前往
大廳
主題

AOS作繭自縛? 論3.0新機制"狩獵"

討論版是我的遊樂場 | 2022-03-17 01:58:29 | 巴幣 1212 | 人氣 405

AOS3.0的改版其實很不順利,從2021下半年開始頗為遲滯,
戰爭卷軸更新速度非常的慢,連帶的各種族之間的平衡也就很不理想,
於是最近2022年的3月中官方推出新的競技規則"狩獵"。詳情參照連結

什麼是"狩獵" ?

簡單的說就是官方對於某些種族的某些單位認為非常的強勢,但又不想大幅修改導致該種族玩家反彈,
於是設定這些單位為"首要目標"(獵物),"首要目標"被擊殺時對手可以取得額外的勝利點數,
另外,那些被官方認定可憐到掉渣的種族則為"首席獵人",
這些種族擊殺首要目標時還可以額外多得一點勝利點數。
為何需要這個制度?

雖然官方宣稱他們仍會繼續調整分數等作為來為遊戲的平衡做努力,
但這個新制度其實顯示了GW對於AOS的許多限制之一(特色?):"單位模型數固定",
以同公司的40K做對照,單位過於強勢就是漲分,
漲一次不夠就繼續漲上去,直到這單位的分數物有所值,
但為什麼AOS漲分不是一個好方法,因為AOS綁死了單位的模型數,
每個單位只能以倍數來擴編,換言之這樣的限制只要大漲分就可能炸掉整張表,
變成整張軍備要重寫而不是調整就可以解決,(AOS沒有武器替換加分機制也是遊戲僵化的原因)
大漲分也許達成了平衡(也許),但更可能惹惱玩家造成棄坑,
畢竟AOS大部分種族的單位池都很淺,炸掉一張表很可能這版本沒有更好的替代,
這樣可不是一個做生意的好方法,所以就做出這樣不會破壞軍備的規則來試圖達到某種平衡。

作繭自縛

AOS有許多糟糕的機制官方打死不改如 double turn、固定造傷等,
這次的新制度只是曝露了他們沒打算改變單位模型數固定的制約,
2015年那時開發出來的AOS規則沿用到現在已經到了一個極限了,
但顯然的GW在3.0時代仍沒打算為AOS鬆綁諸多限制,
以至於遊戲設計師只能頭痛醫頭腳痛醫腳,這樣的改版終究還是半吊子。

雜談

上面那張表格實在很有意思,"首席獵人"就是官方認證的低端種族,
秩序國度只有一個希爾凡聶,其他的國度起碼都有兩個 (雖然我不懂為啥沒野獸人),
但更可悲的是死亡國度,一個"首要目標"都沒有,五本戰爭卷軸中兩本被歸類為"首席獵人",
這根本是官方認定的最下位勢力嘛(泣)。

創作回應

買買狗
死亡勢力哭暈在公共廁所
2022-03-17 13:20:46
雲霄
至少3.1後原本的潛水很久的有機會上來喘口氣了
2022-03-20 11:25:27
雲霄
保留特色的同時用分數和擊殺積分做雙向調整,在我看來還行了
2022-03-20 11:29:09
peya
野獸人那時候,好像有開放新的巨獸技能,近期也有強化一些舊模型的能力(GW快出野獸人新單位啊!)
2022-07-12 15:50:00
討論版是我的遊樂場
野獸人現在只要有獸群石在場上,全軍攻擊多修一甲,光這招就讓牠們翻身了^^"
2022-07-12 18:36:26
peya
獸群石萬歲,但還是希望能多出些leader的新模型,打開aos app 看其他陣營,選leader像是在逛菜市場一樣
2022-07-12 23:01:15

相關創作

更多創作