前往
大廳
主題

AOE 2 匈人 文明屬性

阿暉 | 2021-08-09 11:03:46 | 巴幣 10 | 人氣 478

匈奴人的文明標誌來自於匈奴馬首胸針,對馬的崇拜和依靠是以馬為生的游牧民族的常見現象

HD版和決定版的匈人UI下方的圖案是圖鲁爾鳥(Turul),匈牙利神話中的神鳥,
匈牙利人的傳統標誌,匈奴的統治範圍就是現代匈牙利附近,
匈牙利人的神話中也有《Hunor and Magor》這样的追溯自己祖先是匈奴人的傳說,
遊戲裡可能就是因為這些傳說的原因這樣設定

雖然翻譯成匈奴人但是實際上應翻譯成匈人
(畢竟早期官方的中文翻譯有誤是很常見的,決定版的翻譯更正為匈人),
現代歷史研究中對於匈人究竟是不是匈奴的後裔一直存在爭議,
因此以“匈人”作為“Huns”的翻譯為學界的主流。

資訊來源:AOE WIKI

匈人 Huns

在4世纪,匈人如同閃電一般挺進歐洲大地,匈人是如此的讓人恐惧和神秘,
以至我們用現代目光看他們也是似乎來自另一個世界一樣。
指揮可怕的部落,從亞洲大陸一直行軍直西歐,
並與您的答剌罕騎兵一起瓦解敵人的城鎮。
指揮騎射手用箭雨沖散敵軍,追逐那些如同绵羊一樣的可憐敵人!
世界將您稱為上帝之鞭,您的功绩將在從義大利到斯堪的納維亞半島的大屠殺中被銘記!
—— FE官方說明書

匈人為世紀帝國2:2000年資料片征服者入侵新增的五文明之一

文明屬性

種族定位:騎兵種族

.不需要居住房舍,但開局-100木材
.馬弓騎兵在城堡時代便宜10%,帝王便宜20%
.巨型投石機命中率+30%
.團隊加分:馬廄作業速度+20%

獨特單位:答刺罕騎兵
對建築有攻擊加成的匈人特殊騎兵單位
AOC時期翻譯為韃靼騎兵,答刺罕騎兵才是正確翻譯。

特殊科技:
城堡時代: 掠奪者:可在馬廄建造達刺罕騎兵。
帝王時代: 無神論:敵人遺跡產生的黃金-50%。

代表世界奇觀
被劫掠的君士坦丁凱旋門

版本歷史

2000 征服者入侵
.馬弓騎兵在城堡時代便宜25%,在帝王時代便宜30%
.可以建造火炮戰船
.可以研發踏輪起重器
.刺罕騎兵擁有90HP和7攻擊力
.刺罕騎兵有2點遠程護甲精銳答剌罕兵有3點遠程護甲

2013 失落的帝國
.馬弓騎兵在城堡代便宜15%,在帝王代便宜25%
.無法建造火炮戰船
.無法研發踏輪起重器
.掠奪者科技加入,花费500食物和200黄金
.刺罕騎兵100HP和8攻擊力

2015 非洲王國
.馬弓騎兵城堡代便宜10%,在帝王代便宜20%
.掠奪者花费300木材和200黄金
.可以研發箭狹槽,4.8補丁又移除了
.4.8版本後,答剌罕骑兵有3點遠程護甲精銳答剌罕有4遠程護甲

2019 決定版
.37650版本後,不再擁有供给

2021 西方霸主
.44725更新後,無神論減少50%間諜成本修改為減少敵方50%的聖物收入

2022 印度王朝
.2023 81058號更新後,無神論的成本從500食物500黃金變為500食物300木頭

2023 羅馬歸來
.83607號版本後,獲得德羅蒙戰艦,移除火炮戰船

2023山脈王室
.99311版本後,答剌罕騎兵移動速度從1.35上調到了1.4
.99311版本後,匈人可以在游牧類型地圖建造城鎮中心後免費獲得一頭用於偵察的野馬

2024
.111772版本更新後,匈奴人在帝國戰爭模式開局裡不會少100木開局,但失去了偵察的野馬
2024成王敗寇 .125283版本後,游牧類型地圖的起始小馬跑速 1.2 → 1.05

細節補充

.在征服者入侵的開發過程,馬扎爾人、匈奴人、瑞士人、哈布斯堡人、
斯拉夫人其中需要選出一個作為代表東歐的新文明。
但是全效工作室團隊最終選擇了匈奴人,
因為他們對匈奴王阿提拉印象深刻,中世紀的馬扎爾人不像匈奴人那樣出名。

.匈奴人的世界奇觀君士坦丁凱旋門,
實際上是羅馬皇帝君士坦丁大帝在匈奴人到達歐洲之前的一個世紀建造的。
它在遊戲中的出現象徵著匈奴人對羅馬的威脅(儘管他們從未佔領過這座城市)

