不明顯
看起來攻擊DEBUFF可以把BOSS搞到沒有傷害;
但我方防禦BUFF只能影響幾百的減傷

而防禦DEBUFF -45%,我方屬性克制敵方的情況下,卻只增加1500傷害。

結論:
攻擊BUFF >>>>>>>>>> 防禦BUFF
攻擊DEBUFF >>>>>>>>>> 防禦DEBUFF
挑選藝術品、以及潛能時可以參考,少走歪路。


看了一下,只有看到藝術家林布蘭有一招攻擊DEBUFF,可以拿來疊。
藝術品則有アンプルーフ最低-15%攻,最高-30%攻


很早就想湊齊擦身攻擊DEBUFF x 5來玩
可惜,我的攻擊DEBUFF才造出一個阿~~~~~~
看來當初慧眼,奈何臉黑造不出來
有興趣玩減攻擊流,可以挖一下倉庫湊湊看。



5.  ○弱點1.3倍

不過目前還沒有整隊都放炎技法,
很大比重還是擦身物攻、以及很多物理技法傷害,
弱點的玩法還要等營運出更多角色皮來開發。

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