前往
大廳
主題

淺談D改後三法輸出週期、加持重要性,及萌獸選擇

兩個C | 2022-06-20 23:37:44 | 巴幣 3640 | 人氣 3190

概要 abstract

這篇文會講到新版波動如何影響三法的爆發週期,以及加持是否還是很重要,萌獸該怎麼選的邏輯…等等大家很關心的問題~
.

正文開始

.

1.  三法不同的輸出週期

上一篇提到不同職業各自的輸出週期配置會影響魔無的施放時間,所以在討論三法各自的魔無週期前,要先了解一下冰雷、火毒、主教,各自的週期是長怎樣。
.
先講火毒好了,火毒D改後的週期就是—沒有週期
其實不是說火毒沒有爆發,但火毒偏向平砍職業,所以其實在魔無這塊D改後最主要的操作就是確保魔無常駐。
.
而冰雷原本在台版,因為身為爆發職業,依賴塔戒跟武公,所以有分成60/180跟120/240兩種玩法。
但D改後,若魔力無限能夠維持超過120秒(加持達到193%以上) 似乎就能夠讓每波爆發都搭上魔無尾段,並且按照120/240切換規範/武器泡泡
.
主教則是在天秤也改為180CD後,妥妥的180週期。
若要切換雙塔戒的話偏向60/180,在60先搭配規範,接近180尾段時可以鍋蓋+天秤搭配武器泡泡
.

2. 新版波動魔無的運用

理想上是 正版魔無—波動魔無—正版魔無—波動魔無 這樣搭配
但現在有幾個問題...
.
1. 波動魔無還是太過不穩定,-CD抽到的%數還是會影響加持不夠高的機體是否能常駐,
    而且就算加持夠高,太非洲可能還是會有空窗。
.
2. 新版波動會進入戰鬥狀態,所以如果在台版想切換加持萌獸放波動魔無,可能會有切不回原本萌獸的問題。
參考x3大的影片,可以看1:48 打史烏前,用波動放了魔無,角色進入戰鬥狀態。
這讓原本切換萌獸前置作業就很多的火毒 (要關掉燎原跟火靈,還要注意劇毒連鎖效果到了沒)
可能更容易失誤,或因為切換萌獸損失輸出時間。
.
3. 就算加持夠長,但爆發職業還有魔無尾段是否能搭配到爆發的問題。
不穩定的波動魔無會讓施放時間很看臉,可能原本應該這時候補上魔無,
讓等一下爆發配上魔無尾段,但波動CD太長卻還沒好,整個延後週期。
.
如圖,冰雷爆發是開場打完60秒後,進入120小爆240大爆的循環
所以當加持達到193%以上,魔力無限能維持到120秒時,
抽到波動CD-27%以上(100%-19%=81%的機率),波動魔無就能銜接上正版魔無。
但若加持不夠多,魔無無法維持120秒,或是又太非洲,抽到-25%以下,
那就有可能出現空窗,打亂週期。
.
而60/180的主教其實更容易因為運氣,有沒有抽到多一點的波動-CD,而影響週期
如圖所示
主教會依波動抽到的CD,決定第四次魔無是要放正版的還是波動 (圖上問號 ? ? 那兩格)
歐洲一點,抽到-CD夠多,就會像是下面那條波動CD剛好能接上
但那要抽到-CD45%以上(16%機率)....
實戰狀況可以參考這部影片
5:41的地方,他就遇到了那84%的狀況。
他的上一次是正版魔無,但持續時間到了,上上次放的波動CD還沒好
而正版魔無也當然在CD中,就出現空窗,而且也會打亂後續的週期
.
3. 所以加持還是很重要嗎?
對,很重要。
對火毒而言,越久的加持代表不會空窗,以及越高越長的後段魔無疊層增幅,
對於小爆發不斷的火毒來說,加持越多越好
.
冰雷的話,可能就可以討論加持的邊際效益,
但更長的魔無代表可以有更多緩衝在操作尾段爆發。
畢竟王不可能說啊你120秒到了,我乖乖來讓你一波爆發。
考慮實戰,還是盡量讓魔無能夠接近130秒,有多一點彈性的操作空間。
不過冰雷可能有除了第一排傳說50加持以外的選擇
20無冷+罕見加持對於有武公天上等現金道具的冰雷來說也是另一種優質內潛組合
冰龍無冷真香啊
.
主教的話,越多的加持除了代表越多的尾段爆發彈性空間,也讓爆發增幅更大。
此外也可以避免不夠歐洲,抽到太長的波動CD,空窗太久。
.
4. 不切換的萌獸選擇
常見的三法萌獸(不切換)選手們有
雙加終
終魔加
雙終加
雙終魔
雙魔終
雙終
.
不常見的有
三終
雙加
三加
三魔
.
其實我一開始會想做這個系列就是因為萌獸選擇。
我本來是想建一個模型,甚至是計算機,能讓大家依照自己的機體來計算各萌獸的效益
原本的想法很簡單
傷害公式:(4×主屬+副屬)×武器係數×(攻擊力×(1+攻擊力%))×0.01×技能%×(1+總傷害%+Boss傷害%+強化傷害%)×(1-Boss防禦%×(1-等效無視%))×(1+爆擊傷害%)×(1+會被萌獸稀釋之最終傷害%+萌獸最終傷害%)×(不被萌獸稀釋之最終傷害%)
.
為方便計算效益,假設不討論的項目為固定,
即:令A =(4×主屬+副屬)×武器係數×攻擊力×0.01×技能%×(1+總傷害%+Boss傷害%+強化傷害%)×(1-Boss防禦%×(1-等效無視%))×(1+爆擊傷害%)
.
傷害公式簡化為:A×(1+攻擊力%)×(1+面板最終傷害%)
.
然後我依機體本身的加持做出魔力無限的終傷變化曲線,再乘上角色本身的魔%
如果有武公再考慮武公週期,這樣好像就能得到總輸出曲線
.
但在像第一段那樣討論過各職業因波動的隨機-CD,影響真的滿大的,
加上我自身能力有限,而製作的模型精確度我覺得只能用來輔助,
所以最後只簡單的以自己跟朋友機體來雲計算一下各種萌獸的效益
.
.
再次強調,以上為模型粗略估算,因為技能係數加權並不精確,也沒有考慮塔戒等會強化爆發的增幅。
而且每次波動-CD也都不同,只是以抽到25%-CD 這個有點雖但沒至於超非洲的狀況來假設
(但輸出曲線至少跟原廠dpm圖有點雷同 可能可以參考一下
.
冰雷的話,我覺得自身的總加持%數有沒有到能讓魔力無限接近,甚至大於120秒是一個重要的分水嶺
所以如果機體沒撐到很高的加持,用單加持萌獸(如雙終加)來補,會是好選擇
主教則是因必定出現空窗(以-25%情況假設) 所以單加持的效益有點杯水車薪
但以上只是評估一下對於個人機體的效益
雙終魔跟雙終加的差距真的很小
.
而火毒的狀況,剛好有幸遇到羊羊大指點,並分享他的計算邏輯。(以下引述羊羊大)
因為火毒可以不太用考慮週期問題,所以主要就是加持VS魔%的抉擇。
假設打王不切換
然後把隨機性機率考慮進去,
魔無循環則是假設打到底
魔無開啟,時間終止,開下一次魔無
空窗就給他空窗 空窗完馬上啟動
.

