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淺談現今版本冒險三法的魔無/加持/萌獸相關

兩個C | 2024-01-29 15:20:37 | 巴幣 2234 | 人氣 1007

這篇文章主要是討論在魔力有限之後,現今版本(NA改後)冒險三法最重要的撐加持有了什麼改變
然後就撐加持的邊際成本來簡單討論一下,也會談到大家最關心的「內潛要50加還是38加?」、「雙終魔還是雙終加強?」
懶得看落落長文章也可以拉到最下面有懶人包 : )

為了避免有新入坑的冒險三法,還是來簡單介紹一下。
這是魔力無限,冒險三法最重要的技能,給予大量的終傷buff,也是為何三法要撐加持的最主要原因,可以說三法沒有魔無就沒有傷害
以前魔力無限會隨著時間,無上限的疊終傷。也就是的魔無維持越久,疊的終傷加乘越多
但在一次改版後魔力無限變成魔力有限,最終上限就是115%,而且疊層時間也固定下來,不像以前會浮動。
現今魔力無限施放後經過75秒疊滿15層就是疊滿了,之後魔無越久就只是讓疊滿的狀態維持越久。
現今版本三法與以前不同的不只是魔力有限,內潛能的改動也讓洗好內潛的成本大大降低。260燒讓精靈跟機甲的250角色卡不再是大佬的專利,加上六轉也讓大家攻略困八更加輕鬆。

之前在魔力無限的時代,我寫了兩篇文章,從最大化理論傷害的角度來討論加持與魔無。
而在魔力有限後,延長魔無的終傷增幅變得更好計算了,但同時魔力有限也為加持帶來邊際效益下降的可能。而在這篇我先不搬出一堆理論計算,而是盡量用簡單易懂的例子跟大家說明。


加持要從哪裡來? 加持的取得來源們

先複習一下加持%能從哪裡取得
大師魔法(指令+1後) : 55%

機甲角色卡(200/250) : 20%/25%

性向感性100等 : 10%

聯盟戰地 : 40%

內在潛能(傳說/罕見) : 50%/38%
萌獸 : 一排50%
活動buff

(韓版已上,台版不確定會不會上)聯盟人工神器 : 20%
(引用自音奈大文章 :)



所以加持多少才夠? 簡單計算加持達標的門檻


對於三法而言,沒有魔力無限就沒有傷害,所以魔無能無縫銜接,不會有空檔是基本中的基本。
簡單計算一下,如果以最常見的內潛傳說50%加持200等機甲角色卡-4CD帽的175%加持機體,魔無=41*275%=112.75秒
那這樣CD超過112.75*2=225.5秒就會產生魔力無限銜接的斷層,俗稱的斷魔無,腳下黑掉
或是「阿乾我怎麼沒魔無了???」
參考波動的抽取-CD機率表,合計是(10+6+6+6+1)%=29%機率
若是-7CD跟250精靈與250機甲角色卡則會剩19%機率空檔
但若是內潛罕見38%加持,就算有-7CD帽跟250精靈角色卡,魔無空檔機率仍然高達40%
若加持撐到200%,只要使用-4跟250精靈角色卡,魔無幾乎不可能斷

想算一下自己機體的可以用這個
魔無空檔計算機
(自己建立副本,不要跟我要權限)
(自己建立副本,不要跟我要權限)
(自己建立副本,不要跟我要權限)

而照我與三法同伴們大量的實戰累積下來的感受,內潛38加的163%加持機體確實很容易出現魔無空檔,就算是機甲角色卡250等的168%加機體,還是會時常出現空檔。而撐到180%加持以上就很少有空檔的問題。


加持多多益善? 分析加持的邊際效益


所以在過往都會建議內潛罕見加持的三法使用雙終加,尤其實戰常常玩120周期的主教跟冰雷,讓加持撐到200%左右,魔無就能達到41*300%=123秒。
只是,若使用了雙終加,加持往往會落在163+50=213%左右。
雖然更多的加持能讓實戰有更多彈性空間,不怕要爆發時王跑走,結果回來魔無剛好沒了。
但其實在魔力有限的現在,冰雷主教不用等到魔無尾段再爆發,加持高於200%以上的效益就不高了。只要魔無施放75秒,有疊滿終傷就好了,老實說就算沒疊滿傷害差距也不會像以前一樣天差地遠。

為了對軸,避免魔無拖太長反而使得爆發週期亂掉,也有人選擇提早切第二個魔無,但這樣也是變相浪費掉溢出的加持。
有些人會選擇將戰地擺少一點加持,讓加持維持在200%上下,但這樣的效益如何呢…?



