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關於那些你該不該把畫面塞好塞滿的想法

作者:魚雷│2021-02-02 22:24:18│巴幣:118│人氣:366
起因是這個
所以想說一下我的想法,關於你該往哪個方向練習這件事

首先是我對各方的定義,如下圖

垂直的交叉點是0點,就用這個方法去看這張圖吧。

先說好,這張圖沒有要貶低0點左右2側的極端值。
各位可以看到我把繪師擺在0點的正上方而沒偏向其中一側,
這是因為一位頂尖人士,必須要能夠維持角色設計與背景繪製的能力,但又不能使畫面過於雜亂,同時表現出他的技術所在。

角色設計師(人設)比較不用說,大家應該都懂。創意、接受度、捏他等等的運用。
技術力的頂端我給了個畫匠的詞,可能就有人不太能理解。
匠、就教育部國語辭典重編本解釋,用於尊稱於某方面有特殊造詣者。
另一種解釋,就是只有技術而沒有創意的人,而日本的匠更偏向於這個解釋。
但我這邊取好的意思,即為技術高超者。

但有些真的練出匠氣的人會執著於畫面的技術性、塞了多少東西。
必須說的是想用圖像塞滿畫面看起來能夠不雜亂無章其實才是該學的,單純的把畫面塞滿其實看起來很痛苦。
最明顯的例子是2年後的one piece,認真追有試著理解畫面的人應該都有發現尾田的格子裡越來越擠。
他厲害嗎?厲害。
那好看嗎?不見得。
起碼現在的我對於格子裡擠了那麼多個人物,同時大量的狀聲詞、對話框,實際上相當影響可讀性的做法十分不能理解。
不過尾田老師似乎在訪談中說過會畫的那麼滿是要加速故事劇情......是不是有做到就是後話了。
運用到插圖也是一樣的道理,想畫滿整張圖又堆積大量要素就必須做到「有序排列引導讀者看向重點」,否則就只是一團亂而已。

那我自己呢?
大概在那個點上吧。
我就是那種「明明要畫的角色已經有完整設定,但是開畫我還是要蝦雞巴改。」,
然後技術不到頂尖,創意也並非十足的人...つらい。

這只是談談想法啦,跟你的感覺可能相似也可能差很多。
但我喜歡想這種有的沒的,還能順便想自己接下來該優先強化哪個方面的技術。
某方面來說,去思考畫圖的人是偏向哪一邊也能協助你成長。
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留言共 3 篇留言

斷翼惡魔
我完全不知道自己是哪一側www
不過我很懂這個道理,畢竟身為H創作者,必須要把焦點聚集在H上面

我有看過有個繪師,雖然是大老級的畫師
但是整個畫面都是液體,超亂的,看得很難受www

02-02 23:05

魚雷
雖然我覺得有的人是性癖問題,但畫面亂我真的不能接受
有的大老級我真的只能把他分類到畫匠那一區,實在看不出對圖的熱情,只是瘋狂堆疊技術好讓圖看起來很厲害

相反的有很多不那麼精緻的作品,反而能在裏頭看見熱情與喜愛02-03 00:50
Azkic
很有趣的一篇文章ww
我本來想用"很特別"這個詞來形容,畢竟這次應該算是一種少見的分析吧?
但除了少見以外,能得知這種思考模式也是很有樂趣的,所以應該還是用"有趣"比較恰當吧ww

能夠將自己的想法整理歸納,還能如此有系統的分析描述並展示,我覺得這個真的是你非常有趣的優點XD

如果我沒理解錯的話,極端畫匠就是沒創意有技術,極端角色設計師就是會設計但沒技術吧?
然後結論是我們平常看到那種「豐富度拿捏很好,畫的又好看」的類型就是繪師嗎?
至於你自己點的位置是想代表你在設計與畫技方面的取捨是比較偏向設計的嗎ww
我應該算有看懂吧www

其實一開始我幾乎是沒看懂,後來才想到這篇是以"畫人物設定圖"為基礎做的解釋,
突然就理解很多了XD

02-03 07:03

魚雷
理解的沒錯,恭喜你。
雖然極端化的角色設計師不到沒技術,而是技術只點在人物跟衣服上就是了。

我是覺得這對很多人都是值得思考的事情,不是一昧地想全方位發展,
而是在認識自己的長處,理解並精進的過程了解自己的學習法,再往全方位發展。02-04 00:31
Riin
等等…那個海苔有貼根沒貼一樣吧XD"

02-04 21:18

魚雷
因為有心要找還是找的到嘛w02-04 23:23
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