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MH Rise 迅龍與角龍片手比較與簡易計算 2021.4.25錯誤更正

番茄 | 2021-04-12 21:30:19 | 巴幣 1002 | 人氣 157

先上技能組合,皆使用痛1 200護石,計算上不含藥品
這次主要在計算,所以圖片就不貼了,可以去配裝器按出來
藍斬倍率為1.2、白斬1.32,相對倍率為1.1
2021/4/25
突然發現犯了個很蠢的計算錯誤,鈍器本身是增傷1.1倍(相當於藍>白,而非綠>藍),因此相對倍率為1.1429才對
不知道當初怎麼沒注意到這明顯的失誤
所以下面的計算需要做修改
另外有個比較容易被忽略的系統,若武器強化過程百龍技能有改變,可於強化前先附上百龍效果,再進行強化,本文中角龍的攻擊強化II就是由骨製武器附上的

守勢角龍(見切) 攻擊7 弱特3 見切4 守勢2
攻擊強化II 284 65% 1.25
284*1.1625=330.15
會心強化III 278 73% 1.25
278*1.1825=328.735
守勢角龍(超會心) 攻擊7 弱特3 超會心2 守勢2
攻擊強化II 284 45% 1.35
284*1.1575=328.73
會心強化||| 278 53% 1.35
278*1.1855=329.569
守勢迅龍:攻擊7 弱特3 超會心2 守勢2 見切1
攻擊強化III 231 85% 1.35
231*1.2975*1.1429(斬味相對倍率)=342.5528
會心強化II 223 91% 1.35
223*1.3185*1.1429(斬味相對倍率)=336.0417

可以看出在絕大多數情況攻擊強化的效益會優於會心強化
守勢角龍搭配見切4、攻擊強化的組合會比超會心2好,且期望值為所有中最高
而守勢迅龍搭配攻擊強化則有次高的期望值
迅龍武器有最高的期望值,見切角龍則有次高的期望值
且角龍的斬味為50點,迅龍為30點,在需要較長期戰鬥的雷神龍第三型態時,角龍佔有絕對的優勢
雖然會心看似不穩定,但由於沒有超會心的關係,浮動範圍不見得會比想像中高
絕對優勢的說法修正,兩者間並無絕對優勢,僅有斬味的差別,在第三型態時的優劣還待驗證
這邊作些簡單的計算:
假設雷神龍的戰鬥總共砍出200刀,不計算掉斬味的前提,95%信賴水準的情況下,會心浮動區間
見切角龍為
65±6.6104%=(58.3896%,71.6104%),換算傷害的話則是(325.4566,334.8434)
迅龍為
85±4.9488%=(80.0512%,89.9488%),換算傷害的話則是(325.2935,334.0600)
85±4.9488%=(80.0512%,89.9488%),換算傷害的話則是(337.9591,347.1202)
因此即便在最差的情況下,見切武器的傷害還是略高於迅龍的
另外
超會心角龍為
45%±6.6104%=(38.3896%,51.6104%),換算傷害的話則是(322.1593,335.3007)
在超會心的加持下,角龍的浮動範圍會變得相當的大,在少數情況下甚至超越見切角龍的傷害
所以若你是想挑戰極限時間或自認刀刀會心的歐洲人,超會心角龍也是可以嘗試的
重新修正結論:
在單純考慮期望值上,迅龍是佔有絕對優勢的。但角龍擁有2.5倍的斬味長度,在第三型態擁有較佳的續航力,因次何者較優還是無法說死,需要更詳細的檢證(最終型態所需刀數)才行
不過這就留給有興趣的人去做了


最後附上稍早用片手打的雷神
其實沒理由還用迅龍片手,就只是懶得換武器而已
之後換角龍再來試試
至於其他武器的詳細計算...就先算了,等有遇到再說

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