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創作與研發計畫整理

夏洛爾 | 2023-01-06 01:37:26 | 巴幣 100 | 人氣 106

稍微思考一下吧,總覺得隨心所欲的行動,其實跟毫無規畫是一樣的

行動方針是循環理論
"每次挑戰都要瞄準更高的境界,並且制定就算失敗也會提高累積能力或下一次挑戰的成功率的計畫"

然後是目前的企劃

谿山夢旅
想把幾年前在故宮與交大合作中展覽過的作品,重新整理然後上架,因為其實覺得那個作品很不錯,在AR上又很有示範性

目前困境是想更新成最新版本,並把原本使用Vuforia換成AR Foundation
但是目前換起來有點麻煩,雖然大概不會處理不了,不過我個性麻煩之處就是不喜歡做我已經知道結果的事,例如換個工具重現完全相同的效果

處理類型: 休閒/作品
合適挑戰項目: AR Foundation Background Video Custom Material
興趣指數: 3
明確指數: 9
重要程度: 1
緊急程度: 0

幻夢時刻
實驗AR人體追蹤,順便去年生日做來拍搞笑影片的東西
但是成果效果很好,朋友們一直說超秀,說有上架一定拿來玩爆

考慮今年自己也換了可以人體追蹤的iPhone,要調整起來也比較輕鬆
而且今年學了一些新特效效果,蠻想用用看的

處理類型: 創作/作品
合適挑戰項目: 新造型與效果、AR UX、姿勢辨識演算法設計、上架
興趣指數: 6
明確指數: 6
重要程度: 2
緊急程度: 1

刀劍神域影片
原本想要致敬2022.11.6,但沒趕上,而且覺得試作品方向不對,揣摩靈感的過程就變得渾渾噩噩

第一個問題是主題,原本主題想要是讓人覺得刀劍神域是可以成真,而且其實已經沒有差很遠
但是稍微公開試作品之後發現,人們對刀劍神域的理解或共鳴其實分歧很劇烈

我和我的作品,和一部分網友屬於"用自己的身體戰鬥"
而一部分網友的共鳴點是"無法登出,並會同步死亡的危險遊戲"
另一部分網友是"重現原作所有要素的VR遊戲"

這種分歧造成試作品的效果很混亂,有些人覺得很酷,有些人則毫無共鳴
並且其實沒有很顯著傳達到紅蓮人偶的魅力與價值

但這裡玩得VR遊戲不夠多,應該就很難真的察覺差異
某種程度上跟VR一樣,如果玩家不親身戴上眼鏡,就很容易傾向認為VR就只是普通遊戲然後視覺上比較立體

但我想挑戰的點正是 "靠影片呈現紅蓮人偶和刀劍神域用自己身體戰鬥的魅力"
可以說正是這個目標才讓我覺得這件事有趣

然而可以說不是很有靈感,尤其Oculus不太能在戶外使用其實蠻限制的,因為我想實現的目標其實就是刀劍神域Ordinal Scale

處理類型: 創作/戰略/作品
合適挑戰項目: 靠影片呈現紅蓮人偶和刀劍神域用自己身體戰鬥的魅力
興趣指數: 9
明確指數: 3
重要程度: 3
緊急程度: 2

另一側/梅竹
可以說幾乎一整年都想要處理掌握住的契機,但是一直無法讓靈感呈現並串聯起來

修改已知的問題可以說很明確
大致來說方向是 "一般人比起和人廝殺,更有興趣和人合作",所以多個系統適合改成比起著重戰鬥效率,更適合引導合作體驗

但是關鍵的兩個問題
1.單人遊玩
2.領域佔領

卻遲遲想不出好的修改設計,尤其這兩個問題的答案可以連帶影響很多地方,導致現在窒礙難行

處理類型: 事業/戰略
合適挑戰項目: 舉辦梅竹活動
興趣指數: 9
明確指數: 3
重要程度: 8
緊急程度: 8


任務企劃
算是考慮要不要把應對契機的設計脫離另一側的考量
因為根據情況,另一側的戰鬥元素是多餘的

獨立發展的話可能效果會更好,但問題也是因為靈感和想法還無法戰略上進行足夠理想的串聯,所以曖昧不明中

處理類型: 事業/戰略
合適挑戰項目: 想出理想的設計
興趣指數: 9
明確指數: 1
重要程度: 10
緊急程度: 5


寫小說
想要趁有靈感寫下來的小說,算是思考任務企畫的副產物
所以寫這個小說也可能輔助任務企畫的發想

興趣指數: 7
明確指數: 5
重要程度: 1
緊急程度: 0

紅蓮人偶
藉由ML可以大部分自主進展的研究企劃,而且除非又有極為特殊的新技術誕生,否則就會是連結到我理想XR互動體驗的關鍵技術
花費時間極少,但靠著ML可以達成被動生產力,非常值得保持研發持續進展

興趣指數: 9
明確指數: 8
重要程度: 9
緊急程度: 5

營運企劃:
最近好不容易能進入相對穩定的軌道,應該更正經地看待營運計畫,營運上欠缺計畫明顯是三流

興趣指數: 8
明確指數: 9
重要程度: 10
緊急程度: 7


所以整理起來

重要:
另一側/梅竹 (而且緊急)
營運企劃
任務企劃
紅蓮人偶

工作日必須排時間固定進展,尤其思考企劃或設計方面,不該沒有靈感就先轉移到進行其他工作

休閒:
刀劍神域影片 (略緊急)
寫小說
幻夢時刻
谿山夢旅

應該在休閒時間進展,而且不該輕易超時


整理完果然會想嘆個氣,果然我要是不整理就還是會走偏
會不自覺的想處理感覺馬上能完成或進展的項目
但這樣其實就是一直做雞毛蒜皮的小事
或是花時間卻沒有明確的挑戰有意義的目標

果然日檢討還是必須的
要以世界為對手,不提升循環能力是無法造就破壞力的

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