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【懷舊】老Game:創世紀系列

StudentC | 2022-11-08 16:44:30 | 巴幣 4 | 人氣 679

……首先,要先說明一下……

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談老 Game 就避不開創世紀系列,我之前雖然也寫了一篇:
【重發】【閒聊】關於近年來異世界題材作品的起源……
但那一篇主要是在講異世界題材的起源,今天就來講講創世紀系列……

先說,這篇主要是講我個人的感受想法,並沒有要講創世紀的起源還是遊戲歷史起源地位什麼的。

嗯……我最早是從創世紀Ⅲ開始接觸的,創Ⅲ可能也是我最早接觸的 RPG ,可說是深受影響……



當年創Ⅲ有個很搞笑(?)的 Bug ,就是可以殺死城鎮的 NPC ,然後你出了城,再回頭進城,他們都復活了,而且也不會記得剛剛被殺的事……也就是說,你可以一次又一次洗劫他們,獲取一些還算普通的裝備……這是當年不知道卡在哪裡,玩不下去的時候——因為在城鎮偷了東西被警衛逮到,和警衛交戰後反殺了他們,然後想想警衛都殺了,就把 NPC 也宰了吧——才發覺的……為此還寫了首打油詩來嘲笑:

後來我也一直沒有玩完創Ⅲ……最後是在幾年之後,在親戚家中暫住的時候,在電視遊樂器上破關的。

再更久之後,跟大學同學聊起,他說:搞不好就是你們這些人亂搞,所以創世紀Ⅳ才要提倡美德……(笑)

然後,當年我並沒有玩過創世紀Ⅳ這代,而是直接跳到創世紀Ⅴ了……


因為,當年我常去的那家電腦店,就只有創Ⅲ跟創Ⅴ……我還特地問了當時的店員,他回說台灣並沒有進口翻譯創Ⅳ這代,當年的我信了他的鬼話,就沒有再去其他電腦店找了……

直到很久以後,我才從別的地方入手並玩到創Ⅳ……可是,已經沒有那種感覺了……

創Ⅴ之後就是圖形畫面加強的創世紀Ⅵ了……


創Ⅵ……當年我是在學校的計算機中心玩的,因為有彩色螢幕的電腦就只有兩台,還得跟其他人搶位置才能用,而且兩台的進度不一樣很容易搞混,又會遭遇其他人刪檔刪遊戲……總之,當年我沒能玩完創Ⅵ……到很久以後,才在自己家裡照著攻略玩完過一次(所以印象也不深刻)……

嗯……創Ⅴ我不記得了,創Ⅵ的話, NPC 也是可以殺死的,但無法復活……這意味著,你若殺了某個重要 NPC ,可能會導致遊戲進行不下去,只能重玩。另外,創Ⅵ有個城牆大砲(?),雖然負載過重是拿著就走不動了,但可以重複用拿起-換不同方向放下,慢慢轉移到 Lord British 身前,然後開砲……雖然轟個幾百砲也殺不掉他就是了(他是唯一無法殺掉的 NPC )……

再接著,是創世紀的第一個外傳,洪荒帝國:


這套的規模是蠻小的(相對於創Ⅴ創Ⅵ而言),內容也蠻簡單的,當初拿到之後,沒一兩天就解完了……
較深刻的印象就是可以製作一大堆炸藥陶罐,在打蟻穴的時候,轟的好紓壓……

創世紀系列我就玩到這裡了,後面的就沒再繼續追了……

創世紀系列算是大作,很多地方都有相關文件,這裡就羅列幾個:

巴哈 CRPG通鑒

《The CRPG Book》官方譯本《CRPG 通鑒》#025 《創世紀》(Ultima)
The CRPG Book | CRPG 通鑒 #029 《創世紀 2:女巫的復仇》(Ultima II: Revenge of the Enchantress)
The CRPG Book | CRPG 通鑒 #032 《創世紀 3: 魔胎 》(Ultima III: Exodus)

The CRPG Book | CRPG 通鑒 #039 《創世紀 4:天人合一》(Ultima IV: Quest of the Avatar)
《The CRPG Book》最新譯本《CRPG 通鑒》#011 玩不下去的老遊戲

巴哈的CRPG通鑒只翻譯到 48 的樣子,简体翻譯到 107 話了(創7、外傳、跟地下創世紀都有),

The CRPG Book 中文版 | CRPG 通鉴

058. 《创世纪 5:命运斗士》(Ultima V: Warriors of Destiny)
071. 《创世纪 6:虚伪先知》(Ultima VI: The False Prophet)
080. 《创世纪世界:野蛮人帝国》(Worlds of Ultima: The Savage Empire)

另外,
ultimavintage日誌列表 :: 隨意窩 Xuite日誌 裡有一篇:4 RPG Collectibles 4大RPG典藏 4大RPGコレクション

混仙的胡言亂語 :: 隨意窩 Xuite日誌
創世紀1(劇情)創世紀2妖婦的復仇(劇情)創世紀3艾克杜斯(劇情)
創世紀4天人合一(劇情)創世紀5命運鬥士(劇情)

以及:
第一人稱視角RPG的創世紀《Ultima》|方格子 vocus


嗯……多說一點好了……

很多人都說會創世紀N代是影響他最深的遊戲之類的話……但對我而言,影響我最深的並不是哪一代的創世紀甚至是哪一款遊戲,而是某本雜誌、某個遊戲的攻略、某段心得感想……之所以說某某某,是因為細節早忘光了……

總之,大致就是,這攻略的撰寫者,在玩到一半的時候,因為劇情影響,感念遊戲中犧牲的角色,即使任務並不需要他這麼做,他還是(操控角色)跑回去那個 NPC 的墓前,好生悼念一番……

……原來還有這樣的遊戲心態啊……

受此影響,我在後來玩遊戲的時候,也會開始有這樣的欣賞跟做為……在玩瑪奇的時候,也不自覺的這樣做了……在【瑪奇閒聊】我懷念G1的理由後半段的題外話裡略有提到……

這是找資料時看到創世紀N代是影響他最深的遊戲這些話的時候,才回想起來的……

再多說幾句好了……

這種比較認真玩遊戲、認真當一回事的心態,在台灣(華人)地方是比較少見的,在西方……似乎也越來越少(不確定?)……剛剛提到瑪奇,就以線上遊戲來說,這種心態的人會比較投入,會儘量讓自己(角色)的言行真的像是遊戲世界裡面的居民,所以完全不會或者很少提到現實世界的話題,是一種比較重度玩家的玩法(但不是花錢課金的重度,或是長時間沉迷的重度)

像這樣的玩法,應該是比較接近角色扮演的原意,畢竟演什麼就要像什麼,對吧?你在看古裝片的時候,偶然看到不小心入鏡的現代物品或路人,你可能笑笑了事,但若一整部片都這樣呢?你可能就會覺得很糟糕了。而對於這類重度玩家而言,玩遊戲也是這樣,所以他們不太願意把現實世界的話題或事情帶入到遊戲世界之中。

像這樣的玩法……是蠻累的……因為有時候就只想輕鬆一下,計較那麼多幹嘛呢,對吧?不過,就是這種認真的心態,才衍生出現在一堆穿書/穿小說/穿漫畫/穿遊戲/穿電影……的穿越題材:我如果到了那個世界可以幹嘛?(到了異世界就拿出真本事?笑~)

嘛,就這樣了……

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