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戰國無雙5 實際遊玩後 系統優缺點和建議

旅行豬豬 昇龍君 | 2021-06-29 20:06:16 | 巴幣 2 | 人氣 536

沒想到"戰國無雙5"居然換成"BASARA"的風格
我想一定是遊戲公司想不出什麼新梗了XD
開玩笑的啦
畢竟在"三國無雙"系列畢竟也做了很多代.
換一種風格也是不錯的選擇~

►接下來說我實際遊玩下來覺得
這代系統的優缺點給大家參考
►筆者選擇的難度是-困難
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►星盤系統★★★★☆
我覺得加入星盤升級角色系統是一個很聰明的選擇,
和技能樹很像,可提升耐玩度,也有一種RPG的錯覺!!

缺點是:每個角色的星盤有不一樣但還是太像了:
角色應該要有更專屬的星盤。
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►武器系統★★★☆☆
這代要刷武器,其實打故事模式就能得到足夠的武器;
不用一直狂刷覺得很讚!
可以用鍛造提升武器性能或屬性,
例如:冰屬性有升級能冰凍敵人,這代屬性升級感覺更明顯,

缺點:筆者已經玩到第4章,
覺得難度困難能拿到SPECIAL級的武器好像也不怎麼厲害;
也許是想用DLC來彌補吧。
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►武將動作模組★★★☆☆
這代一般動作和閃技會隨著角色升級和武器熟練成長變多,
爆氣或雙人合體大絕招最後有帥氣的圖片,覺得還不錯!

缺點:這代有些角色的動作模組是類似的.
例如:拿長槍的角色,有些動作模組一樣,重點動作依然保留原角色動作。
**這邊筆者個人是不喜歡換角色武器系統;
**因為遊戲公司如果沒有辦法做到依造照角色特性去
做出專屬的武器動作模組,那還不如不要換武器。
**已經2021了,希望無雙之後若是武將能換武器,希望有角色獨特的模組。
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►馬廄★☆☆☆☆
馬的風格變真實了!

缺點:變成BASARA風格後
騎馬好像也不快了~變成廢招的感覺。
**建議:如果真的要讓玩家培養和馬的感情,
而且季票也要出看起來很厲害的坐騎~
應該要設計出有像FF系列路行鳥的小遊戲的那種感覺。
不然我覺得馬繼承那些設定有些可惜.
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►堅城演武模式★★★☆☆
有攻防戰守城的感覺,能招喚出很多兵種的小兵;
僧侶,忍者,長槍等等各種小兵。
每次的突發狀況,敵方武將,S條件也會不一樣。

缺點:玩了故事模式後,主將已經有一定的強度,
再招喚出小兵已經沒有感覺了。
建議:還不如招喚出帥氣的武將出來做一些連攜技之類的。
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►故事模式★★★★★
其實目前就覺得故事模式最好了,
有些關卡打到一半也有精彩的動畫出現,
讓玩家有融入感,
也會期待支線劇情和DLC劇情
**建議:如果打BOSS能加入及時動態指令就更讚了
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戰國無雙5 歸蝶的叛變  第一章劇情
戰國無雙5 討伐今川義原 第二章劇情
戰國無雙5 國影忍者出擊  第三章劇情
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