怎樣撐加持最划算? 分析撐加持的邊際成本


或許我們可以以加持的邊際成本來簡單討論一下,先簡單解釋一下何謂邊際成本 :
邊際成本(Marginal Cost),亦作增量成本(Incremental Cost),在經濟學和金融學中指的是每增產一單位的產品或多購買一單位的產品所增加的成本。
可以理解成我為了多撐1%加持會犧牲到甚麼東西
例如我萌獸選了雙終加不選雙終魔,那多一排50%加就是犧牲了14%魔。
所以以下就一些會互相排擠影響的加分或選擇項目進行比較
內潛能通常會是兩組加持+無冷組合比較,所以我在表格上列出兩種組合。
若看成20%無冷+38%加換成50%加+10%無冷的話,則是增加12%加持減少10%無冷

如果以上面表格來計算取得1%加持的成本可看成
其實光是這樣比較下來,就可以發現某些地方的加持取得邊際成本非常低,像是機甲250角色卡,一樣是增加b總或爆傷,將機甲從200練到250的cp值比戰地拼圖高了許多。
我個人覺得250機甲角色卡的優先度也非常高,會把他排在爆傷三兄弟前。
而內潛能取得也是相對成本很低,這就是為何會說三法內潛能一定要洗加持的原因。

但在比較的同時也要考慮到加持取得來源與互相排擠的其他選項是否更難取得,例如內潛的無冷機率,萌獸的魔%等等。
無冷能取得的地方比加持更稀少,而在天上、武公等現金道具幾乎人人必備的台版,無冷的效益又更高了。
或許冰雷主教因為輸出週期的限制讓武公無冷的效益沒有如火毒如此高,但活著才有傷害,天上無冷一次就多一條命能繼續輸出

而魔%雖然有武器主潛以及附加、規範、武公等來源,但在隨著每次改版,B總傷越來越膨脹,魔%的增益也越來越大。而在近期火毒最強戒指永續4實裝後,魔%更加強勢了,但取得還是就那些地方,沒有增加,因此魔%的優先度我認為對於前端玩家而言是較加持更優先的。


那實戰要怎麼配置? 來個簡單實戰分析

所以如何取得加持,以達到魔無不會斷的標準,那就得參考自身機體了。
以我目前20無冷37加持,機甲精靈都250且使用-7CD帽的機體來說,在之前沒有活動buff的情況下,打困八王我會選擇雙終魔切加持萌獸,因為大部分都是兩個魔無內解決。
而要打老黑、賽蓮、狗或是咖0這種較長攻略時間的,我會選擇雙終加或是雙終魔切加持萌獸。
而現在有活動buff能點加持的情況下,點了3等的加持,我的加持就達到182%了,所以我就只有練等才會用雙終加了。


所以到底要用什麼萌獸? 各時期萌獸推薦

雙終魔跟雙終加我全都要!
初期戰地還沒起來,缺加持還是首推終魔加,傷害夠手感好。加持有撐起來也可以根據自身魔%選擇雙終或雙魔終,但差距不會太大。
中期若還不太熟練戰鬥中切加持萌獸,推薦用雙終加,可以在較長的攻略boss時間中更有彈性
後期熟練戰鬥中切萌獸,或是困王都一兩波的時期,那就當然是雙終魔搭配加持萌獸。而且比起物理職業的畢業萌獸雙終物,三法的畢業組合雙終魔配三加還是較便宜。
啊能用三終的應該也不用我推薦了,就雙終終配雙加加走起吧~


偷偷未來視一下...? 未來可能影響的改動

韓版現在已經更新聯盟神器與內潛分頁切換
聯盟戰地神器+20%加持讓就算內潛只有罕見加持的三法也能撐到183%加持,不用靠萌獸加持就能輕鬆無縫,原先傳說內潛加持的甚至能接近最舒服的200%加持。

而新增的內潛分頁系統與一鍵切換戰地雖然最後設定是不能在王圖切換,讓三法沒辦法切更多東西,但也讓大家洗內潛更輕鬆,水溝的機率減半….
另外,目前雖然不知道是否是正設,但打武陵時是能夠切換內潛能分頁的,因此若是熱愛挑戰武陵的大佬未來應該是必備一頁傳說50加的分頁了。
(不保證台版會上)
(不保證台版會上)
(不保證台版會上)



直接下拉看懶人包


1.     250機甲必練
2.     現在雙終魔配內潛50加最強,未來雙終魔穩坐寶座。
3.     現在雙終加配內潛38加不錯強,但如果未來台版有跟上聯盟神器後就不需要萌獸加持了。
4.     內潛罕見38加人可以現在點一些活動buff(3等+15%/4等+20%就很夠了),無痛用雙終魔到4/1,然後再坐等6月台版跟上聯盟戰地神器(不保證台版會上)
5.     內潛不用急著打掉,可以等分頁,但打掉現在也好洗很多。

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