《賽特之罪》
冒險與創作的休閒養成
前言
督處自己要好好做遊戲,懶洋洋的拖好久所以決定要逼自己讓大家來監督
遊戲玩法
《賽特之罪》是一款充滿冒險與創造力的遊戲,讓玩家沉浸於獨特的世界中。遊戲提供多元的玩法,包括:
開放世界探險、創造模式、戰鬥系統、天賦數值、貿易、經營養成、傭兵系統、地下層副本、裝備道具、動畫線編輯器、點陣圖編輯器、天氣地理環境系統
開放世界探險
官方會提供 基礎的地貌 城鎮 技能 數值 怪物 道具 裝備
創造模式
玩家可以自由將做好的sprite2D及Live2D (未來考慮放入3D)放置遊戲內創作出屬於自己風格的世界
包含可以創作任務、道具、裝備、自定義屬性狀態、特定行為技能、怪物
完成後可以讓其他玩家進入遊戲內遊玩
戰鬥系統
運用特殊的物理運算方式,製成一套物理打擊傷害判定,加上自由定義技能執行方式,將做出獨一無二的客製化戰鬥方法。
天賦數值
提供玩家基礎的屬性天賦,提升遊玩的變化性延展性。(未來有考慮讓玩家自定義屬性 不脫離特殊物理運算的自由配置方法)
貿易
與其他國家或星球展開貿易,建立自己的商團及貨幣政策
經營養成
提供務農、畜牧、科技、煉金、平民、政治(未定)、寵物、魔物養成,打造自己的家園或國家。
傭兵系統
戰鬥、經營養成,都需要額外幫手提高務農、畜牧、科技、煉金自動化處理,保護家園托荒探索都需要傭兵幫忙。
地下層副本(Roguelike)
刷怪、練等、刷裝備、跟朋友一起打BOSS都地方
裝備道具
基礎提高戰鬥數值及經營數值自定義圖像及紙娃娃系統,提供動畫線編輯器製作會動的裝備。
動畫線編輯器
可替換自身人物、寵物、傭兵圖像支援sprite2D及Live2D提供行為狀態動畫線更改動畫狀態。附加疊層動圖,讓動畫更有趣。
點陣圖編輯器
繪圖點陣圖動畫系統
風格
視覺風格
《賽特之罪》呈現出精緻且生動的像素風格,賦予遊戲獨特的視覺魅力。每個方塊、生物和場景都充滿細緻的細節,讓玩家沉浸於這迷人的畫面之中。
敘事風格
遊戲注重敘事,遊玩家自由創作豐富的背景故事和角色互動,為玩家打造一個引人入勝的冒險。每一個決定都將影響故事情節的發展,使得每場冒險都充滿著意料之外的驚喜。
製作時程
目前團隊只有我一人開發,預估一年時間將系統建置好。(系統只包含code跟部分UI介面)
製作系統規劃
1.時間天氣地理環境系統 (全遊戲任何地方通用) (已完成)
全域時間(可同步Server全國統一或遊戲內部自己跑時間)天體運行軌道系統 依Kepler公式演算變動因素 太陽輻射 太陽黑子 太陽風暴 行星磁場線圈 行星質量四季變換 春夏秋冬 日夜變換經緯度座標系統 因為地球傾斜 有地方白天較長 或夜晚較久溫度濕度系統 (部分使用熱力學 能量傳遞變動因素 地形 地球運行軌道 傾斜照射面 洋流各地區溫度依造環境 緯度不同 溫度也會不同玩家在建置地形環境的時候 會自動運算溫度 85%符合現實環境溫度天氣環境系統天氣 晴天,多雲,陰天,雨天,雪天,雷暴雨,霧,龍捲風,沙塵暴,寒潮,颱風/颶風/龍捲風環境 地震 火山爆發 洪水時間天氣地理環境系統 造成影響商團 貿易 經營類 農作物 動物 角色屬性及狀態 都市發展 戰鬥系統
2.創造模式
讀入本地端png檔 (已完成)
讀取Live2D (進度20% 使用live2d原生SDK)任務編輯模式 (進度 40%) 使用excel 編輯技能行為編輯器 (進度 0%)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!提供一個自己編寫的語法可客製化一些物理行為( 大部分要寫三角函數 運動規則 包含摩擦力 彈跳力等等都可以自由編寫係數)跟戰鬥系統演算有很大的關係!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!道具編輯器 (已完成) 使用excel 編輯 (未來考慮做圖形編輯器 應該吧)動畫編輯器 (進度 30%)
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可定義鍵盤撥放動畫(EX : 按鍵盤A 播放動作A)狀態機動畫設定 (待機、跑步、走路、攻擊、死亡...等等)動畫速度由戰鬥系統物理演算 控制影格撥放(無法調整 因為會與技能影格有關)想無詠 自己想辦法提升屬性有圖層 可將不同動畫圖重複疊加!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!點陣圖編輯器 (已完成 備註 : 目前繪製無圖層概念 只供到300*300 基礎繪圖功能)地形編輯器 (進度0% 還在考慮要不要)3.戰鬥系統使用特殊的演算方法目前無法提供太多製作企劃(基本會用熱力學跟基礎力學 物理變化跟化學變化 !! 太難的我也不會)主要分 魔力 內力 會有能量轉換公式 所以會有屬性針對各種材質與氣體 相生相剋魔力密度 物體質量 有關係 EX : 溫度高 濕度低 壓力低 冰屬性魔法難產生 需要更高的魔力密度 威力及速度都會跟著影響因為動畫跟技能可自己編輯 所以可戰鬥可以割草也可黑魂也能像東方彈幕4.經營養成 (進度 40%)建築物.農耕.畜牧.科技發展..等等 就差不多就是家園系統5.傭兵系統 (20%)6.角色行動控制器(已完成){位移只給了基礎物理運動 可使用技能調整讓他有洛克人 或 CELESTE的手感}7.貿易系統(0%)8.多人連線(已完成) 含 建立地端C2C傳遞圖片(0%)9.博弈系統-- 吃餃子老虎 (已完成)-- 百家樂 (已完成)-- 小鋼珠 (已完成)-- 大樂透 (0%)-- 消消樂(70%)-- 借貸系統(0%) XD 給開司一個機會 沒準時還錢 會有牢獄之災先說10.採集及掉落物(30%)11.裝備道具數值(80%)12.多人大廳(0%) 問題怕有人放18+圖片 需要嚴格規劃總結系統進度 40%美術進度 10%企劃進度 95%如果有美術想加入 我非常歡迎 可惜沒甚麼費用能給(除非有投資金)可以把他想成多人線上版RPG製作大師如果有甚麼想問的 都可以留言 我基本都會回會持續更新開發日誌!!感謝看到這邊!!