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叛亂:沙塵暴 Insurgency SandStorm(簡介PVE)

niat | 2021-05-24 05:22:07 | 巴幣 100 | 人氣 394


想了半天,還是寫PVE內容就好,畢竟技術不好,PVP的菜鳥還是別亂說好了。

如圖所示,就是選擇左邊那個選項。

補充(2019年11月18日):關於伺服器選擇

今天無聊測了各地的ping,以我這邊算是新馬區。

歐洲區 250

東美區 250

西美區 200

亞洲 50(以下)

澳大利亞 100

俄羅斯 300(296進位)

南美洲 380(原本想要進位,但是,因為很穩定,就還保留位數)



首先

叛亂:沙塵暴的PVE和PVP,基本上幾乎可以算是2個遊戲了。

雖然使用的是同系統, 同操作,不過,進行的任務以及難度,可是大不同的。

這裡也先跟想要升級人物的玩家提醒一下,手動選擇伺服器是不會有經驗值的,所以,要升級就記得都選自動匹配。

也許是官方為了防止大家開私房洗經驗值的關係吧~

升級後,會解鎖外觀,反恐方的服裝真的較少,反而恐怖分子的選擇很多。


防恐方,基本就是幾件軍服,可以客製化的真的少。加個墨鏡,換個帽子,鞋子,基本上就完事了。


恐怖分子可以選擇的就比較多。我是直接弄全黑XD

對人(PVP)來說,比較實際的還是便於隱藏的深色系列,黑色或沙灰色比較有利於隱蔽,但是,對PVE來說就沒差了,反正是對AI。

知己知彼,在說對手之前,先看看自己,談談兵種。

職業也是PVE才比較需要考慮的事情,稍微接觸了PVP對人戰,就只有3種兵種,是以交戰距離來分,近中遠。

職業



除了步槍手不限制數量以外,其他職業都已有了定額,所以,要練習一個職業,又不想因為數量限制,那麼從步槍手開始就好了。

指揮官觀察員,需要一起提,指揮官可以使用望遠鏡呼叫支援,但是,需要與觀察員保持一定距離。(遊戲中,畫面左下會提示)


呼叫支援就是指揮官(隊長)確定位置和下令,觀察員做呼叫的動作。

距離太遠指揮官的標示會變成紅色,而無法呼叫。


移動到觀察者附近,才可以呼叫。

(常理來說,是聯絡兵才對吧?正當我打算怒罵翻譯時,聽到電腦對話的英文也叫做Observer

指揮官呼叫的支援,會通過這個有色的煙幕,標識地點,如果是呼叫轟炸,看到這個記得趕快逃。(冒著生命危險截圖,其實是呼叫煙幕XD)

呼叫的種類有:轟炸,煙霧,戰鬥直升機,戰鬥機掃射,恐怖分子的話,還會有化學毒氣,自爆無人機(各自有限制次數,不能同時呼叫複數支援)



AI叫來的小飛機


(聽說應對方式要射它的小螺旋槳,好~我射不到)

攻破者——是唯一可以使用散彈槍的兵種,主要是做突破的動作,算起來是接近戰或破門的專門職,然而,這個遊戲的散彈槍實在很奇怪,也可能是我太弱吧?

舉槍超準,我都可以中距離開火,近距離不舉槍腰射,真的不知道打到什麼地方。

影片中可以看到,我的開火距離,不要懷疑,這是散彈槍,而且,還是完全沒加任何附件的。

後來,我都給他上二倍鏡,再集中強化手槍,近距離用手槍打,中遠距離散彈槍。

槍手——(重火力壓制)
這又是一個我覺得爛翻譯,這是火力壓制職業,可以配備輕機槍,名額只有一位,我覺得有點太少,考慮到這遊戲的環境,其實不太會需要輕機槍(幾發就倒地)

輕機槍的後座力不是普通的小,換彈時間又很長,除非都是一下一下點掉人,才可能發揮得比較好,這種玩法,可以完全不需要換彈,直接用每個點的重新補給,讓整場完全不用按R,槍手這個職業,算是高手向的。

