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第四章後記

虎藍道夕 | 2023-12-24 10:47:59 | 巴幣 4 | 人氣 45


 大家好。

 因為是第四章後記,所以就預設大家已經看完第四章了。

 在同時校寫第四章及創作第五章的期間,我寫著寫著突兀地發現了一件事,就是一般寫小說的時候,應該都是想創造出一個「自己欲脫離現實轉而投入的世界」。比方說現實沒有魔法,故想投入一個可能施展魔法的世界。現實沒有鋼彈等機械,故想投入一個可能搭乘鋼彈的世界。現實沒有寶可夢,故想投入一個可能抓取寶可夢的世界。

 我本來以為一定是這樣。因為過去在看電影、動畫時,玩角色扮演類的遊戲時,總會想著要是我是其中的誰,然後更進一步發展至自行於腦內創造角色、設定背景,代入哪個既有場景以投入該世界,扭曲世界原來的故事,已達成自己期待的欲想與形狀,但是──

 真動筆寫起來後又似乎不是這麼回事了,我似乎、好像、應該沒有很想代入自己寫的故事中。

 明明是自己創造的角色,明明是自己描繪的景色,明明是自己打造的場景,明明是自己串連的故事,當中卻有那麼一些好像不是自己加進去的東西一般,默默左右影響著這一切。

 我不知道這究竟算什麼。真要說的話,就算自己已經動筆,動筆的已經是自己,一切都和過去看著他人的作品相似,彷彿只是看著一個已然客觀存在的東西,彷彿只是紀錄下那個東西。明明可能完全支配故事,又不能完全支配該故事,動筆時一切都彷若觀察者正在看著身為觀察者的自己,彷若抽離自我來看遺留的自我將如何演繹。

 我想這樣的客觀性,這樣的孤獨性,或許就是人類不可避免必須面對的,或許就是人為什麼想創作,又為為什麼創作的原因吧。

 話說回來,有讀完一、二章的讀者,或著說只要讀過第一章,可能會對裡頭的一些人名有印象。那是取自〈グランディア〉這款遊戲裡的角色。不過取的就只是名字和一些通用的立場而已,並不是同人二創或用同一個角色穿越,萬幸這些名字也非獨特甚至菜市場名。

 看到這裡應該會有敏銳的人察覺了。

 你想的沒錯,主機大戰時我是SEGA派的。

 這款遊戲至今依然深得我心,遊戲裡所營造出來的冒險氣氛不知怎麼地幾可亂真,並不只是透過畫質畫面這般表象的東西而已,縱然整體上有著虎頭蛇尾之嫌,但仍是我最愛的作品之一。其他還有〈世界樹の迷宮〉、〈エルミナージュ〉等系列,最後這款遊戲非常非常地冷門,不禁感覺喜歡上的都只能夠是小眾作品。

 然而,就算是大眾作品,也會老是會因為我個人的喜好與局域性而呈現一時的小眾。例如寶可夢夠大眾化了吧,但當時我的班上比較流行的竟然是數碼寶貝,寶可夢只有我和另一個同學在玩而已。

 有時總會自以為是地覺得世界背後真的有位神在戲弄自己。

 扯遠了,回到小說來吧。

 在寫第五章的時候我遇到了小小的瓶頸。並不是卡文或者普遍稱為沒靈感之類的狀況,而是沒料到有太多「細節」得處理,明白說就是字數爆炸了。雖然也想過將第五章再切成上與下,不過又好像沒那麼足夠的份量,所以可能得盡量在發表前和第六章交互做調和了。

 一二章若是起,三四章便是承,五六轉,然後就一路合到底。言下之意就是,第五章可能不會太早,最快也得明年下半吧。

 倘若無人期待,那我便安心,可以完全按照自己步調行進了。

 最後,依然感謝願意看到此處的各位,同樣贈與各位以上廁所必有衛生紙的小小祝福,祝福各位聖誕快樂,人生始終不必保底。


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