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[VR]我實在不想講這個話題:元宇宙系三小?

DSS(不要用私訊找我) | 2023-10-12 00:51:44 | 巴幣 4 | 人氣 237

先講,這篇都是我自己努力吸收資料理解之後整理出來的,
可能有東西被我誤解了,我不能保證這篇內容完全正確。

由於有新手同好在問買了Quest3之後要怎麼進入元宇宙?
結果我就花了兩個晚上把這篇寫出來....

<開始之前>
這問題在於...可能需要先解釋一下NFT和區塊鏈,但是我又沒有懂到可以清楚地解釋這些是什麼東西...
而我能說明的是這樣,由於區塊鏈紀錄了數位物件的持有人與交易訊息,這可以保證這一個區塊鏈裡面,這一份數位物件是獨一無二的存在,無法被複製,也不可能出現相同的存在,就算最初同樣的東西發行的幾百份,每一份也會有獨立的序號作為區別;好比現實中的鈔票不應該出現相同序號。
先有個大概的概念。
(如果你想搞懂的話,自己查一下NFT、區塊鏈、去中心化、WEB2.0、WEB3.0這幾個詞彙。)

這篇大致上會講一下幾個主題
幾廠家想做的元宇宙是什麼?
Valve的老闆G胖為什麼說搞元宇宙的人沒玩過大型線上遊戲?
元宇宙和VR有啥關係?

※第一章:幾家廠商的元宇宙※
<Meta的Metaverse>
Meta的方向是要在虛擬空間裡面把全世界甚至全太陽系(*)都還原,
這個虛擬世界中的人與環境是息息相關的,
人與人之間可以在裡面交流甚至交易;
目標是除了吃喝拉撒以外,所有事情都可以在Metaverse裡面進行。
Meta所主張的特色是人在Metaverse裡面是可以瞬間移動的,
想去聖母峰,傳送過去,想去火星,傳送過去!
Meta最常用的情境就是這樣;『時間到了,Metaverse裡的我,瞬間移動到辦公室裏面去,同事也會紛紛瞬間移動到辦公室來開會,沒有了距離的問題,爽!』
(*因為馬克祖克伯提過移動到火星上)

Meta的Metaverse是透過Horizen來作為入口,
官方文件
目前只有少數幾個國家能使用,當然不含台灣。

<NVIDIA的Omniverse>
首先Omniverse一樣有在嘗試在虛擬世界還原真實世界,
最終目標是讓Omniverse裡面會有一個完整且和現實同步的世界。
再者Omniverse提供了人與人之間交流或說開會的機能。
比較特別的是,Omniverse的核心功能是將市面上大量的設計軟體整合在一起;
讓所有進入這個Omniverse的設計師、工程師都能一起協作,
比方說,今天一位設計師用支援Omniverse的MAYA版本製作3D模型,
另一位擅長用3DS上貼圖的設計師可以在Omnivers上用3DS開啟前一位設計師的檔案進行協助,
同一個檔案又由另一位擅長用Blender的燈光師來協助打光,
透過Omniverse可以招集各種專長的人來完成一個案件。
(*MAYA、3DS、Blender都是3D動畫軟體)
(**看介紹是勉強理解能這樣運作,但是發案、協作、酬庸是如何進行我就不知道了)

Nvidia Omniverse的入口網站


<HTC的Viverise>
Viverse強調的是自由的虛擬世界,Viverse沒有特地要還原真實世界,
因為他們允許使用者自己定義、設計自己的世界,
使用者可以在Viverse裡面建立化身、與人交流、開會;
還提供了金流系統,讓使用者可以在裡面交易、購買與收藏NFT物品、
建立開放空間、個人空間甚至開公司、開教堂。
(*有沒有發現聽起來和VRCHAT有點類似,因為Viverse的合作對象就是VRCHAT)

HTC Viverse的入口網站


※第二章:G胖說的大型線上遊戲?※
(*G肥英文是講MMO,MMORPG是台灣媒體自己加上去的,而且他舉例的對象是FF14)
前面各家的元宇宙看了看....
咦?等等!
意思是每家公司的元宇宙,大致上都是人與人之間可以互相交流,
主打的特點可能不太一樣,使用者可以經營自己的空間或形象,並收藏一些虛擬物件?