然而,我都拿來浪射(隊友表示:……)

爆破兵——這是可以配備C4和火箭炮的兵種,算是翻譯的比較合宜的。
主要就是爆破和對幾乎沒有的載具。

這的遊戲的載具,就只有一個,就是後面架著機槍臺的車。由於火力很猛,算起來是AI戰力很強的。不過,可以處理它的方式,也不止一種,沒有一定要爆破兵。

這遊戲的載具,丟的好,一個手榴彈就可以解決。(一部分原因是手榴彈在這遊戲內,真的很強)

神槍手(狙擊兵)也可以直接遠距離處理掉駕駛員和槍手,這種方式還可以把車子搶來開。

需要炸點的情況,在上一代會遇到沒爆破物的窘境,但是這一代多了安裝手機炸彈,沒爆破兵真的沒差。

神槍手(狙擊)——可以使用狙擊槍的兵種,負責遠距離作戰,還可以給狙擊槍上滅音器。由於這這遊戲舉槍很慢,用腳架架槍后,可要提高舉槍速度。相信這兵種不太需要多加說明。

有時候會有新玩家,不知道是膽小還是其他原因,選擇不上點,在局外遠遠負責阻擋外部入侵。這種做法雖然比較安全,但是,點內的隊友如果陣亡,任務可會失敗的。因此,高手向的玩法,都是會一起去占點,近距離依舊有作戰能力,適時地切換手槍。

也許這要求對新手來說,有點難,那你沒實力就別選神槍手(大誤)

顧問——這是多了一些特殊槍種可以玩的職業,具體來說,沒很大差別(至少對我來說),除非對某些槍支有情節,個人玩起來就是多了幾把槍的步槍手。

PVE對戰的對手,當然就是AI,這一代的AI很明顯是被弱化了,可能是為了方便新玩家不要太難進入,而故意改弱的。


連開場都會遇到送我們出發的AI出車禍(只遇到過幾次),還好人沒死沒損血。


AI的恐怖分子也有部分特殊兵種。

相信玩下來,最讓人印象深刻的,一定就是這個3310突擊自爆兵

如果給他衝進屋子,基本上就……整個世界安靜了……

看到一定要優先擊殺,只要殺掉就不會爆。

恐怖分子也會有指揮官和觀察者,他們呼叫支援時,會以紅色字體顯示在左上邊,擊殺可以中斷呼叫。由於我很膽小,看到他們呼叫就拼命找掩護體,沒會拍到他們呼叫的過程。


AI強度

根據個人的經驗,稍作觀察,會發現有時候AI神準神強,有時候弱智手殘。

雖然無法做詳細的資料統計,個人感覺,有2種情況是最明顯的。

就是,當AI是多數對單一玩家(一對一,多對一),還是面對複數玩家,他們的準度和強度都會有所不同。

下面的影片,剛好就2種情況,做出對比(重點在後半段)


這比較屬於個人看法,也許不完全正確,但是,我玩了那麼久,遇到的都類似這樣子。

下面是第一個點隊友就死光,身為最後一個人守到成功后,繼續被無視的記錄。


在網絡上看過某些玩家,怪罪隊友拖累自己,常常隊友死光靠自己神救場過關,在我看來,就只是AI對落單玩家放水所致。

這遊戲的AI看到玩家,一般上會先大喊,然後舉槍,再故意射不中1,2次,如果是要自我練習走位和技術的玩家,必須知道,當AI先對你大喊的時候,你就已經輸了。對手如果是人,他已經射掉你了。


2020年3月27日,補充:
AI也會根據玩家等級,來進行差別對待,例如優先攻擊等級高的玩家,準確度也會明顯提升,由於已經破500等級,基本上近距離遇到AI,不處理掉,就是被他處理掉。


要練習提升自我的玩家,記得一定要比AI先發現對方,也要走在不容易被發現的位置,沒事不要跑。附近有敵人,要潛行時無論站著蹲著,也要記得按Alt切換成靜音走路,如果有打算往PVP去玩,這些習慣會讓你在之後的交戰得利不少。

還是你覺得你遇到的對手都應該是這種等級?


