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多人自由創造休閒養成類遊戲

孤獨的追夢者 | 2023-12-03 22:04:46 | 巴幣 124 | 人氣 430

《賽特之罪》
冒險與創作的休閒養成

前言

督處自己要好好做遊,懶洋洋的拖好久所以決定要逼自己讓大家來監督

遊戲玩法

賽特之罪》是一款充滿冒險與創造力的遊戲,讓玩家沉浸於獨特的世界中。遊戲提供多元的玩法,包括:

開放世界探險、創造模式、戰鬥系統、天賦數值、貿易、經營養成、傭兵系統、地下層副本、裝備道具、動畫線編輯器、點陣圖編輯器天氣地理環境系統

開放世界探險

官方會提供 基礎的地貌 城鎮 技能 數值 怪物 道具 裝備

創造模式

玩家可以自由將做好的sprite2D及Live2D (未來考慮放入3D)放置遊戲內創作出屬於自己風格的世界
包含可以創作任務、道具、裝備、自定義屬性狀態、特定行為技能、怪物
完成後可以讓其他玩家進入遊戲內遊玩

戰鬥系統

運用特殊的物理運算方式,製成一套物理打擊傷害判定加上自由定義技能執行方式
將做出獨一無二的客製化戰鬥方法

天賦數值

提供玩家基礎的屬性天賦提升遊玩的變化性延展性
(未來有考慮讓玩家自定義屬性 不脫離特殊物理運算的自由配置方法)

貿易

與其他國家或星球展開貿易,建立自己的商團及貨幣政策

經營養成

提供務農、畜牧、科技、煉金、平民、政治(未定)、寵物、魔物養成,打造自己的家園或國家

傭兵系統

戰鬥、經營養成,都需要額外幫手提高務農、畜牧、科技、煉金自動化處理,保護家園托荒探索都需要傭兵幫忙

地下層副本(Roguelike)

刷怪、練等、刷裝備、跟朋友一起打BOSS都地方

裝備道具

基礎提高戰鬥數值及經營數值
自定義圖像及紙娃娃系統,提供動畫線編輯器製作會動的裝備

動畫線編輯器

可替換自身人物、寵物、傭兵圖像支援sprite2D及Live2D提供行為狀態動畫線更改動畫狀態
附加疊層動圖,讓動畫更有趣

點陣圖編輯器

繪圖點陣圖動畫系統

風格

視覺風格

賽特之罪》呈現出精緻且生動的像素風格,賦予遊戲獨特的視覺魅力。每個方塊、生物和場景都充滿細緻的細節,讓玩家沉浸於這迷人的畫面之中。

敘事風格

遊戲注重敘事,遊玩家自由創作豐富的背景故事和角色互動,為玩家打造一個引人入勝的冒險。每一個決定都將影響故事情節的發展,使得每場冒險都充滿著意料之外的驚喜。

製作時程

目前團隊只有我一人開發,預估一年時間將系統建置好。(系統只包含code跟部分UI介面)

製作系統規劃
1.時間天氣地理環境系統 (全遊戲任何地方通用) (已完成)
全域時間(可同步Server全國統一或遊戲內部自己跑時間)
天體運行軌道系統 依Kepler公式演算
變動因素 太陽輻射 太陽黑子 太陽風暴 行星磁場線圈 行星質量
四季變換 春夏秋冬 日夜變換
經緯度座標系統 因為地球傾斜 有地方白天較長 或夜晚較久
溫度濕度系統 (部分使用熱力學 能量傳遞
變動因素 地形 地球運行軌道 傾斜照射面 洋流
各地區溫度依造環境 緯度不同 溫度也會不同
玩家在建置地形環境的時候 會自動運算溫度 85%符合現實環境溫度
天氣環境系統
天氣 晴天,多雲,陰天,雨天,雪天,雷暴雨,霧,龍捲風,沙塵暴,寒潮,颱風/颶風/龍捲風
環境 地震 火山爆發 洪水

時間天氣地理環境系統 造成影響
商團 貿易 經營類 農作物 動物 角色屬性及狀態 都市發展 戰鬥系統

2.創造模式
讀入本地端png檔 (已完成)
讀取Live2D (進度20% 使用live2d原生SDK)
任務編輯模式 (進度 40%) 使用excel 編輯

技能行為編輯器 (進度 0%)
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提供一個自己編寫的語法可客製化一些物理行為
( 大部分要寫三角函數 運動規則 包含摩擦力 彈跳力等等都可以自由編寫係數)
跟戰鬥系統演算有很大的關係

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道具編輯器 (已完成) 使用excel 編輯 (未來考慮做圖形編輯器 應該吧)

動畫編輯器 (進度 30%)
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可定義鍵盤撥放動畫(EX : 按鍵盤A 播放動作A)
狀態機動畫設定 (待機、跑步走路、攻擊、死亡...等等)
動畫速度戰鬥系統物理演算 控制影格撥放(無法調整 因為會與技能影格有關)
想無詠 自己想辦法提升屬性
有圖層 可將不同動畫圖重複疊加
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點陣圖編輯器 (已完成 備註 : 目前繪製無圖層概念 只供到300*300 基礎繪圖功能)

地形編輯器 (進度0% 還在考慮要不要)

3.戰鬥系統
使用特殊的演算方法目前無法提供太多製作企劃
(基本會用熱力學跟基礎力學 物理變化跟化學變化 !! 太難的我也不會)

主要分 魔力 內力 會有能量轉換公式 所以會有屬性針對各種材質與氣體 相生相剋
魔力密度 物體質量 有關係 EX : 溫度高 濕度低 壓力低 冰屬性魔法難產生 需要更高的魔力密度 威力及速度都會跟著影響

因為動畫跟技能可自己編輯 所以可戰鬥可以割草也可黑魂也能像東方彈幕

4.經營養成 (進度 40%)
建築物.農耕.畜牧.科技發展..等等 就差不多就是家園系統

5.傭兵系統 (20%)

6.角色行動控制器(已完成)
{
位移只給了基礎物理運動 可使用技能調整讓他有
洛克人 或 CELESTE的手感
}
7.貿易系統(0%)

8.多人連線(已完成) 含 建立地端C2C傳遞圖片(0%)

9.博弈系統
-- 吃餃子老虎 (已完成)
-- 百家樂 (已完成)
-- 小鋼珠 (已完成)
-- 大樂透 (0%)
-- 消消樂(70%)
-- 借貸系統(0%) XD 給開司一個機會 沒準時還錢 會有牢獄之災先說

10.採集及掉落物(30%)

11.裝備道具數值(80%)

12.多人大廳(0%) 問題怕有人放18+圖片 需要嚴格規劃

總結系統進度 40%
美術進度 10%
企劃進度 95%

如果有美術想加入 我非常歡迎 可惜沒甚麼費用能給(除非有投資金)

可以把他想成多人線上版RPG製作大師
如果有甚麼想問的 都可以留言 我基本都會回
會持續更新開發日誌!!
感謝看到這邊!!

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