那麼...
我在魔獸世界裡面可以和別的玩家交流、可以一起攻略目標、可以一起玩一些無關緊要的小遊戲、
可以經營自己人物的外型,可以收藏拉風的坐騎....

噎?G胖說的沒錯呀,這元宇宙明明就是大型線上遊戲呀!?
可是又好像哪裡不對勁?
差別在於,遊戲的目的與貨幣,
魔獸世界或是FFIV,有個很明確的目的是打倒敵人並獲得獎勵,為了組隊就會去用遊戲提供的社交系統;
而各家的元宇宙的目的,是為了取代面對面的交流行為進而達成某些現實中的商業目標或是社交目的,

講到這裡,有沒有覺得有種奇妙的感覺?
"如果不能面對面交流,打個電話不就行了嗎?"
對,因為人類已經有其他遠程交流與遠程開會的手段了,
這就是為什麼會有只有高科技產業才會利用元宇宙做交流的印象。

魔獸世界中的貨幣可以透過戰鬥或是採集等活動在遊戲中無限制的"生成";
元宇宙之中的貨幣必須用現金去換NFT貨幣進而交易為NFT數位物件,
我一開始先說明NFT還記得吧?

然而這個元宇宙扯上了NFT之後,為什麼會和股票炒作沾上邊呢?
數位物件用客觀的角度看是什麼?一串保存在區塊鏈裡面的代碼,
而這一串代碼代表什麼、代表多少價值是由在這個區塊鏈裡面有權發行物件的人說的算;
你或許聽過NFT鹹酥雞,現在聽起來可能很好笑,
如果未來可以在元宇宙裡面進食並感受到味覺的時候,這東西就是有意義的,
沒錯啦,現在NFT食物在元宇宙是沒意義的;
但是它的玩法不是買了吃掉而已,
記得前面提過好多次交易對吧,
最初NFT鹹酥雞一份賣1美元,買家可以在現實中去兌換一份食物,
當持有者把NFT鹹酥雞丟進NFT拍賣市場,新的買家可能以2美元買下後可以再去換一份,
當我看到最後飆到了130幾倍,也代表它已經與食物本身的價值脫節了,
其實我看到的是魔獸世界中在拍賣場或是黑市前面競標稀有坐騎的收藏那種心態。
OK這大概都還是能夠理解的部分。

NFT食物是比較容易和現實連結的東西,查了一下其實蠻多案例的;
如果今天的的數位物件是土地呢?比方說,紐約時代廣場前的店面,
這顯然不是可以和現實連結的東西,這價值又要怎麼判斷?
這就會扯到元宇宙的細節,金流系統做得如何?物件互動效果做得如何?
商品展示的效果如何?登入人數多不多?沉浸感如何?


※第三章:元宇宙和VR有啥關係?※
說到這裡,我想讀者應該都產生了一個問題:元宇宙干VR什麼事??
是的,其實沒有直接關係,VR 只是諸多登入元宇宙的一個媒介之一,
元宇宙實質就是一種線上服務,從玩家角度來看,
用很粗淺的說法就是一個有金流系統可以克金的聊天室,
而這個聊天室的最佳平台是VR設備。

先退個一萬步來說,比起用手機或是電腦桌面,是不是用VR設備玩VRCHAT比較爽?
往前一萬步繼續說,元宇宙如果能做到在VR設備的沉浸感加持下讓使用者願意在元宇宙裡面待更久,
在元宇宙裡面進行更多社交行為,包含更多購物消費。

假如有一家元宇宙平台裡面的紐約時代廣場一日內有五十萬人次,那麼試想一個NFT店面有多少價值?
講到這裡,有沒有突然懂了元宇宙是什麼東西了?

還不懂嗎?
想像一下,如果暴風城裡面的店面都租給現實中的商店,暴雪是不是就赚到了大筆的廣告費?

所以從平台商的角度來看,
元宇宙其實就是包裝過的數位商場,
平台商創造了很多免費要素吸引使用者進來,
用盡噱頭讓使用者在裡面待更久,刺激使用者在裡面消費,
最後再從店家收租金。

※後話※
寫這篇我真的多了好幾根白頭髮,去查一堆本來就沒看懂的名詞、
還要用破爛的中文詞彙把它表達出來,
要糾正、要唾棄、要罵...我沒力氣去糾結這些了,
我知道這不是個正確的解釋,但是我想這是一個讓人看得懂的說法。

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