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新棋創作 (十) : Perfect 10 x 10

飯骨的星空 | 2023-02-17 02:03:46 | 巴幣 0 | 人氣 277

前言:
有鑑於前面的創作經驗,我發現過多種類的高階仙靈棋(子力價值>車的棋子)同時出現在一棋盤上,會使得遊戲過於複雜繁冗,而過大的棋盤也容易讓玩家失去耐心,同時也應避免在不夠大的空間內使用駱駝、斑馬等步伐過大的棋子。因此對於棋盤遊戲,並不是越多棋種就一定會越好玩,反而找出棋子與棋盤之間、高階棋與基層棋的黃金比例,才是讓遊戲可玩度提升的關鍵。 這次的創作我已經與電腦AI實際交戰了上百次,相較於之前嘗試的創作,這款已經是我認為到目前為止最耐玩、最成熟的版本。基本已經算是達成了我心目中的理想10X10棋盤應該要有的樣子了。


基本配置與初始擺設:
使用10X10格的棋盤,黑白雙方各30枚棋,各自有13種棋子。擺設順序以與傳統西洋棋的王對王、后對后的排序方式。
最前排為10枚兵卒。
第二排由內而外分別為:首相(國王前方)、公主(皇后前方)、八格棋(守衛、戰象、騎士、戰船)。
第三排由內而外分別為:國王、皇后、基礎遠攻棋(主教、弓弩、火炮、城堡)。






升級制度:
升級制度是本遊戲的核心機制。有別於傳統西洋棋只能在底線升級,本遊戲的雙方都各自擁有3排升級線,每一條升級線都各自有不同的作用。

黑方升級線:第5橫列、第3橫列、第1橫列。
白方升級線:第6橫列、第8橫列、第10橫列。

初階升級線(河界線):白方專用的第6橫列、黑方專用的第5橫列。
提供雙方兵卒「過河」後,踏上對方土地上的第一次升級機會。
兵卒在這裡可以升級成為【將帥】(Wazir)、【斜士】(Ferz)、【洞屋】(Dabbaba) 或者【田相】(Alfil) 等4種四格棋之中的其中一種,亦可選擇繼續作為【兵卒】(Pawn)不變,放棄本次升級。

中階升級線(敵兵陣線):白方專用的第8橫列、黑方專用的第3橫列。
提供雙方兵卒踏上倒數第三排,也就是踏上對方兵卒的初始位置的時候,第二次的升級機會。
兵卒在這裡可以選擇升級為【守衛】(Guard)、【騎士】(Knight)、【戰象】(Elephent)、【戰船】(Ship) 、【城堡】(Rook)、【主教】(Bishop)、【火砲】(Cannon)、【弓弩】(Archer) 等八格棋或遠攻棋之中的其中一種,亦可選擇繼續作為【兵卒】(Pawn)不變,放棄本次升級。

高階升級線(底線):白方專用的第10橫列、黑方專用的第1橫列。
提供雙方兵卒踏上最後一排底線時,最後一次、也是最高級的升級獎勵。
兵卒在這裡可以升級成為【皇后】(Queen)、【首相】(Marshal)、【公主】(Princess) 等三種高階仙靈棋之中的其中一種,這裡的升級是強制的,無法選擇維持不變。


另外,高階升級線也提供【城堡】(Rook) 與【主教】(Bishop)的升級。
【城堡】(Rook)  : 在這裡會直接升級為【龍王】(Dragon)。
【主教】(Bishop):在這裡會直接升級為【龍馬】(Griffin)。








棋子的走法與吃法:

(棋子的中文命名規則統一以兩個字命名。)

1.國王(King):
是最重要的棋子,有必須存活的權限,失去了國王就算是失敗。攻擊對方的國王時,必須喊出【check】或者【將軍】提醒對方,被攻擊的一方則必須立即應將。
國王的基本走法與吃法為直、橫、斜方向一步,最多能控制8格。國王也能夠和城堡進行【入堡】,和傳統西洋棋一樣,國王向城堡方向移動2格,城堡移動到國王反方向的側邊一格。



2.兵卒(Pawn)
兵卒是遊戲中最基層的棋子,戰鬥力最低,但數量最多,同時也是受升級制度影響的最主要單位。
本遊戲採用傳統西洋棋的兵卒。走法、吃法、吃過路兵規則皆完全一致。
兵卒的走法和吃法不同,走法為向前直走一步,在未曾移動的狀態下,第一著可向前直走2步。無論何時都不能後退。
吃法則是向斜前方一步攻擊,最多能控制2格。
吃過路兵則是當一方的兵卒從原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一橫線的相鄰格有對方的兵時,則後者可以立即吃掉相鄰的前者。但是後者要佔據原來位置的斜前方那一格,而不是前者原來佔據的那格。「吃過路兵」的一方必須在對方走棋後的下一步馬上吃,否則就永遠失去「吃過路兵」的機會。



3.四格棋:可控制4格,實力只比兵卒稍微強一點的輕子。本遊戲中的四格棋一開始不在棋盤上,只能透過【兵卒】(Pawn)在【初階升級線】上升級獲得。雖然實力不強,但因為能夠較早獲得,因此經常能發揮奇效。本遊戲的四格棋包含以下4種:

