原文43
正好處於不知道要畫什麼的空窗期,所以來改改圖囉
標題是隨便下的,並不是講那麼專業的東西,請別抱太大期待。
分析跟做法依舊我流,看完之後請自己分析消化一下,照搬是沒用的。
原圖在此
原作者Aさん表示總是被說看起來怪怪,最後被怪罪於骨架問題
很難一言以蔽之,所以先來個骨架
這是沿用肩寬的狀況
其實要說骨架問題,我比較傾向原圖身體曲線過於平直,導致身體看起來非常扁平
這是屬於不太了解人體結構導致的小問題,至於實際問題出在哪,我們來看下一張
這是採用該文第二張圖片、也就是裸身圖疊出來的
這邊就能看出原圖胸腔肋骨下去,進入腹腔位置的線條過長,骨盆與下半身最寬的位置太過接近
一般來說,骨盆會比包滿肌肉的臀部還要窄一些
上方虛線位置是基準線
正常腰身最窄的位置會與手肘約在同一高度,鼠蹊部則與手腕位置相當
下方藍色虛線是相對位置
雙腿併攏採前後的站姿會讓其中一側膝蓋些微後縮,這時看起來連線就會傾斜,腳掌同理。
綠色線是胸骨和骨盆的大致位置,如果不想畫的形狀那麼複雜,可以簡單用長方體+梯形柱體取代即可
要記住除非要進行正面作畫,否則別使用長方形+梯形,會有很高的機會畫成平面圖。
褐色是髮際線,就.....單純做個記號
好,這個我不知道要怎麼講,請自行領悟(X
總之畫大眼系有個直觀的做法,眼睛底部到臉頰彎曲處要能塞進一顆眼睛的高度,這是最直白的做法了。
接著補上頭髮
再補個衣服
大概是這樣
順手畫一張維修改後的來疊圖
我選擇把角色的左肩稍微內縮,減少一點肩寬不均的感覺,原本的手有點大
再來是裙擺,原版的裙襬明顯有單側過大的問題,修正並拉高後方的裙襬位置,增加一體感
分開來擺是這樣
大GUY是這樣
其實結構本體沒什麼大問題,基準位置調整一下還是可以的
但畫圖時還是建議大家抓一下,原圖的上下半身5:5是很難畫的好看的
真的要畫5頭身左右的還是讓下半身長一點會好看很多,當然如果你要畫的是矮短肥那就當沒這回事了。
另外有一點要說明一下
原圖另一個讓人看著難受的原因是中心線&重心線都歪了
畫站立圖的時候從頭部畫一條直線到腳時,最好能做到這條線剛好在兩腳中間
不然就會有一種角色快要跌倒,怎麼看怎麼彆扭的情況出現
請注意,如果是有取景用途的就不需要這條線,這是只有站立圖才會出現的問題喔
還是一樣,有問題想問我可以直接留言。不是這張圖也沒關係,有想被修改的圖也OK,能力所及範圍我會盡量
d(`・∀・)b