現在剛好再回體來發個文
關於S勝評價
找過WIKI是跟剩餘時間與隊員的剩餘總血量相關
任務評価の決まりかた
任務クリア時に表示されるS~Cまでの評価は、任務の残り時間と、パーティ全員の残り体力の合計値によって決まります。
体力の判定は任務クリア時に行われるため、回復アイテムをクリア直前で使うなども有効です。
搜尋版上只找到各種''我是來玩遊戲,不是來學數學的.jpg" ''想變強我只建議你課金.jpg''
都是提到wiki觀念為止XD
回鍋日版通常任務推到第二部8章跟正在推第一部困難,
觀念大家都懂,但相信也有人跟我一樣,
如果被一些小怪打到,又不想賭這次能不能S勝過關 ...
就會變成只想拿無傷 -> 多リトライ了幾次,
主線一般就是不會想刷第二次的關卡!
乾脆花點時間稍微測試了一下。
測試時,是單一角色去受傷,
全員總血量5%還是Safe
但超過全員總血量5.5%就不行!
估計系統是設定5%, 會四捨五入到6%就算out
保守一點的結論就是:
把自己所有隊員的血量按計算機加起來 x 0.05, 不要受傷超過這個數字就可以了!
Hp damage < ΣHP x 0.05
時間倒是很長的感覺,
用遠當角色去磨,
還沒有因為時間沒拿到S勝的過,待補充。
有誤或補充請提出~以上
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補充:
超過5分鐘(有些討伐任務設定就不一樣)大致上就沒S
因為是算全員加起來的總血量,所以血裝就非常有用,容錯量就會比較高