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爆炸武器nerf,小伙憂:恐引發退坑潮

DarrenLai | 2022-08-30 11:05:42 | 巴幣 100 | 人氣 251

懶%包:
個人認為砍爆炸武器並不明智
應該思考為何爆炸武器那麼多人用
而不是誰使用率高就砍誰
不然只是重蹈覆轍,看看近戰nerf
然後集團改動不錯,跳槽更方便了
剝甲可疊加不確定是好是壞,但讓配置更加靈活
紫卡剛拿到不會占用欄位,不錯的改動
期待戰甲技能buff和集團卡buff

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首先要感謝哈囉(Bigfatgege)和Toparump068(jimmy0709)大大的翻譯
讓我不用訓練英聽和爬英文資料

1. wukong nerf
想必猴黑期待已久
DE要對使用率最高的猴動刀了

>1技分身傷害砍半、會消耗彈藥、會被爆炸武器炸倒
>指定目標後分身對其造成3倍傷害
>2、3技沒調整
>4技小加強

ok,備彈少的武器要下去了
迅發電漿炮、赤毒布拉瑪...等
2技沒砍不合理,邊使用還能邊吃到z專精回能量
跟Ivara集團3一樣穿越雷射,而且不用裝集團mod
無腦飛和無腦解間諜,實在是過於op
另外,期待4技的表現

至於猴黑,我有話想說
試想一位新手聽了建議做出悟空
結果被nerf,導致過程更加辛苦
然後還要看少數"大佬"在那邊幸災樂禍
真令人心寒

或許有人想說:"誰推薦的,好用的戰甲多的是"
我推薦的,不行嗎?
不過我更推rhino,有坦、有增傷、有控場
配炸炸武器鋼韌輕鬆推
至於悟空好用的原因,不外乎有分身幫忙攻擊/吸引火力、
有位移/回血/無腦解間諜、有無敵/控場、有一根沒用的棒棒
如此萬用不推才怪,尤其新手缺戰甲格
不可能像老手每種任務都準備對應的戰甲
既然如此,用猴又有什麼錯
DE設計的不去罵DE,有人用猴掛機不罵掛機仔
去怪新手用猴,不太對吧?
等賺到白金買格子再換戰甲也不遲?又不是說一輩子只能用猴

或許有老手想說:"我們也是苦過來的"
所以就可以在那邊幸災樂禍,人品真好呢
而且目標錯了吧
想嘲諷掛機仔,結果都是嘲諷到新手
掛機仔沒猴照樣掛好嗎?

2. 爆炸武器nerf
DE的論點:
爆炸武器使用上太方便:生存炸同個點輕鬆掛、殲滅邊走邊炸地板清怪不用瞄
高段位玩家使用爆炸武器使用率高
爆炸武器使其他玩家沒事做
該要有更多戰術性的配合...???

今天會用爆炸武器,方便和效率是原因之一
但其他武器不夠力也是問題
試問,鋼韌一群怪衝過來
傷害高、血厚、硬梆梆,你要一隻一隻爆頭?
又不是在玩cs,而且人家cs爆頭是一兩槍死
warframe要用步槍暴鋼鐵G老的頭
至少也要消耗大半個彈匣加上戰備流血
(幹你戰備爆頭流血傷害還不能觸發激昂暴率和主要摘首
你要步槍下去就直接說)

至於爆炸武器會導致其他玩家沒事做
那戰甲的範圍技也會啊,難道也要nerf嗎?
說到戰術性的配合...欸不是
搞得warframe只剩火力壓制的不就是DE自己嗎?
卓越者免疫控制,直接送控場戰甲下去,配合個屁

>有 47% 的武器使用數據是高段位玩家使用 AoE 武器的數據
就其他武器不夠力啊
同上所述,步槍打一隻鋼鐵G老累得半死
換作爆炸武器,一兩發配上戰備流血
再多敵人都輕鬆打,這已經不是效率低的問題
是步槍傷害太可悲,至少爆頭傷害再拉高點
我們玩家不是職業選手,不可能自帶人體鎖頭
要瞄頭很費力的,然後爆頭還要打掉大半個彈匣
鬼才用步槍,哪怕是fps高玩來都不用步槍

>已經到有玩家向我們要求調整這些武器的地步了。
哪來的熱心玩家,多管閒事
你愛用步槍慢慢打,一場殲滅10分20分是你家的事
但別要求其他玩家跟你一樣刻苦
要出家自己出好嗎?
把割草遊戲當正統fps玩的熱心玩家

>並合 弗拉克斯 殺傷計數的加成改為增加次要武器射速
ok,此mod已死
弗拉克斯系列武器也可以丟了
或許mesa或titania的顯赫武器可以試試?

>我們也提到了讓只有 AoE 武器擊殺的敵人不會掉落對應的彈藥類型
>所以布拉瑪殺敵並不會掉主要武器彈藥 -- 從而激勵你使用身上所有的裝備。
聽起來不錯,但或許補給機或Garuda集團3能解決
或是吃彈藥補給,也不是很難
不過,說真的這樣也只是在搞那些彈藥少的炸炸武器吧

>頂天p不抵抗爆炸武器失衡
這...好像也合理,符合原本的設計
畢竟爆炸武器的失衡是由自傷演變而來
理論上跟擊倒是兩回事
不過還是想吐槽,說是抵抗擊倒
但還是會被擊飛啊...像是錢蛛盾擊

>這代表如果你拿赤毒布拉瑪來射擊牆後的敵人
>只有在撞擊點特定範圍的敵人會被傷害到。
有點砍太多,改成牆後減傷差不多
改成這樣玩起來就很麻煩
牆後敵人只有特定範圍會受到傷害
有些麻煩的地方沒打死還要繞進去找
玩個殲滅變成躲貓貓,不太有趣吧?

3. 集團誓約
集團聲望一次切換,不綁定戰甲
非常好的idea,符合人性
雖然獲得經驗%數是依集團等級調整,感覺有點坑就是了
(又偷偷打著改善的名義偷nerf)
不過比起換集團要換每個戰甲的紋章,我寧願被坑
反正聲望也刷的快,%數少無所謂

4. 剝甲調整
剝甲改成可以疊加,不知道是好是壞
或許對frost來說挺好,我嘗試配過100%剝甲的frost
配置很吃緊,耗能量、範圍小、持續又短
如果改成50%剝兩次,那就不必撐太多強度
多塞一點效率、範圍、持續
那也是挺好,或許還要來張天賦,畢竟四技有點久
總之就是配置的可能性變多,這點很不錯
至於會不會衍生出其他問題
例如剝甲變得太容易之類的,就不清楚了

5. 裂罅系統調整
分為未揭開、封存中、已揭曉
大概能理解為未知條件、已知條件、已解開
其中未知條件不占格子
蠻不錯的設定,不用再為紫卡爆倉發愁囉
雖然小弟我休閒玩家,幾乎沒爆倉過...

6. 戰甲技能buff和集團mod調整
其中一項是Volt 3技拿盾可用主武、不消耗能量、不減速
個人覺得應該會是這次的亮點
可以期待,也期待集團mod的調整

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