有心認真玩的朋友,再不濟也請戴上耳機,不需要多貴,能夠判斷聲音方向就好。誰先發現誰,很多時候不是眼睛,而是聲音決定的。

沒換子彈卻聽到金屬殼落地聲音,馬上找掩護,或遠離并趴下,極有可能是手榴彈。

沒事別站在隊友後面,尤其是貼很近那種,他要後退被你擋住,他中槍你也會一起被射到,如果來的是火箭炮,你們就可以手牽手一起上路了。

移動時盡量避免走草地,部分草地會發出聲音曝露位置,也會干擾聽覺忽略掉附近的聲音。

那些PVE搞快攻,趕時間亂衝,上點前也不看隊友有沒有跟上的,他們的程度也就只能在那裡。雖然有時候我也會這樣子玩(喂)

關於定點

由於AI也是會聽聲辯位,長時間趴地板或者架槍掃射,也會被天外飛來的各種瓶子或者炸彈教訓,記得別太長的停留在一個位置。(室內守點例外)

關於TK(友軍傷害)

再者,請多依靠自己的眼睛,而不是遊戲內的圖示來分辨敵我。這遊戲的設計,是只要視線沒準確停留在人物身上,是不會出現隊友圖示。因此,靠自己的眼睛以服裝做判斷,就是很重要的能力。

這遊戲的TK只有3次機會,但是,實際遊玩時發現,只要誤殺過一次隊友,再次誤傷隊友時,傷害是會落在自己身上,因此不太可能TK隊友3次。

防毒面具

由於恐怖分子會呼叫化學空投,防毒面具是唯一解,記得要帶。
再者,防毒面具也可以防止在普通煙霧彈中咳嗽,曝露位置。

不過,帶上防毒面具后,辨認敵友的圖示會出現的更慢,辨識範更小,因此,及早習慣靠自己的眼睛分辨敵我非常重要。

最後,這個鬧場的道具:小刀

雖然可以一擊斃命,相信我,正常情況下,你不會想要靠這個。請當做沒這東西……

最大的原因是,近戰隨時可用(見影片),不一定非要掏出小刀。


除非你的對手和我一樣弱……


AI:再忙,也要補你一刀。
我:QAQ

希望以上簡介,對有興趣玩PVE的朋友有所幫助。

補充:

AI和玩家的人數比例

有官方匹配的房間,基本上都是以N+3的方式來安排。


如圖所示,就是5 (玩家)vs 8(5 + 3個AI)

而且,這個對比是浮動的,當出現大量陣亡(或者有人中離),系統會即時調整,不會出現死剩下一人,要面對十幾人的窘境。

2020年4月25日:

發現很多玩家都沒有在使用的手榴彈技巧,這邊補一下:

這個遊戲的手榴彈,分2種方式使用:
左鍵:丟遠
右鍵:丟近

這2種方式,可以根據需要的角度來切換。

另一個很多玩家都不知道的部分,就是解除保險,主要的操作就是按另一個滑鼠鍵。

簡單來說,如果要丟遠的話,按下左鍵不放,點一下右鍵,就會聽到保險解除的聲音,可以用來壓時間丟手榴彈。

一旦解除保險就一定要丟出,不然會自爆。

要注意的是,不同的彈種時間是不同的,要自己去算。

例如我一開始玩,就常常被軍方的燒死,因為它的時間太短了,需要另外計算。

最後,放一個很少使用機會的操作。


與其說是高階技巧,我還比較認為是運氣技巧。

補充:
2020年6月,沙塵暴NightFall大改版加入夜戰,另開一篇簡略介紹,請往:

2021年5月,沙塵暴Operation Exodus改版,另開一篇簡介生存者模式,請往:

2022年5月,沙塵暴-玻璃屋行動(Operation GLASSHOUSE)改版,另開一篇,請往:

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