這次改版新增的角色珠系統帶來了相當多的可能性
以下是官方的系統介紹文,我看不少玩家對這個系統沒什麼概念,可能是因為GNN沒有提到的關係?
如果你對這個系統不了解的話可以參考看看 (來源)
在開始轉珠之前,召喚師可以選由隊中任一角色開始起手進行轉珠 (佔據多於 1 個角色欄位的合體角色不可使用)。
角色符石視同自身屬性的一般符石,而移到下方的第一粒符石則會直接移除。
如本回合成功消除角色符石,該角色可以額外追打 1 次。
回合結束時,如角色符石未被消除,則角色會在原地遺留 1 粒自身屬性的一般符石,並回到隊伍欄的原位。
無論召喚師是否成功消除角色符石,該角色下一回合均會陷入無法攻擊的狀態。
要注意的是合體角色無法使用角色珠這個功能的,這點在官方的系統介紹也有提到
配合排珠技能的話情況要分成兩種
特哥、妲己這種開招後直接進入轉珠介面的排珠是無法使用角色珠起手的
但如果是月讀、西格瑪這種開招後要自己起手才會進入轉珠介面的排珠是可以使用角色珠起手的
不過只有第一次拉角色珠有用,如果盤面上已經有角色珠的話無法再觸發其他卡的角色珠
角色珠系統的應用可以分成三個部份來討論
在這之前,先看看這段影片
一、當回合追打一次
配合界王可以提升不少效益,如果是配合艾德這種讓其他成員啞火的自幹型界王更能讓效益飆升到2倍
像英格麗、蚩尤這種雜色隊可以利用這個特性打出特定屬性的高傷害
以光夏輪迴為例,蚩尤隊基本上都會放幻日狼
面對CD1 ‧ 光外防禦90% ‧ 9+Combo追擊盾 ‧ 六重黑洞這招時就可以利用角色珠讓幻日狼追打一次
多一個光屬性打點帶來的效益非常可觀
二、下回合無法攻擊
乍看之下是副作用,但其實能發揮的空間不少
這個無法攻擊會是1回合的頭像狀態,頭像狀態又是先搶先贏
因此碰到像[4回攻擊零化] ‧ 光引爆追擊 ‧ 無法控制這種敵技時就能讓零攻的狀態剩一回合
面對CD2 ‧ 反擊10000 ‧ 20%盾 ‧ 扣血100%這種敵技時也能減少一個打點
以讓反擊的傷害減少,對實血的需求也會跟著降低
三、角色珠視為對應召喚獸的屬性珠
這點是我最看好的特性,角色珠系統配合特定技能可以發揮出非常多樣的變化
以定版來說,角色珠可以突破定版本身的一些限制
1. 蚩尤主動
開蚩尤(左上),單回合消滿15+15=30火
開蚩尤(右下),靠這個轉法可以無腦首消9c
如果怕消不到角色珠或是怕消不夠平整的話可以改成左蚩尤起手
2. 迪加主動
以往迪加主動最高首消6c,現在作得到首消7c
3. 明日香EP技二
以往明日香EP技二無法首消9c,現在作得到
同理,紅璦、沃瓦道也能用這個方法首消9c
但隊伍順序要放對,以潛解明日香來說放第二格最好
配合定版是一回事,如果配合究極裝甲、愛莉絲這種隨起手珠改變效果的主動技也能有很好的發揮
究極裝甲的隊長技要求消到暗珠或心珠,因此如果開龐貝主動的話會吃不到這個額外倍率
以往需要靠其他隊員才能解決這個問題,因為究極裝甲的主動技作不到無中生有
但現在如果配合究極裝甲主動技再靠究極裝甲的角色珠起手的話就能解決這個問題
不需要再依賴其他隊員
當然,如果不配合主動技也可以
角色珠也能解決卡珠問題
最近很常出現CD1 ‧ 技能封鎖 ‧ 首消水傷害化血-連續反饋100% ‧ 五屬盾 ‧ 無視減傷這種會鎖技的五屬盾
(而且通常都痛到靠北XD)
善用角色珠的特性可以大幅降低卡珠的機率
配合蚩尤的落珠隊伍技的話更能讓齊珠率超過95%
我自認對角色珠的理解還不夠透徹,我相信還有很多我沒想到的應用方式
之後如果我有什麼新靈感的話會在攻略文中做說明