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【遊戲廢】幾款 中世紀 / 非中世紀 主題 的 模擬城市營造遊戲分享 (2)

ハ是ハセヲ的ハ | 2023-06-01 01:05:26 | 巴幣 1100 | 人氣 247

圖片皆轉自STEAM/表情小圖轉自噗浪圖庫(或巴哈內建圖庫),非本人創作

相同的前言:
  最近迷上中世紀主題的模擬城市遊戲,但我不擅長研究數據那些,所以不玩硬核的,難度上大部分都偏簡單。有幾款都有守城要素,但我純玩建造,守城就不特別講了。

  名稱有中文翻譯會放,沒有就照原文

新增的前言(?):
  上次分享第一篇後,接著再來分享第二篇,會因為遊戲更新而重複提起,也會比上一篇囉嗦一點
  另外這都是我個人的遊玩心得,大多都不放遊戲裡的截圖(其實是懶得一張一張存),純以文字敘述,有興趣可到Google或YouTube觀看其他玩家的遊玩影片。

  此外,要是有漏掉或說錯的部分還請見諒,畢竟玩了一堆這類型遊戲,難免會搞混,所以上網找遊戲實況會比較準確一點,這篇文章僅供有興趣的人簡單參考跟自己日後回顧。



  補充一下個人配備:Win 11 x64位元 ASUS桌上型電腦
  下文提到的「優化度」都以這台電腦為參考。
  雖然買的時候店員聲稱是電競機,但個人覺得騙小孩用ㄉ,沒我什麼都沒說。




Kingdoms and Castles
王國與城堡

遊戲時數:目前 3.7 小時
難度:中→低 (箭頭代表:中難度或 偏向 低難度)
優化:良(大地圖也不太會卡,因為東西很少
好玩度:2.9→3.0/5(滿分5)
內容特色:
無--季節提示、藥草藥物、守城侵略要素(可去除)
有--可鋪路、有網格、肥沃度、居住吸引力、瘟疫→診所、死亡→墓園等事件對應的建築設定
建築建模簡單、可自選難度並設定有無入侵者、有商船貿易但沒看到其他城市

優點:
1.相對簡易版的城市營造遊戲,覺得其他幾款太難可以試試這款。
2.墓園可重複利用,不用像其他那幾款都要蓋一堆墓園。
3.地圖資源種類少(跟其他款比起來真的很少,也算缺點的一種但我覺得目前算優點),所以大地圖也不怕卡頓。

缺點:
1. 建築種類目前看還很少,大概跟<Fabledom>差不多的感覺。
2. 工人數量只能從總建築清單那邊去扣。
 舉例:共有A、B兩座果園,一座果園最多3個工人,兩座共6人。你只能去建築清單把6人變成4人,但會變成A果園依然3人,B果園只剩1人,要是清單調整成3人,B果園就會沒半個人。
2. 無建築清單或城鎮清單等要素,想找同類型建築目前只能用肉眼去找

  玩了3個多小時,城鎮超過100人,由於小人建模是類似麥塊的方塊狀(所以不太卡)。
  只要開局選對位置,按部就班來,基本可以在一兩個小時內就破百居民沒有問題。

  跟其他幾款一樣,收留移民之前要先確保足夠的糧食和水源(缺井會容易火災)強烈建議想玩「城市營造」但又沒碰過這類遊戲的(尤其中世紀背景),可以先從這款開始試試,雖然簡化很多東西但依然有瘟疫和火災這類要素,而且又沒有藥草或藥物這種資源,診所又要等有足夠稅金才能蓋,一旦感染傳開來就會死人死一片,可以說是有傳染病設定的入門遊戲(?

  所以這邊也主觀建議,居民糧食居所都搞定後,趕緊湊資源蓋出稅務所收足夠的稅金(診所每年還要繳錢,所以要再收移民讓居民多一點,稅金也變多,同時注意補充農田或果園種多一點糧食),再來就是蓋診所了,不然瘟疫死人很快,我第一局的城市就是這樣夭折的…


【Kingsoms Reborn】
王國重生

遊戲時數:目前10.6小時
難度:中
優化:良好→有點卡
好玩度:4.3/5
內容特色:
有--鋪路、有網格、有肥沃度、居住吸引力、生病設定、入侵者(可選)、其餘城市聚落、貿易
無--沒有季節提示(下方說明)、沒有稅金收入!

