主題 GNN投稿

《RO 仙境傳說 Online》原作者李命進祝賀遊戲營運 20 週年 遊戲製作人發表明年度開發計畫

煞血小豬 | 2021-11-25 23:16:30 | 巴幣 10 | 人氣 10421

  韓國遊戲廠商 Gravity 於 G★2021 展期最後一日現場播出《RO 仙境傳說 Online》原作者李命進老師祝賀遊戲營運 20 週年預錄影片。李命進老師感慨自己看見筆下人物過了近 20 年依然在遊戲中活躍著,內心感到十分澎湃。除了感謝玩家一直以來的支持外,也期許遊戲能成為一款 30 週年、40 週年以上長紅不衰的長青遊戲。影片結束後由《RO 仙境傳說 Online》的遊戲製作人透過視訊會議的形式於會場發表明年度( 2022 年)的遊戲開發計畫。



▲李命進老師祝賀遊戲營運 20 週年,並繪製原作漫畫的主要人物之一愛麗絲‧艾琳。(畫面取自官方直播影片)


‧《RO 仙境傳說 Online》2022 年開發計畫
▲遊戲製作人以視訊會議與 G★2021 現場玩家介紹 2022 年開發計畫。(畫面取自官方直播影片)

  製作人表示,明年的遊戲開發將試圖整頓以往並不活絡的 PvP 要素。營運團隊認為 PvE 與 PvP 這兩個領域應該要適當的連貫在一起,然而目前遊戲環境下這部份的連結是比較薄弱的,同時也是玩家們一直以來希望改善的部份。
▲營運團隊認為玩家培育的角色應該要能同時享受 PvE 與 PvP 兩種遊戲模式。(畫面取自官方直播影片)

  製作人指出 PvP 目前的問題點在於隨著 PvE 遊戲難度的提昇,人物角色的技能傷害也因為陸續推出的裝備、道具而有著爆炸性的成長。最後,即便 PvP 模式有刪減傷害的額外設定也無助於改善玩家之間互相秒殺對方的情況。長期下來,PvP 的趣味性也大幅降低了。因此,營運團隊提出了以下幾個方案來試圖改善 PvP 的遊戲體驗。
▲營運團隊希望能透過新公式、PvP 專屬道具、賽季制、地圖機關四個方面來強化 PvP 的遊戲樂趣。(畫面取自官方直播影片)

一、全新的公式
  預計在未來推出的全新攻城戰、戰場中採用新的戰鬥公式。在目前的傷害計算上,裝備道具的影響力佔了很大一部分,與提昇玩家血量的道具相比,提昇傷害的道具效果更為顯著。在未來的全新攻城戰、戰場中,人物本身的能力值、道具、技能傷害、刪減傷害的比重將重新調整,以期終結玩家間互相秒殺的局面。
▲人物能力值、道具、刪減傷害的權重將重新分配。(畫面取自官方直播影片)

▲另外,團隊也試圖從近距離攻擊、遠距離攻擊、魔法攻擊中創造一個類似「剪刀、石頭、布」循環相剋的環境。(畫面取自官方直播影片)

二、PvP 模式下的專用道具
  即使透過改變傷害公式,仍有可能達不到預期的效果。因此另外導入只有 PvP 模式下才能使用的相關道具,這些 PvP 專用道具將可在 PvE 的遊戲環境中取得。

三、全新攻城戰將以賽季形式進行
  以賽季進行的全新攻城戰可以獲得當季限定的道具。

四、攻城戰新增機關提昇守城的樂趣
  例如新增可對我軍提供 Buff 的守護石或是妨礙敵軍進攻的陷阱機關等等。讓守城方體驗不同以往的遊戲樂趣。
▲攻城地圖中新增可供操作的機關以期改善遊戲體驗。(畫面取自官方直播影片)

全新戰場系統
▲新的戰場系統將規劃破壞戰、佔領戰、爭奪戰三種模式。(畫面取自官方直播影片)

  如果攻城戰是大規模的對抗賽的話,戰場模式就是小規模的對抗賽。目前構思的新戰場主要分成破壞戰、佔領戰、爭奪戰三個部份。在破壞戰中,雙方陣營必須守護己方的華麗金屬,同時也必須試圖擊破他方的華麗金屬,遊戲整體可視為小規模的攻城戰。
▲破壞戰示意圖。(畫面取自官方直播影片)

