起因是這個
所以想說一下我的想法,關於你該往哪個方向練習這件事
首先是我對各方的定義,如下圖
垂直的交叉點是0點,就用這個方法去看這張圖吧。
先說好,這張圖沒有要貶低0點左右2側的極端值。
各位可以看到我把繪師擺在0點的正上方而沒偏向其中一側,
這是因為一位頂尖人士,必須要能夠維持角色設計與背景繪製的能力,但又不能使畫面過於雜亂,同時表現出他的技術所在。
角色設計師(人設)比較不用說,大家應該都懂。創意、接受度、捏他等等的運用。
技術力的頂端我給了個畫匠的詞,可能就有人不太能理解。
匠、就教育部國語辭典重編本解釋,用於尊稱於某方面有特殊造詣者。
另一種解釋,就是只有技術而沒有創意的人,而日本的匠更偏向於這個解釋。
但我這邊取好的意思,即為技術高超者。
但有些真的練出匠氣的人會執著於畫面的技術性、塞了多少東西。
必須說的是想用圖像塞滿畫面看起來能夠不雜亂無章其實才是該學的,單純的把畫面塞滿其實看起來很痛苦。
最明顯的例子是2年後的one piece,認真追有試著理解畫面的人應該都有發現尾田的格子裡越來越擠。
他厲害嗎?厲害。
那好看嗎?不見得。
起碼現在的我對於格子裡擠了那麼多個人物,同時大量的狀聲詞、對話框,實際上相當影響可讀性的做法十分不能理解。
不過尾田老師似乎在訪談中說過會畫的那麼滿是要加速故事劇情......是不是有做到就是後話了。
運用到插圖也是一樣的道理,想畫滿整張圖又堆積大量要素就必須做到「有序排列引導讀者看向重點」,否則就只是一團亂而已。
那我自己呢?
大概在那個點上吧。
我就是那種「明明要畫的角色已經有完整設定,但是開畫我還是要蝦雞巴改。」,
然後技術不到頂尖,創意也並非十足的人...つらい。
這只是談談想法啦,跟你的感覺可能相似也可能差很多。
但我喜歡想這種有的沒的,還能順便想自己接下來該優先強化哪個方面的技術。
某方面來說,去思考畫圖的人是偏向哪一邊也能協助你成長。