.答刺罕騎兵
"Tarkan"一詞出自突厥語tarxaːn,意思是“不用交稅的人、自由自在者、地位高貴的”,
蒙古語中的darqan一詞為同義詞,在突厥和蒙古文化里都是官員的稱呼,
兩者都來自於古代匈奴的官職“當戶”一詞,
也有可能是匈奴人的高貴稱謂“單于”(dar-ɦwa、Dargwa)的衍生,
現代蒙古語依舊保留了“Darga”一詞,意為酋長,遊戲裡意指具有高位、軍功的英雄騎士
匈奴善用馬鐙,這讓他們的騎槍衝鋒更具威力。
當時的羅馬軍團不得不對這些馬背上的蠻族嚴陣以待。
匈奴人中最精銳的騎士都被賦予“答剌罕”的稱號。
他們驍勇善戰,若戰況不利也能立即撤出戰鬥,
他們在戰場上的機動性是令人畏懼的。
不過他們的輕裝也讓他們在遭遇敵方重騎兵時顯得吃虧。

.掠奪者
就和許多草原民族以及蠻族文明一樣,匈奴人具有“全民皆兵”的特性。
由於不分男女平時都善於騎馬射箭,所以可以在短時間內完成軍事動員。
遊戲為了反映此特質,讓馬廄也能生產特殊兵種。
想要凸顯和哥德人一樣的特性,不過適用度卻沒有那麼高。

.無神論
匈奴人不信奉文明世界的神明,因此羅馬人往往將其視為非人類。
匈奴人的宗教信仰主要偏向於原始宗教,
維繫他們社會的主要力量是氏族而非宗教。
匈奴人往往不在意任何古蹟和文物,對他們來說,當下的一切才是最有價值的。
遊戲為了反映其文明特色,將此特點用於特殊科技上呈現。

.Hun,一般的傳統翻譯為“匈奴”,來源於“匈奴被漢朝擊敗後
流亡西方變成洗劫羅馬的民族”這一假說,匈牙利一詞的“匈”字
也是基於國內肯定這一假說的前提下約定俗成的翻譯用字
(匈牙利一詞來自於西遷的馬扎爾人部落的別稱十箭“Onogur”,
進入歐洲後他們聚居在古代匈奴人的領地上,西歐人以為他們是匈奴人,
所以結合前者一詞,把他們的國家稱之為匈奴國Hungaria,也因此將其翻譯為匈牙利)

.Hun一詞可能來自於原始蒙古-突厥語的“人”一詞,
現代蒙古語的人類Хүн(hün或者khun)一詞的詞源。
古代蒙古高原上匈奴人用這個稱呼來稱呼自己,傳到漢人地區之後,
加入蔑稱形成“匈奴”一詞,粵語的匈(hung1),韓語的흉(hyung),
越南語的匈(Hung),日語的匈(Kyou,日語沒有漢語中的h音,
他們標記hungary的漢字洪牙利的洪字也是發音近似的洪kou)等都是這個古音的殘留。

.部分假說中認為,匈奴其實是多個民族形成的部落聯盟,
被漢朝擊潰後的其中一支匈奴部落,在西遷途中逐漸突厥化,
和中亞地區的烏拉爾人、斯基台人融合後,誕生了入侵羅馬帝國的匈奴部落,
換句話說,出現在歐洲的匈奴人很可能是文化上繼承了匈奴的混血後裔
(例如匈奴大鍋等文物可以看出一定的傳承)

.從2018年的研究發現,兩個匈奴在血統上確實有一定的聯繫
詳細可以參閱歷史戰役裡面布哈拉反擊戰的頁面,匈奴人在西進的過程中,
留下了可能是在其他民族的記載裡面的蹤跡,例如波斯人記載的匈尼特人,
印度人記載的匈那人,以及被羅馬學者認為是白匈奴的嚈噠人,
可能都是匈奴人融入當地後的後裔,又或者是受到其影響用匈奴之名恐嚇對手的異族、
處於匈奴人勢力範圍內受影響的民族等等,儘管這個觀點還沒有能達成一致。

.為了特定場合下讓東方和西方的匈奴作出區別,在最近幾年有人提出,
稱呼西方的匈奴時把“奴”一字去掉,使其更加接近英文中的表達,
通常用於正規的學術研究中;但是在一般場合下,
稱呼約定俗成的“匈奴”還是區分度較高的“匈”,都沒有錯誤。
但是近來有矯枉過正,把匈奴一詞誤以為是錯誤翻譯的現象,
因為兩個匈奴的關係目前還處於假說階段,
但是目前在中國以及大部分國家都是贊同這個假說的,
因此在很長的一段時間內國內都有“漢朝擊敗了匈奴,
逃到西方毀滅了羅馬”這種“盲目自大”的主流看法,
部分人理解到匈奴人的意思后就選擇“強調”自己的理解,
逐漸出現“匈奴是錯誤翻譯,匈人才是正確翻譯”這一說法,
用來區別於大眾的普遍認知獲得“與眾不同的優越感”,實際上考究其起源,
初衷並沒有這樣的意思,因為匈人的匈字本身就是來自於匈奴一詞,
只是方便學術上的區別才有這樣的稱呼而已。

創作回應

更多創作