(1) 將帥(Wazir)
類似於中國象棋的將帥、日本大大將棋的嗔豬、信使象棋的小丑。將帥不受九宮與照面規則限制,也沒有向國王一樣有必須生存的權限。走法與吃法為正交(直或橫)一步。


(2) 斜士(Ferz)
類似於中國象棋的士(仕)、泰國象棋的士、日本大大將棋的貓刃、古印度象棋的后,也是西洋棋【皇后】(Queen)這枚棋子的前身。斜士在本遊戲中沒有九宮格限制,能夠抵達棋盤1/2的地方。斜士的走法與吃法為斜向一步。


(3) 洞屋(Dabbaba)
移動為以正向跳至第二格,能越子,在恰圖蘭卡、帖木兒象棋等都有出現。原文來是來自阿拉伯語,是指掩護士兵在城牆下挖洞的攻城武器。礙於本身走法,洞屋有許多地方無法抵達,最多只能去得了25%的棋盤空間。


(4) 田相(Alfil)
又稱作波斯象,是一種歷史悠久的象棋棋子,也作為仙靈棋子使用,移動為以斜向跳至第二格,能越子,在恰圖蘭卡波斯象棋帖木兒象棋等都有出現,類似於中國象棋的象(相),但沒有塞相眼與不能過河的規定。礙於本身走法,洞屋有許多地方無法抵達,最多只能去得了12.5%的棋盤空間。



4.八格棋:可控制8格,具有中等實力的正規棋子。一開始就在棋盤上,可透過【兵卒】(Pawn)在【中階升級線】上升級獲得。本遊戲的八格棋包含以下4種:

(1) 守衛(Guard)
走法與吃法和國王一樣的單位,但不像國王有必須存活的權限。功能如其名,主要是負責防衛,近身保護國王的安全。必要時也可以參與進攻,能夠發揮不輸給騎士的影響力。


(2) 騎士(Knight)
西洋棋的常規單位。走法是走「日」字,或英文字母大寫的「L」形。與中國象棋馬類似但又有些不同,騎士可以跳過路上的其他棋子,不受拐腳的限制,進攻或防守皆適合。


(3)戰象(Elephent)
戰象是【斜士】(Ferz) 與【田相】(Alfil) 兩種四格棋的走法與吃法結合而成的八格棋。在【Shako】、【Metamachy】等變體創作中都曾出現過它的身影。戰象能斜走一至兩步,可以越子。配合主教能夠發揮不錯的推進效果。


(4) 戰船(Ship)
戰象是【將帥】(Wazir) 與【洞屋】(Dabbaba) 兩種四格棋的走法與吃法結合而成的八格棋。是對應戰象走法吃法而誕生的棋子。戰船能直或橫走一至兩步,可以越子。配合城堡能夠發揮不錯的推進效果。



5.基礎遠攻棋:可沿著同一方向無限前進,具有中上實力的遠程棋子。一開始就已在棋盤上,可透過【兵卒】(Pawn)在【中階升級線】上升級獲得。本遊戲的基礎遠攻棋包含以下4種:

(1)城堡(Rook)
西洋棋的常規棋子,與中國象棋的車(俥)、日本將棋的飛車類似,可以格數不限的橫走或直走,遇阻則停,吃子方式與走法相同,在10x10棋盤中最多能火力控制18格。城堡可和國王進行【入堡】,將國王調離中心處,轉往安全的角落。城堡的實力不差,但通常需在下半場障礙物較少後才能逐漸發揮出來,前期須保護好它的安全。城堡一旦踏上底線,就能夠升級為實力更加強大的【龍王】(Dragon)。


(2)主教(Bishop)
西洋棋的常規棋子,與日本將棋的角行相同,可以格數不限的斜走,遇阻則停,吃子方式與走法相同,在10x10棋盤中最多能火力控制17格。主教的實力只需要前方的橫排有縫隙就能發揮出來,是能夠積極進攻的角色。主教的唯一缺點就是有一半的地方無法抵達,在前期只能靠著異色格的另一枚主教來互補。然而主教只要能踏上底線,就能夠升級為實力更加強大的【龍馬】(Griffin),到時將能夠完全修正補足主教原本的走法問題。


(3) 火炮(Cannon)
火砲的移動和城堡相同,攻擊則是隔子吃子,在10x10棋盤中最多能火力控制16格。相對於城堡的正面攻擊,火炮需要依賴其他棋子作掩護,否則沒有攻擊力。火砲適合藏在陣型後方作威懾,在上半場的封閉地形能發揮極大優勢。優點是能夠作為後方火力支援與其他棋子合作,缺點則是過分依賴他子,越接近殘局戰力越低。砲的平均實力大致與主教相當,都是戰力稍遜於車的遠攻棋子。