優點:
1.有東風和風(日本)建築,甚至有米飯、壽司等日式設定,很好玩!
2.建築抽卡牌蠻有趣的,雖然後中期大概就不用抽了,直接用換的w
3.有跨時代進化的建築類別,種類不算少,有科技樹可解鎖更多建築

缺點:
1.卡牌系統到中後期基本等於沒有w
2.暫時想不到缺點了,真要說就是東方城市有些建築都沒翻譯成中文,要再另外上網查說明才知道那是什麼。

  這款我覺得很好玩!大概可以算是和<遙遠邊境>一樣好玩的程度,主要歸功於他有不同時代的建築物,而且現在更新後新增日式建築,蠻有特色的。
  加上難度比<遙遠邊境>低,雖然也是走錯一步就會引發連環效應死一堆人的類型,但這類遊戲都差不多這樣,這款真的算好處理了,<遙遠邊境>最難的是病症一堆,要預防的措施也一堆(汗

  其實好玩度我很想打高一點到4.5分,但還是先忍住了。
  推薦給覺得<遙遠邊境>太難,<王國與城堡>又太簡單的人玩

  對了補充說一下,這款沒有常見的(1)季節提示 和(2)稅金制度:

(1) 季節提示其實好幾款都有,會告知你現在是春夏秋冬哪個季節,也會有對應需種植的農作物等。例如<遙遠邊境>就有區分每個季節適合種植的作物,或是最基本像<寓言之地>那樣春夏秋都可種植,但一進入冬季農田就佈滿白雪無法生產糧食。
 這款是真的沒在提示你冬天要來的,每次等發現的時候就已經下雪了,所以居民的糧食和過冬資源要提早製造和儲存,才不會一下子進入冬季冷死或餓死一堆人。

(2) 不跟居民收稅金的遊戲太佛啊不是,太奇妙了……這款主要賺錢方法是靠貿易,而我是到中期資源充足+解鎖自動貿易後,才賺到不少錢的。前期沒資源沒自動貿易,想賺大把現金真的有點難。


【Airborne Kingdom】
天空之城(X
天空王國

遊戲時數:目前7.6小時
難度:中→低
優化:良好(畫質中等可以順順跑)
好玩度:4/5
內容特色:
有一堆空氣力學(?)的科技樹研究、因為浮在空中要考量浮力和推力以及整體城鎮的平衡、同時也有居住地討厭工廠加工區等設定、有一張大地圖和主線、支線、收集要素可探索

同樣!沒有稅金跟收入等設定,但因為世界觀設定的關係,貿易是以物易物,很合理!

優點:
1. 景色音樂都很引人入勝(?),真的很天空之城。
2. 雖然有空氣力學的設計,不過遊戲都會提示所以不會很難。
3. 能自由探索地圖很好玩,不像其他遊戲主城固定在地面上。

缺點:
1. 主線有說要藉由空中之城復興、串連整個大陸的所有國家,但復興後的國家只有提供移民和定時的資源補給,缺少其他互動很可惜。
2. 任務模式少,基本都是去找東西或幫忙重建某些建築而已。
3. 資源種類極少,可能跟<王國與城堡>有的比…

  這部大概就真的是欣賞美景用的,如同上述所說的缺點,難得有這個大地圖可以自由探索,但除了收集資源、找東西和重新建造以外,大地圖就沒其他功用,個人覺得頗浪費了。唯一的好處大概是居民不會生病吧?至少我還沒遇到生病問題。

  然後BGM配上畫面很療癒,難得我會拍截圖。
  給各位見笑了,請不要嘲笑我的城鎮設計
  這款真的要考慮到重力平衡的關係,沒辦法設計得很完美(我需要宮崎駿大師幫我(X

↓這篇文章的封面圖

↓清晨時拍的,遊戲有日夜變化

↓夜晚拍的,有放上路燈所以會發光

  這款在玩的時候,真的是充滿了童年(?)回憶,想想小時候看<天空之城>的時候,還有看<最終流亡>的時候。所以每次我城鎮在朝向目的地航行時,都忍不住喊「最大戰速前進!」



【Settlement Survival】
部落倖存者

遊戲時數:目前13.8
難度:中→低
優化:中→有點卡?
好玩度:3.8

內容特色:
有--科技樹、鋪路、生病、資源的收集要素(種子、家畜)
無--稅金收入,連貿易也沒收入?!

