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PS4《忍者外傳》大師合輯 3款遊戲遊玩心得

猛.龍 | 2021-09-15 10:54:45 | 巴幣 1126 | 人氣 505

《忍者外傳》大師合輯

日文: NINJA GAIDEN: マスターコレクション
英文: NINJA GAIDEN: Master Collection
發售年: 2021年


[前言]
《忍者外傳》大師合輯,Team Ninja將PS3或PSV的忍者外傳遊戲,修正一些移植到PS4:

忍者外傳 Σ: 2013年 PSV 忍者外傳 Σ PLUS
忍者外傳 Σ2: 2013年 PSV 忍者外傳 Σ2 PLUS
忍者外傳3 利刃邊緣: PS3 2013年 NG3RE

本人從2007年第一次接觸本系列,當時是買PS3版的忍者外傳 Σ,但記得當年只有破關之後就沒玩,直到2009年PS3出的忍者外傳 Σ2,這邊開始有獎盃,也是我開始比較認真玩這系列,當時這版本感覺非常困難,尤其線上合作,我白金後仍然玩了約幾個月時間。到2012年忍者外傳3,這款3代初版當時被罵得很慘,算是半成品,延遲嚴重,然後把難度與線上任務關卡拿出來用DLC賣,之後隔年2013年出了改版忍者外傳 3:利刃邊緣,這版本大幅改掉3代初版的許多問題,也強化一些內容與流暢度,也是較好的版本,是本人玩最久的忍者外傳遊戲,到2016年才完全停止,主要玩線上合作,時數總計500小時多。2014年Team Ninja推出YAIBA:忍者外傳 Z,算是一個獨特的創新動作遊戲,主角也換人,但很可惜,並非得到玩家喜愛,至此,忍者外傳系列銷售並不理想,也就停止後續開發計畫,Team Ninja轉而開發仁王(NIOH)系列,當代流行的ARPG遊戲,也獲得不少成功,也推出2代,銷量都是好過忍者外傳系列,有了資金,《忍者外傳》大師合輯於2021年推出於PS4,這IP終於有復活機會。

本人是忍外老粉,所以只要出,我本人就會買來玩,也會完成白金,下面是我PS3及PS4目前7個忍者外傳白金證明:

[白金攻略文章]
本人經過約2個月時間(指從第一獎盃到最後一個獎盃的經過天數,非實際遊玩時數,畢竟要工作與家庭),把《忍者外傳》大師合輯的3款遊戲白金,也撰寫了白金攻略文章:




[分析]
一、遊戲優化度(包括修正內容)
忍者外傳 Σ2應該是3款中體驗最差的,感覺指令輸入有些延遲,再來線上任務是修正的半吊子,仍然保留智障AI,PSV版本NGS2+上發生的問題,只是單純調整血量與拿掉TURBO,但沒有全面性,造成上忍任務5比極忍任務難,非常不平衡。忍者外傳3 利刃邊緣有修正線上合作,因為當初就有設計單人可玩,所以直接改少BOSS的血及增加我方的血,但仍有缺點,因為沒改非BOSS敵人,所以造成非BOSS敵人血量高於BOSS的奇怪現象,而且頭領難度及以下任務同樣的BOSS卻比超忍與極忍一樣的BOSS,血量還多,這就是為了簡單改成單人可破關的改法,也不是很全面。忍者外傳 Σ因為沒有線上合作,所以幾乎原封不動移植PSV的NGS+版,等於完全沒有要花功夫修正的地方,再加上是比較陽春的設計,沒有延遲等問題。總之,我認為最糟糕的是忍者外傳 Σ2。

二、操作與指令輸入
操作與指令輸入方面,最難的是忍者外傳 Σ2,因為裏風(L1+方向),主要閃招,因有些延遲及無敵時間與距離相對其他2代比較弱,硬質時間也長,敵人較容易攻擊到我方,尤其摔技,所以打敵人裏風使用時間要比較精確;我方招式包括360等,也相對要輸入更精確,速度不能快。最簡單是忍者外傳 Σ,這代主要落地吸魂UT及跳牆重擊等無敵時間非常長,而且威力又特別大,而且UT對BOSS也有重大傷害,這在其他兩款都幾乎拿掉UT打BOSS的設計,裏風無敵時間長,整體對新玩家來說是比較容易上手。忍者外傳3 利刃邊緣算是比較進化的遊戲,在指令輸入方面比較流暢,可以依玩家輸入速度,而反應在使用角色上,但這代強調連續與準確使出360,所以也要相當時間練習,才能比較穩,裏風是最強版本,滑腳,有攻擊判定、距離較遠及無敵時間較長等優點。技術量來說,忍者外傳 Σ2及忍者外傳3 利刃邊緣比較高,忍者外傳 Σ相對容易些及好上手。所以簡單說,能白金忍者外傳 Σ2或忍者外傳3 利刃邊緣,絕對可以白金忍者外傳 Σ,但能白金忍者外傳 Σ,卻不一定能白金其他兩代。

三、劇情長度及關卡設計
忍者外傳3 利刃邊緣算是最短,劇情10關,忍者外傳 Σ2有17關,忍者外傳 Σ有19關。緊湊度來說是忍者外傳3 利刃邊緣最高,因為就是強調純動作與打鬥,所以是一直連續戰點。忍者外傳 Σ2有17章,最後一章打BOSS往上爬好幾次那邊滿拖時間,其他16章設計還算緊湊。忍者外傳 Σ因為還有很重的解謎性質,所以緊湊度來說比較弱,關卡長短差異也大,有些較長,有些較短,明顯缺點是場景,雖有19章,但其實是在同一場地繞來繞去,是相通沒錯,但重複性過高,新鮮感降低,其他兩款是傳統動作一本道模式,倒是都不一樣場景。