(4) 弓弩(Archer)
走法:斜走不限步數,遇阻擋必須停下來。和主教相同。
吃子:需要有任一枚棋子作「弩架」,尋移動方向攻擊弩架後方不限距離的第一枚棋子。
弓弩是與火砲的性質對稱的斜向單位。在10x10棋盤中最多能火力控制14格。弓弩是適合藏在後方暗箭傷人的遠程單位,適合上半場的封閉地形。但也同時具有主教與火砲兩者各自的弱點:黑白格導致一半地方無法抵達、依賴他子作掩護否則沒有攻擊力。



6.高階仙靈棋:走法與吃法由2種以上的四格棋、八格棋、基礎遠攻棋結合而成,具有上等實力的菁英棋子,可透過【兵卒】(Pawn)【城堡】(Rook)【主教】(Bishop)在【高階升級線】上升級獲得。本遊戲的高階仙靈棋包含以下五大巨頭:

(1)龍王(Dragon)
由城堡踏上底線升級得來,和在日本將棋中的表現一樣,是殘局才有機會出現的強力武器。龍王的走法與吃法為【城堡】+【斜士】,即橫衝直撞的同時還能夠斜一步的走,戰力比城堡更加進階,能夠單獨困住對方國王。

(2)龍馬(Griffin)
英文名譯為"獅鷲",龍馬由主教踏上底線升級得來,和在日本將棋中的表現一樣,是殘局才有機會出現的強力武器。龍馬的走法與吃法為【主教】+【將帥】,即斜向移動的同時還能夠直或橫一步的走,變成能夠抵達全部的棋盤,從根本徹底解決了主教原本有1/2地方無法抵達的異色格問題


(3)公主(Princess)
別名:樞機(Cardinal)、大主教(Archbishop),但我還是偏好以【公主】(Princess)一詞來稱呼該子。公主的走法與攻擊方式是【主教】與【騎士】的結合,在實戰時會有一種讓人難以捉摸的特性,隨時可能進行抽吃,讓人防不慎防。公主可以直接把躲在角落的國王將死。

(4)首相(Marshal)
首相又可稱作大臣(Chancellor),是城堡與騎士的結合,適合正面追擊與抽吃,也能夠獨自將對方國王困住,能在早期就跳到前線去橫衝直撞,是十分耐用的角色。綜合實力排名僅次於皇后。


(5)皇后(Queen)
西洋棋的常規單位,儘管在本遊戲中加入了不少新的強力單位,皇后卻仍憑著強大實力,穩坐在五大巨頭之首的寶座。皇后是【城堡】與【主教】的結合,不論用在抽吃、正面進攻、追擊或是防禦,效用都十分的全面,永遠都是最核心的主力。





子力價值與遊戲記譜法:
順位
中文名
英文名
記譜代號
初始枚數
最多控制格數
子力價值
是否可再升級
0
國王
King
K
1
8
--
X
1
皇后
Queen
Q
1
35
9
X
2
首相
Marshal
M
1
26
8
X
3
公主
Princess
P
1
25
7
X
4
龍王
Dragon
R+
0
22
7
X
5
龍馬
Griffin
B+
0
21
6
X
6
城堡
Rook
R
2
18
5
O
7
主教
Bishop
B
2
17
4
O
8
火砲
Cannon
C
2
16
4
X
9
弓弩
Archer
A
2
14
3
X
10
守衛
Guard
G
2
8
3
X
11
戰船
Ship
S
2
8
3
X
12
騎士
Knight
N
2
8
3
X
13
戰象
Elephent
E
2
8
3
X
14
將帥
Wazir
W
0
4
2
X
15
斜士
Ferz
F
0
4
2
X
16
洞屋
Dabbaba
D
0
4
2
X
17
田相
Alfil
X
0
4
2
X
18
兵卒
Pawn
--
10
2
1
O




勝負與和局判定:
1.捉住、絕殺對方國王,判定勝利。
2.對方主動棄權,判定勝利。
3.禁止連環長將:用同一枚棋連續將軍最多3次,滿四次即違規,判負。
4.三次重複局面:一個完全相同的情況剛剛在棋盤上出現第三次,而且接下來將要行棋的一方也都相同,或者是在行棋一方走子之後將要出現第三次重複情況,那麼行棋的一方可以要求和局。
5.無法將死對方:如果出現雙方都不可能憑藉一系列的合法移動而將死對方,那麼這一局便是和局。
6.逼和不存在:遇到國王被困住,卻又無其他棋子可動的情形,可以喊PASS放棄該回合,讓對方行棋,或者主動棄權。


遊戲策略:
1.開局時,小兵先走。可讓部分兵卒先過河移動至初階升級線,升級為四格棋,四格棋可用於阻止對方兵卒的前進,亦可用於以廉價子力換取對方高價單位。
2.中局時,棋局開始進入白熱化階段,八格棋在封閉地型當中發揮推進作用,並且開始互相廝殺兌子,遠攻棋則是在陣型後方持續發揮威懾和狙殺的作用。
3.進入下半場,高階仙靈棋將能發揮極致的影響力,在逐漸變開放的地型當中,高階仙靈棋所到之處寸將會寸草不生;因此這時候應該盡可能地把所有能升級的單位推到最底線,換取最高級的單位。
4.殘局時,將死對方國王是唯一的目標。當然這個目標如果能在更前面的階段實現會更好。



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