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閒聊AOS:我對3.0的牢騷

討論版是我的遊樂場 | 2021-06-27 14:09:20 | 巴幣 216 | 人氣 371

話先說在前頭,我就是邊分析邊發牢騷,不喜歡看批評AOS的人就別看。

話說這次AOS3.0改版規模大過2.0(靈魂之戰),
但GW就是打死不改基本造傷固定和連續turn的機制,
這注定了這遊戲不會有根本性的改變,
之後只能觀察GW宣稱要強化英雄和巨獸的目標能否達到。

在目前公布的主規則中,有許多改變很明顯是在強化英雄和巨獸,
如新增英雄階段英雄可以做的動作和衝鋒階段結束時巨獸能夠做的動作。

但GW還有做了一個更關鍵的改變,就是限縮了一般單位擴編的數量,
在2000分軍備規模中只能擴編4"次"單位數量,
一個單位最大也不過是基礎數量的3倍,而且這樣就佔了2次的限制,
也就是說2000分的軍備擁有3倍數量的單位最多就兩個,
這就是一個變相保護英雄和巨獸的措施,
因為在過去英雄和巨獸在一般單位大量的攻擊次數中很快地會被消滅,
現在限縮了一般單位的最大數量也就限縮了一般單位的攻擊次數,
這讓英雄和巨獸的生存機會就上升了。

我常說AOS的固定造傷是很爛的設計,
一個骷髏兵打鼠人是4+造傷,打一個巨人也是4+造傷,玩家的攻擊就是單純丟兩次骰子,
大多數的情況下合理的建軍方向就是增加攻擊次數,越多越好,
就因為GW打死不改基礎造傷固定,所以只好去動單位數量來保英雄、巨獸。

這次3.0的大改變還有縮小桌板尺寸,很明顯的是學40K9版的故智,
對AOS好不好我不知道,但可以預期的是遊戲時間縮短和第一回合戰況白熱化,
戰場小也不適合擺大數量的模型單位,走位、部隊連續性、武器攻擊距離都會比較麻煩,
這也剛好又符合GW縮減單位數量的方向。

小結:
AOS3.0 好不好玩我不知道,不過目前公布的改變,至少讓我學得一個教訓,
玩AOS別為了勝負去擴編上幾十上百隻相同的模型,這樣做是會倒楣的,
至於我已經做出的那些像兵海般多的模型就只好拿去玩T9A了 .....。

創作回應

阿和
我上百人恐虐的模型都放櫃子當欣賞了XD
2021-06-28 22:38:35
討論版是我的遊樂場
確實如此,GW也許是想要鼓勵開坑,但對於已經成軍的玩家是一種挫折,我是不欣賞這種商法。
2021-06-29 09:34:05

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