優點:
1. 畫風大概介於<Foundation>和<寓言之地>之間,音樂好聽。
2. 自定義項目算蠻多的,種子和家畜等需要去地圖上收集才能繁殖。
3. 有科技樹,建築種類和資源種類也不算少,這點跟<王國重生>類似。

缺點:
1. 進行到約中期,居民130人左右,電腦主機就開始有聲音了,要把畫面調到最低電腦才安靜下來(汗
 我摸主機是不燙啦,但為了保險起見還是把畫質調低。
2. 雖然稱讚畫風,但其實比不上<遙遠邊境>那樣精緻。
3. 目前只有官方簡體中文,忘了其他款是不是都有繁中,總之先memo一下,希望能出繁中)

  這款是前些日子STEAM特價的時候看到的,YouTube看了一下畫面感覺有興趣就買下來玩,目前感想也是偏簡單的程度,但是有一個地方很神奇,就是也沒有稅收的設定!

  其實我有點跟另一款<王國重生>搞混,兩款都是沒有稅金設定的,但至少<王國重生>能靠貿易賺錢(我應該沒記錯),而<部落倖存者>則更複雜一點,目前我城鎮破100人卻也還沒解鎖,上網查說要科技樹點出「雜貨鋪」但也沒找到那個東西…所以前期真的是蠻缺錢的,要盡量以物易物。

↓關於商船的說明(右邊文字):「無法出售物品換取銀幣」

↓可自定義的項目不算少,甚至能直接取消「災難」項目

  雖然懶得截圖,但剛好有開這遊戲就順手截幾張圖片了,不過誠如上面說的避免電腦抗議,我把畫質調到最低,拍起來不好看,就沒拍整個城鎮的圖。

  目前是覺得這遊戲蠻有潛力,撇除建模,我很喜歡他的介面清爽的風格,整體玩下來也像簡單版的<遙遠邊境>,或者說時代背景類似,加上一些這類遊戲變化也不會太大,只是如果優化再更好一點就好了。



  最後補一下上一篇提到的<Fabledom 寓言之地>

  這次算大更新嗎?總覺得更新的內容也不是很多,有點像在擠牙膏似的…你看看<王國重生>的大更新直接新增一系列日式(和風)的地圖、資源和建築,相較之下<Fabledom>只更新了一個新的…公主?和一些些的軍事建築而已。

  到現在我還是很懷疑這款遊戲到底是要正式上市了沒
  *(STEAM那邊還是掛著「搶先體驗」幾個大字……)

  ***6/1補充***

  噢我要跟Fabledom道歉,剛剛去仔細看了這次的更新內容,其實…還算是有更新到不少東西的,只是我還沒玩到而已(?

  下面放上複製過來的Google翻譯(機翻)內容:

新功能
結構:劍士訓練場
結構:射手訓練場
結構:採石場
結構:鐵匠
結構:營房
結構:幾個新的裝飾品
軍事:弓箭手
軍事:劍士
遭遇:石巨人
遭遇:廢棄墓地
鄰國統治者:武士公主
簡單的戰鬥系統
簡單的部隊編隊
新英雄裝備
新遭遇獎勵
英雄升級系統
壁掛/塔式安裝與遠程軍事
新世界事件
新任務
新的地面位移系統,地面現在將適應周圍環境。
現在可以在斜坡上建造道路。
添加了在某些世界事件中使用貴族作為資源的選項。


修復
修復了建築物可能漂浮在山上的問題。
修復了鏡面反射的問題。
為所有缺失的模型添加了雲陰影。
修復了樹木會漂浮在河流旁邊的問題。
改進懸崖視覺效果。
修正了石門沒有側牆的錯誤
修復了由於不常見錯誤而未生成的河流
修復了宅基地圍欄無法正確更新的問題。
修復了 Stockpile 中的總資源與內容不匹配的問題。
修復了英雄可能加載錯誤 HP 的問題。
修復了重新啟動遊戲時某些設置未保存的問題。
添加了 2 個 V-sync 選項和功能,可根據屏幕刷新率自動設置 V-sync。


優化
在概覽菜單中添加了分頁以解決人口眾多的性能問題。
向工人管理菜單添加分頁以解決高人口的性能問題。
為遊戲中的所有大網格添加網格切片以提高性能。
改進了邊界霧性能。
添加了對材料交換塊的支持。
為更多著色器添加了材質質量設置。
改進了多個著色器的性能。
重新設計動畫系統以提高 GPU 性能。


平衡
飢餓和食物的重大返工,以改善每種食物類型的平衡和價值。
調整了道路上/道路外的移動速度以增加道路的重要性。
一些小的調整,以改善世界事件、任務和遊戲其他部分的平衡。


  Fabledom本次更新以上,加油啊Fabledom!希望很快的我不會再看到一堆建築圖案上面寫著「此功能會在EA期間更新」這行字了……現在我要再繼續去蓋城鎮,看能不能發現所謂的"新的世界事件"

以上言論不代表本小屋立場(?
有漏掉的話再看狀況補充

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