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【MS】楓谷終末旅行:序

シッコク | 2022-04-17 15:54:24 | 巴幣 1008 | 人氣 328

本文的草稿撰於2021年6月,不要問為什麼現在才發,問就是懶。

認識我或是有在注意我小屋的人應該會發現我從去年3月星火事件之後就不太開楓谷了。
原因大概可以分成幾點,首先玩一款遊戲這麼久了會burnout是正常的,尤其是楓谷在老黑改版之後端出來的新內容的豐富程度應該都有目共睹,韓國的玩家當然也是累積了很多不滿,星火事件頂多是做為一個起爆點,才導致現在楓谷的人氣雪崩。我後來也觀察了幾個月NEXON的措施之後,對這間公司滿失望的,覺得楓谷這遊戲未來大概沒救就退坑了。至於橘子的台企傳統costdown營運手段我反倒覺得還好,大概是身為台灣韭菜已經被政府割習慣了。

再來就是自己去年已經達到255的目標,角色也客家式養成到可以單吃真希之後,再往上的內容對一個休閒玩家來說真的沒什麼東西,而且新副本和劇情我個人又感覺寫得很爛,結果就是這遊戲對老鳥來說除了砸錢以外能玩的東西其實越來越少了。

第三點比較個人,就是我去年年初到今年3月其實工作跟家庭狀況的問題都滿多的,開遊戲的時間越來越少自然就退坑楓谷了。

最後是去年5~6月疫情期間,台北三級封城時,足不出戶的我沒啥事好做,被朋友推坑去玩原神。一玩下去發現別人遊戲品質做那麼好、內容豐富、角色又可愛、還是3D的,就突然覺得一直黏在楓谷的我滿蠢的,去年底原本還打算把帳號跟裝備一起賣了,後來想想我的帳號那麼爛也沒值幾個錢,就懶的賣了,ㄏㄏ
有人想收的話歡迎私訊聯絡我:)

※註:有趣的一點是原神雖然也是個坑錢的抽卡手遊營運模式,但它的抽卡機率在眾多日系手遊之間已經算給很佛心的,這點讓日本的韭菜玩家們讚賞有加,所以我就說痛苦都是比較出來的,ㄎㄎ。



我入坑楓谷的時間點一直都記得滿清楚的,海盜炫楓改版,一堆打工仔在全台各個學校門口到處發產包,和同學順手拿了各一個回家灌起來就拉幾個人一起玩了。

那時候還是學生時期(年輕真好),好不容易跟家人要到買一台新電腦,網路甚至還在從撥接過度到寬頻的時代,那個年代也不像現在有智慧型手機跟STEAM...幹講話怎麼越來越像老害,小時候家裡又窮不肯買主機給我,各位讀者應該都知道小孩子的娛樂是很單純又單一的,尤其是MMORPG這種有等級和經驗條等數值這種明確回饋感的遊戲形式,當年一頭沉迷進去很是自然。(這就是遊戲業依然可以活到現在的原因之一)

接著一路到2015年初艦娘在宅圈大火的時候就跳坑過去玩了,直到2017從那邊退坑,感謝田中的垃圾遊戲品質讓我浪費的兩年半的人生,一時找不到有什麼好玩,就莫名其妙又跑回來玩楓谷直到最近。

原本還想把這篇打成類似回憶錄的形式,想想還是算了吧,我本來就不是走那麼感性的風格,所以回憶就到此為止。


這個系列主要是結合我自己在遊戲業工作的經驗、和一路玩下來的一些觀察與感想,最後透過偏向商業角度的產品分析來探討楓谷這款遊戲在遊戲設計上的各種癥結點、以及夾雜分享一些我個人對楓谷不滿之處的意見。

其實也不是要大肆批評,只是想分享業界的觀點讓更多看到且有興趣的人能理解該如何從產業的角度思考、學會避開某些玩家方的無理取鬧,進而讓討論遊戲營運的風氣更加具有建設性。

預計分為五個章節,大多是我以前私底下和不少重度玩家抬槓時得到一些結論的統整。

老話一句,這都只是我個人的想法,歡迎在留言區理性交流,如果你覺得有誤那就有誤。意見一定全收,態度一定照舊。

創作回應

愛玉大87
我還想說你推了怎麼有時候還會看到你在線上 現實生活很多事要處理真的辛苦ㄌ
2022-04-18 00:23:53
シッコク
最近是被以前打王的朋友抓去陪練老黑 或是偶爾公會有活動上去看一下
因為帳號也沒賣所以偶爾周末有多的時間會上去打打周王然後把一些可以賣的東西跟幣賣一賣
2022-04-18 01:19:11
KerWix
好扯,跟我的入坑方式一樣,都是那個光碟的鍋
2022-04-22 08:44:32
下高歌
卡一個期待五章節的部分
2022-06-16 06:51:42

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