完全不切換的話,三終>雙終加>雙終魔 (雙終加跟雙終魔差距很小)
.
而平均增益的算法,羊羊大是如此計算的
前面在算平均增益的終傷%數,後面在算魔無平均作用的比率   (常駐的話是1)
.
但上面是以罕見加持38%來計算,若內潛第一排是傳說加持50%
因為加持超過常駐的門檻,所以雙終加可能會小輸雙終魔
.
再次提醒以上只是理論計算,實戰下會有各種變數,但若確定加持能夠達到常駐門檻,就能至少確定有一定的輸出!
那順便點評一下除了伯仲之間的雙終加以及雙終魔以外,不切換會選擇的萌獸
終魔加 :    絕對是小小資首選,CP值之王
雙加終   :   是時代的敗北者,原本可以讓魔無持續很久,疊很多層的優勢被新版波動直接摧毀…雙加持以上系列常駐的缺點都是如此
雙魔終跟雙終   : 有點尷尬,因為有終魔加這個效益差不多又俗夠大碗的卡在那邊
啊沒列出來的就…懂得都懂 : )
.
所以萌獸我要怎麼選? 雙終加跟雙終魔誰比較強?
問就是三終配三加 = =
沒啦XD 雙終加跟雙終魔真的是差距很小..
不過如果要追求更高的傷害,切換加持萌獸來換取更長的魔力無限,更高的終傷疊層還是必要的。
雙終魔/三終+三加/雙加切換依然是前端玩家們的優先選擇。
.
此篇「個人」心得小總結

1.    D改後,火毒依然偏平砍,冰雷120/240週期,主教60/180週期
2.    因波動-CD的不穩定以及各職業的週期差異,火毒為最大受益者,冰雷次之,主教…要很歐洲才能不空窗
3.    加持還是很重要很重要很重要 !更多加持能讓魔無更久,避免臉黑,也能讓魔無尾段爆發操作有更大的彈性
4.    不切萌獸的話,雙終加會是小資玩家們的非常好選擇
ouob
5.    終魔加新一代CP值之王
ouob
6.    追求高傷害還是要切換萌獸,但新版波動魔無可能會讓切換難度增加
.
最後一點碎碎念與感謝
感謝三法DC群的各位,巴哈的弄影大,天神大,羊羊大..等等貴人
其實一開始只是想算看看自己買的雙終加在D改後效益如何,跟研究新的週期打法,然後不知不覺就寫了兩篇連做自己的研究都沒這麼認真…
結果可能很不準,畢竟都是改版前的各種假設、推估,絕對還是自己親身時測最準!
只是一定不是每個人都能一次買兩隻以上的萌獸來實測,或想洗怎樣的內潛就少少出貨
希望以上通篇的邏輯、脈絡能幫助三法的大家在評估效益時,作為輔助的參考!

創作回應

Lynn
請問 火毒在不切換萌獸的情況下,三加和雙終加誰優?
2022-06-20 23:57:46
兩個C
雙終加 三加跟雙加終一樣 原本的優勢被新版波動取代
2022-06-21 00:28:58
紙包G
看完了,懶人包就是中資冰雷火毒用雙終加,小資用終魔加
2022-06-21 06:53:52
紙包G
感謝計算~
2022-06-21 06:54:05
備前兼光
所以雙加被對魔無的間接加持效益很低就對了?
2023-09-09 02:02:45

相關創作

更多創作