  在佔領戰中,雙方陣營需要守護己方陣營的旗幟,並試圖佔領中立區域甚至是對方陣營的旗幟。根據佔領旗幟的多寡來決定雙方的得分,先達成指定分數的隊伍將獲得勝利。
▲佔領戰示意圖。(畫面取自官方直播影片)

  在爭奪戰中,地圖上的各個地點將配置數個華麗金屬,透過擊破華麗金屬獲得最多華麗金屬碎片的隊伍即獲得勝利。
▲爭奪戰示意圖。(畫面取自官方直播影片)


現場問與答

主持人:明年遊戲即將滿 20 週年,請問您有什麼感想?
製作人:20 週年這個數字我覺得還滿特別的。20 週年的話,曾是 20 歲青年的我們如今也 40 歲了,真的是相當漫長的時間。我們團隊與玩家們在這 20 年間也一同面對了各式各樣的問題,長時間以來一直愛著《RO 仙境傳說 Online》的大家,非常感謝你們。《RO 仙境傳說 Online》不只是只有我們,也因為有玩家們的陪伴,我們才能走到今天。我也曾擔心要是因為我的判斷錯誤以至於團隊的營運方向對玩家不友善的話該怎麼辦?因此我們也更加謹慎、穩定的開發著遊戲,努力讓我們能在未來 30 週年、40 週年的時候還能再次與各位問好。

主持人:在 PvP 模式裡打算帶給玩家們什麼樣的樂趣?然後開發方向又著重在哪些方面呢?
製作人:PvP 就如同前面所說,一招即可擊殺對方的遊戲環境無法為 PvP 帶來多樣的變化,(滑鼠)先點到對方的即為勝者,我們判斷這是 PvP 趣味性大打折扣的主要原因。另外,認真培育角色的玩家本來應該要讓他們在 PvP 感受到「我的角色確實比其他人強」才對,遊戲目前在這方面的體現較為不足。透過改變傷害公式、導入循環相剋機制,讓玩家了解培育角色固然重要,留意循環相剋機制下自己能攻擊的對象,構思對應的戰術,是我們著重的目標。

主持人:剛才您介紹了全新的攻城戰,玩家們與目前的攻城戰相比之下能體會到哪些截然不同的遊戲體驗呢?
製作人:以目前的攻城戰來講,守城方在佔領城池的情況下對自己的領地並無特別明顯的影響力。我們打算透過新增機關能夠讓守城方設置陷阱、獲得額外好處等方式,讓守城方能更有利的投入戰鬥。由於技能傷害的公式至今已經改變了許多,我們開發新城戰的方向是希望攻守雙方在新的攻城戰中能讓他們各自發展出更多樣的戰術。

主持人:您前面提到希望遊戲能夠持續至 30 週年、40 週年,請問您對《RO 仙境傳說 Online》規劃了什麼,又準備了什麼呢?
製作人:要讓遊戲繼續營運 10 年、20 年,避免目前的玩家流失、持續的讓新血加入是目前最重要的事情。我們有考慮與目前還留在遊戲中的玩家們溝通,另外針對新玩家則是盡可能讓他們更容易的融入到遊戲裡,了解他們在遊戲前期就離開遊戲的原因並試圖解決這些問題。

主持人:最後您有沒有想傳達給玩家的話呢?
製作人:今(21)天是 G-Star 的最後一天,我感到有些不捨。祝各位有個美好時光。我們未來也會持續開發更有趣的遊戲內容,希望大家往後也繼續支持《RO 仙境傳說 Online》,謝謝大家!



G★2021 11 月 21 日官方直播連結(無字幕)
(C) Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS) All Rights Reserved.
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

遊戲無課
先解決外掛問題再來談20年30年吧。
2021-11-29 03:18:04
阿凱
四轉出太快裝備已經破壞遊戲平衡
2021-11-29 11:42:12
荒木啓介
最粗的感動
2021-11-29 14:23:03
火焰熊大
小怪有夠強,不花個幾萬元,根本不用玩
2021-11-29 18:28:09
Dano
李命進老師你還是先把仙境傳說畫完好ㄇ
2021-12-20 11:38:31

相關創作

更多創作