#本文同步發佈於「Crusader Kings」哈啦板...
好吧,並沒有同步,都相差一個月了
大家好,這裡是響。
由於小犬登陸香港,有機會明天不用上班,所以來翻譯程式碼。
如題,這次想要探討狩獵所產出的宮廷寶物。
這篇文章的內容主要來自程式碼(00_ep1_artifact_creation_effects, 00_artifact_modifiers, 00_hunt_effects),靈感來自這篇reddit文章。
1. 寶物的能力類型
在說到戰利品之前,先簡略講解一下寶物的能力抽選。
所有生成型的寶物在抽選能力時,會根據該寶物類型(例如頭冠、武器)去抽選指定類別的能力。每個抽選出來的能力會根據寶物的品質等級(橙綠藍紫)隨機產出一個數值,例如紫裝抽到騎士戰鬥力會是+12~+16%。這點對於狩獵戰利品也一樣,因此這裡先列出一些戰利品會獲得的能力修正類型,以及其相關能力。
注意:以下列表只適用於「狩獵戰利品」當中的「抽選修正」,且普遍級戰利品不會進行能力抽選。
戰鬥系修正
修正 | 大師 | 名作 | 卓越 |
騎士數 | N/A | +1 | +2 |
騎士戰鬥力 | +5~7% | +8~10% | +12~16% |
追名逐利徵召兵貢獻 | +2% | +3% | +4% |
君權系修正
修正 | 大師 | 名作 | 卓越 |
短暫統治 | -12~16% | -20~24% | -28~32% |
宗族好感 | +3~4 | +6~8 | +10~12 |
每月宗族威望 | +0.06~0.08 | +0.1~0.12 | +0.14~0.16 |
每月宗族威望(百分比) | N/A | +2~3% | +4~5% |
額外威望(/恐怖值) | +0.02 | +0.03 | +0.04 |
額外威望(/騎士) | +0.04 | +0.06 | +0.08 |
額外威望(/強力封臣內閣) | +0.06 | +0.08 | +0.1 |
暴政衰減 | -0.12~0.16 | -0.2~0.24 | -0.28~0.32 |
強力封臣賦稅 | +3~4% | +5~6% | +7~8% |
宮廷禮制賦稅 | +2% | +3% | +4% |
追名逐利賦稅 | +2% | +3% | +4% |
傭兵花費 | N/A | -1~2% | -3~4% |
宮廷禮制好感 | +4 | +6 | +8 |
追名逐利好感 | +4 | +6 | +8 |
封臣賦稅 | N/A | N/A | +2~4% |
民眾好感 | N/A | N/A | +4 |
統治系修正
修正 | 大師 | 名作 | 卓越 |
封臣上限 | +6~8 | +10~12 | +14~16 |
強力封臣好感 | +3~4 | +6~8 | +10~12 |
宮廷禮制好感 | +4 | +6 | +8 |
本土鄉民好感 | +4 | +6 | +8 |
獨立統治者好感 | +3~4 | +6~8 | +10~12 |
廷臣與賓客好感 | +6~8 | +10~12 | +14~16 |
兵士維護費 | -3~4% | -5~6% | -7~8% |
建築花費 | -3~4% | -5~6% | -7~8% |
直轄賦稅 | N/A | +1~2% | +3~4% |
本土鄉民賦稅 | +2% | +3% | +4% |
直轄上限 | N/A | N/A | +1 |
謀略系修正
修正 | 大師 | 名作 | 卓越 |
陰謀成功率 | +4~6% | +7~9% | +10~12% |
私人計謀成功率 | +4~6% | +7~9% | +10~12% |
計謀隱秘 | +4~6% | +7~9% | +10~12% |
陰謀強度 | +4~6% | +7~9% | +10~12% |
私人計謀強度 | +4~6% | +7~9% | +10~12% |
每級壓力增加謀略 | N/A | +1 | +2 |
吸引系修正
修正 | 大師 | 名作 | 卓越 |
吸引好感 | +8 | +12 | +16 |
生育力 | +15% | +20% | +25% |
學術系修正
修正 | 大師 | 名作 | 卓越 |
發展度增長 | +0.08~0.12 | +0.14~0.18 | +0.2~0.24 |
學習語言強度 | +8 | +12 | +16 |
每級威望等級增加學識 | N/A | +1 | +1 |
次要威望修正(只限卓越級):+0.2~0.25
當中比較重要的有戰鬥系的騎士關連項目,以及統治系的封臣上限和直轄+1。
2. 獵物與戰利品的關係
對寶物修正的分類有些初步認識後,便可以進入正題:如何拿到你想要的寶物。
決定寶物修正類型的因素有兩個:獵物和品質。一件戰利品擁有一項基底修正,而卓越(紫色)的則會有一項額外修正。例如打到一個宮廷寶物的紫色戰利品,它的能力會是「每月威望」+「宮廷顯赫度」+「基底修正」+「卓越修正」。如果不是紫色,就把額外修正去掉,剩下三個效果。傳奇獵物則會再額外增加一個戰鬥系和君權系修正。
那麼我們看表格:
獵物 | 基底修正 | 卓越修正 |
野兔(Hare) | 吸引 | 謀略 |
狍子(Roe)、馴鹿(Reindeer)、雄鹿(Stag)、羚羊(Antelope)、高鼻羚羊(Saiga)、雄赤鹿(Hart)、馬鹿(Elk) | 君權 | 次要威望 |
古代野牛(Aurochs)、野牛(Bison)、野豬(Boar) | 統治 | 君權 |
熊(Bear)、花豹(Leopard)、獅子(Lion)、老虎(Tiger)、狼(Wolf)、猞猁(Lynx) | 戰鬥 | 君權 |
鬣狗(Hyena)、獨角獸(Unicorn)、狐狸(Fox)、龍(Dragon) | 謀略 | 學術 |
傳奇獵物 | (額外)戰鬥+君權 |
除學術和那沒人需要的次要威望以外,所有類別的修正都能在基底修正找到。例如想要封臣上限/直轄上限這些統治系修正,就去狩獵野豬和野牛;想要騎士加成的話,就去狩獵熊豹獅虎這些。
有一部份的動物是有固定出現範圍的,但我就不在此整理了,畢竟太麻煩。有興趣的讀者可以在game>map_data>geographical_regions查看。
在選擇獵物上,信仰是有影響的:伊斯蘭教和猶太教沒辦法獵殺野豬,印度教則是不能獵殺古代野牛。然後中東是沒有野牛的,穆斯林角色可能在遊戲初期會較難拿到統治系的戰利品。
大概就是這樣,希望大家覺得實用。
由於資料數量龐大,且部份內容我自己未能在遊戲內求證(例如野兔的吸引系修正),如有錯漏煩請附上遊戲截圖指正。