四、白金難度
忍者外傳系列獎盃組成主要是劇情難度破關及任務破關,無疑忍者外傳 Σ2應該是3款中最難白金,其次忍者外傳 Σ,忍者外傳3 利刃邊緣應該是相對比較容易。

1.劇情難度破關獎盃
忍者外傳 Σ2要跑8輪劇情難度,最高難度超忍難度劇情及章節挑戰要各跑1次,忍者外傳3 利刃邊緣雖然也要跑8輪,但劇情最高極忍難度只要1輪,忍者外傳 Σ最多3輪,而且最高超忍難度也只要一輪,但忍者外傳 Σ沒有其他兩代的章節挑戰,而是有超忍評價獎盃,所以讓難度提高一些。但整體劇情難度獎盃還是忍者外傳 Σ2比較難。

2.任務破關獎盃
任務設計關卡量最多是忍者外傳3 利刃邊緣,其次是忍者外傳 Σ,最少是忍者外傳 Σ2。忍者外傳 Σ有80關,但分4種難度,所以要打320次,忍者外傳 Σ2共35關,沒有重複,忍者外傳3 利刃邊緣共100關,也是沒重複。忍者外傳 Σ及忍者外傳 Σ2獎盃要求全任務過關,但忍者外傳3 利刃邊緣獎盃條件只要求部分過關,如20關超忍任務只要求5關,10關極忍任務只要求3關過關,這也是為什麼忍者外傳3 利刃邊緣白金難度是3款中較低原因。忍者外傳 Σ2任務雖少,因為有智障AI,造成難度大幅提高,運氣佔很大比例,除了技術外也要看運氣,所以變成最難,有9關有難度,但只有其中3關會卡關比較久。忍者外傳 Σ的80關,4種難度打320次,感覺雖多,但大部分關卡短且不難,難一點的關卡只有約5關左右,真正會卡關只有一關,只有瑞秋打雙女神那個超忍難度任務,所以白金難度結論順序如下:

忍者外傳 Σ2 > 忍者外傳 Σ > 忍者外傳3 利刃邊緣

五、全任務破關難度
如果Team Ninja把忍者外傳3 利刃邊緣的獎盃改成類似忍者外傳 Σ2,那白金難度會變成這樣:

忍者外傳3 利刃邊緣 > 忍者外傳 Σ2 > 忍者外傳 Σ

原因很明顯,忍者外傳3 利刃邊緣的極忍任務非常難,那10關極忍任務,如第10關全世界目前只有十幾人過關,20關超忍任務中某些關卡難度也是極忍難度等級,如果是要求全任務破關,真的忍者外傳3 利刃邊緣會變最難白金,忍者外傳 Σ2任務雖有智障AI,但真正難的只有3關,上忍5、極忍3及超忍2,而忍者外傳 Σ任務,真正卡關比較久只有1關,所以忍者外傳3 利刃邊緣獎盃條件算是佛心。

六、耐玩度
這3款真的耐玩度都不高,大部分人可能破關就不想玩,比較粉絲的我,也是白金後再玩的機會較低,如上面第五項所述,因為忍者外傳3 利刃邊緣的任務獎盃沒有要求全任務破關,也變成我認為唯一可以再玩再挑戰的因素之一,過去PS3版的線上合作拿掉,耐玩度整個降低,如果仍保有線上合作,而且改良連線(netcode),那無疑忍者外傳 Σ2 和忍者外傳3 利刃邊緣會非常耐玩,但事實沒有。忍者外傳 Σ2 應該是最低耐玩度,那智障AI真的完全不想再重破關。忍者外傳 Σ因為任務4種難度玩4次,重複度很高,而且大部分挑戰性不高,有些很短,所以耐玩度也不高。整體來說,耐玩度我認為排序如下:

忍者外傳3 利刃邊緣 > 忍者外傳 Σ > 忍者外傳 Σ2  

[結論]
這次大師合輯我個人並不覺得滿意,第一拿掉最好玩的線上合作,就讓耐玩度降低很多,第二修改的也不好,如忍者外傳 Σ2 的智障AI,第三畫質幾乎和原本遊戲平台差不多,沒感覺HD,第四沒有收錄如忍者外傳1代黑之章black版本、忍者外傳2代初版等,因為玩法完全不一樣,也沒出在PS3,反而值得收錄,忍者外傳3代初版就不用了,那版本可以說是最差的忍者外傳遊戲不為過。

整體來說,這次大師合輯也沒差到我不推薦玩這系列,我是還滿推薦給老粉絲來重溫這些遊戲,新玩家也可以玩看看過去大家常說3D最難的動作硬派遊戲,跟魂系列、仁王、隻狼等比,到底是否那樣難。

最後,這大師合輯讓忍外迷對下一款忍者外傳續作,有了比較高的信心與期望,真的希望能有續作,能有創新,能設計出有難度又讓玩家心服口服的關卡,而不是亂塞一堆BOSS及敵人。


FIN ^ ^
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留言

創作回應

阿德
請問龍大忍外全系列白金跟惡魔獵人全系列白金哪一個困難容易?
2021-09-15 18:19:55
猛.龍
我沒玩過惡魔獵人,哈,我就不隨便評論。
2021-09-15 23:43:51
猛.龍
就我玩過比較硬派遊戲,忍外比魂系列,仁王,隻狼等難是確定。
2021-09-16 08:49:05
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

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巴哈姆特小管家 敬上
2021-09-16 10:57:53
猛.龍
感謝
2021-09-16 12:30:23
瞇眼喵太郎
絕讚的心得 !! 建議貼至忍外板 !!! 必收精華 !!!!
2021-09-16 12:51:56
猛.龍
感謝支持
2021-09-16 18:21:12

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