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[CK3] 狩獵宮廷戰利品 — 能力抽選懶人包

響爺 | 2023-11-08 15:00:03 | 巴幣 4 | 人氣 335

#本文同步發佈於「Crusader Kings」哈啦板...
好吧,並沒有同步,都相差一個月了


大家好,這裡是響。
由於小犬登陸香港,有機會明天不用上班,所以來翻譯程式碼。
如題,這次想要探討狩獵所產出的宮廷寶物。
這篇文章的內容主要來自程式碼(00_ep1_artifact_creation_effects, 00_artifact_modifiers, 00_hunt_effects),靈感來自這篇reddit文章



1. 寶物的能力類型

在說到戰利品之前,先簡略講解一下寶物的能力抽選。
所有生成型的寶物在抽選能力時,會根據該寶物類型(例如頭冠、武器)去抽選指定類別的能力。每個抽選出來的能力會根據寶物的品質等級(橙綠藍紫)隨機產出一個數值,例如紫裝抽到騎士戰鬥力會是+12~+16%。這點對於狩獵戰利品也一樣,因此這裡先列出一些戰利品會獲得的能力修正類型,以及其相關能力。
注意:以下列表只適用於「狩獵戰利品」當中的「抽選修正」,且普遍級戰利品不會進行能力抽選。

戰鬥系修正
修正 大師 名作 卓越
騎士數 N/A +1 +2
騎士戰鬥力 +5~7% +8~10% +12~16%
追名逐利徵召兵貢獻 +2% +3% +4%

君權系修正
修正 大師 名作 卓越
短暫統治 -12~16% -20~24% -28~32%
宗族好感 +3~4 +6~8 +10~12
每月宗族威望 +0.06~0.08 +0.1~0.12 +0.14~0.16
每月宗族威望(百分比) N/A +2~3% +4~5%
額外威望(/恐怖值) +0.02 +0.03 +0.04
額外威望(/騎士) +0.04 +0.06 +0.08
額外威望(/強力封臣內閣) +0.06 +0.08 +0.1
暴政衰減 -0.12~0.16 -0.2~0.24 -0.28~0.32
強力封臣賦稅 +3~4% +5~6% +7~8%
宮廷禮制賦稅 +2% +3% +4%
追名逐利賦稅 +2% +3% +4%
傭兵花費 N/A -1~2% -3~4%
宮廷禮制好感 +4 +6 +8
追名逐利好感 +4 +6 +8
封臣賦稅 N/A N/A +2~4%
民眾好感 N/A N/A +4
註:額外威望(恐怖值/騎士/強力封臣內閣)是三選一

統治系修正
修正 大師 名作 卓越
封臣上限 +6~8 +10~12 +14~16
強力封臣好感 +3~4 +6~8 +10~12
宮廷禮制好感 +4 +6 +8
本土鄉民好感 +4 +6 +8
獨立統治者好感 +3~4 +6~8 +10~12
廷臣與賓客好感 +6~8 +10~12 +14~16
兵士維護費 -3~4% -5~6% -7~8%
建築花費 -3~4% -5~6% -7~8%
直轄賦稅 N/A +1~2% +3~4%
本土鄉民賦稅 +2% +3% +4%
直轄上限 N/A N/A +1

謀略系修正
修正 大師 名作 卓越
陰謀成功率 +4~6% +7~9% +10~12%
私人計謀成功率 +4~6% +7~9% +10~12%
計謀隱秘 +4~6% +7~9% +10~12%
陰謀強度 +4~6% +7~9% +10~12%
私人計謀強度 +4~6% +7~9% +10~12%
每級壓力增加謀略 N/A +1 +2

吸引系修正
修正 大師 名作 卓越
吸引好感 +8 +12 +16
生育力 +15% +20% +25%

學術系修正
修正 大師 名作 卓越
發展度增長 +0.08~0.12 +0.14~0.18 +0.2~0.24
學習語言強度 +8 +12 +16
每級威望等級增加學識 N/A +1 +1

次要威望修正(只限卓越級):+0.2~0.25

當中比較重要的有戰鬥系的騎士關連項目,以及統治系的封臣上限和直轄+1。



2. 獵物與戰利品的關係

對寶物修正的分類有些初步認識後,便可以進入正題:如何拿到你想要的寶物。
決定寶物修正類型的因素有兩個:獵物和品質。一件戰利品擁有一項基底修正,而卓越(紫色)的則會有一項額外修正。例如打到一個宮廷寶物的紫色戰利品,它的能力會是「每月威望」+「宮廷顯赫度」+「基底修正」+「卓越修正」。如果不是紫色,就把額外修正去掉,剩下三個效果。傳奇獵物則會再額外增加一個戰鬥系和君權系修正。
那麼我們看表格:

獵物 基底修正 卓越修正
野兔(Hare) 吸引 謀略
狍子(Roe)、馴鹿(Reindeer)、雄鹿(Stag)、羚羊(Antelope)、高鼻羚羊(Saiga)、雄赤鹿(Hart)、馬鹿(Elk) 君權 次要威望
古代野牛(Aurochs)、野牛(Bison)、野豬(Boar) 統治 君權
熊(Bear)、花豹(Leopard)、獅子(Lion)、老虎(Tiger)、狼(Wolf)、猞猁(Lynx) 戰鬥 君權
鬣狗(Hyena)、獨角獸(Unicorn)、狐狸(Fox)、龍(Dragon) 謀略 學術
傳奇獵物 (額外)戰鬥+君權

除學術和那沒人需要的次要威望以外,所有類別的修正都能在基底修正找到。例如想要封臣上限/直轄上限這些統治系修正,就去狩獵野豬和野牛;想要騎士加成的話,就去狩獵熊豹獅虎這些。

有一部份的動物是有固定出現範圍的,但我就不在此整理了,畢竟太麻煩。有興趣的讀者可以在game>map_data>geographical_regions查看。

在選擇獵物上,信仰是有影響的:伊斯蘭教和猶太教沒辦法獵殺野豬,印度教則是不能獵殺古代野牛。然後中東是沒有野牛的,穆斯林角色可能在遊戲初期會較難拿到統治系的戰利品。



大概就是這樣,希望大家覺得實用。
由於資料數量龐大,且部份內容我自己未能在遊戲內求證(例如野兔的吸引系修正),如有錯漏煩請附上遊戲截圖指正。

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