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14 GP

評文:我與膽小旅人

作者:羽尚愛│2021-05-19 18:12:39│巴幣:1,026│人氣:136


之一

本次內容可以當作一個要寫第一人稱的參考,以及一些關於敘述層面的。

內容與劇情上我覺得沒有太多問題,如果有基本也是因為上述原因,使得角色之間的關係看起來容易,或是內容細節不足所致

回到本文,其實在用第一人稱的常見的問題都會少了我的背景,我是誰,我再哪裡,我為何渴望改變等動機

尤其在六章共換了三次角色,會使得文章看起來更加吃力與單薄,再來就是架構的部分,如果單一角色沒有劇情輔助,或足夠的背景,都會使其內容推動困難

但作者在描述面也並非完全沒做,多半是有可惜連結力比較薄弱,沒有延展性高的內容

例如角色自身的感受想法,是否能影響他人,影響他人後再去改變事件劇情或其他

反之也可以,例如世界發生什麼巨大改變,周圍的變化,到熟悉事物的變化,到自我的變化等

另外一種直白的說法就是,跟劇情無關,對讀者來說,看久了會抓不到內容,只知道這個角色的想法,以及他對另外一個角色的看法

但對讀者說這些吸引力很小,甚至會讓他討厭這些角色,例第一章的男主面,在描寫跟網友與朋友的日常時,每一段都很精簡,但也讓兩人的相遇到認識過於容易,甚至有些違反常理

畢竟假如這個網友真的那麼厲害,她為什麼又有必要與男主有關係呢

例如一些常見的輕小寫法,輔助事件可能是男主經常遇到怪事,甚至有人跟蹤寄奇怪的東西給他,中途穿插一些女主的自白但不表名身份

當衝突引爆的時候,男主才這才明白不是因為自己的努力吸引到女主,而是被病嬌女主纏身,甚至之前的種種怪事也都合理了

但,可能這樣還不夠,或許有一些並非女主所為,可能就還有潛藏更多病嬌女主這類的展開,當然也不排除基友 ry

之二

為什麼用第一人稱呢,是為了看到角色的內心世界,或有什麼不透過他就無法描述的呢

其實多數在講第一人稱的時候,多半都會著重於內心的感受,獨白這類的

但這只是很初步的,像是老人去玩具店裏裡看到的東西與感受,會與小孩子一樣嗎?

對這兩個人來說,都會有一個動機,甚至是一個巨大的故事,這當中會有很多細節,但在比較之下就會有不同,也會有相似之處,才能變得更加立體

其實用一個人來寫第一人稱就很難了,有時候必須要很清楚該放什麼,或架構,劇情穿插的問題

更不用說多人的第一人稱,這就有點像是要寫每個人看對於某個特定事物的深度挖掘

但一定有一個東西看上去是不變的,但藉由這些人交織在一起時會產生超乎想像的變化

但不論是把小寫大還是把大寫小,在主題上通常都是常見,抽象或是其他,所要呈現的不只有角色,這個要表現的題材尤其重要

例如本在本文中我們只用男女主的第一人稱,並且著重在膽小上(後面還有一個旅行,但要講到內外的關係與人事物,雖然常見,但實則複雜,所以本次只簡化為內,表情感的部分)

架構可以是三段一個循環,主題,男,女,主題......這樣的循環,必要時穿插一些多人或長劇情,或兩段就男女男女這樣的輪

像是一個簡單的架構
主:我們都很膽小,直到兩人見面的當天一切有了變化
男:男的對我來說膽小是什麼,我是如何膽小
女:我是如何遇到一個讓我不膽小的人這類的
主:膽小所造成的恐懼
等依序延伸

變化型有很多,但核心還是最初的,環繞在一個主題或方向,並透過劇情或角色,讓讀者更容易理解與接受

當然另一種有可能是一種接力式的,例如本篇故事,男主描述了自己與朋友,還有所敬仰的網友,一切發展的很順利,但他突然死了

接著可能是女主出來再次透過不同角度描寫相同一段劇情,透過這樣慢慢的把真相揭露出來,或是引導一個悲劇的開端

與第三人稱相比,第一人稱更要去詮釋演繹角色與劇情的內在,不光只是用劇情推演,或是外在的詮釋

當然寫法來說也沒有絕對,只是常見的類型基本都要有一個內化跟操作的手法,不要因為常見,就覺得老套或無趣,而少了嘗試的機會


最後

我覺得作者有時候又要站在不同角度看審視自己的文章,並且不斷拋出新的問題,解決新的問題

如果不保持一個合理懷疑的態度,那麼就很難靠近自己想要表達的事物

以上


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5152957
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留言共 3 篇留言

Amiss
這幾次的評文都細節好多喔!

我要上訴!我也要這麼細節!

05-20 19:13

羽尚愛
哈哈,有幫助就好,怕說的太抽象05-20 20:25
Amiss
我是第一次被評的作者la

05-20 20:29

羽尚愛
每個文章方向都不同吧,如果需要更多建議可以寫新的,讓不同人幫你評文05-20 20:56
Amiss
喔……好吧!感謝回覆

05-20 20:59

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