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MH Rise Demo 狩獵笛流程紀錄 2021/2/17影片

番茄 | 2021-01-20 19:36:57 | 巴幣 12 | 人氣 212

一個沒什麼用的小技巧
2021/2/17更
年假閒著沒事,打進4分台了(´‧ ω‧ ˋ)
不過整體流程跟先前沒太大變動,不斷的洗個體而已
有逃走阻止成功的話平均時間大部分都壓在5:20~4:50之間

更新0針影片,還是有不少失誤,不過就這樣吧

稍微研究了一下狩獵笛的流程,總算是能穩定出5分台了,這邊記錄下重點
開場如果不是在6區就可以re了,前方鐵蟲+A可以在最短時間內完成空中吊掛,吊掛或攀壁動作可以略過完成/放棄任務動畫,達到最速re的效果

使用中央爬山丘路線採2攻擊鳥,能爬上的地點會有鬼火鳥標示位置(※1),之後一樣採取攻擊蟲
戰鬥開幕跳狗空中X拔刀>A砸頭+連音,之後朝著開場咆哮方向滑音,距離要稍微注意一下,務必四下都命中頭部

進戰鬥後找空檔(前揮)+震打頭部,打出頭破壞失衡。後靠近頭部演奏>X前攻擊打暈
打暈後一樣演奏>XA連擊>演奏>A前砸調整位置>演奏>前砸>三音+氣焰
起身威嚇視情況演奏+前砸,威嚇動作結束打出小失衡馬上震打(※2),順利的話會進入待操狀態
若沒有就代表先前攻擊有打歪,隨便找個空檔滑音補傷害

重新調整了流程,頭破壞失衡後用後砸打暈>演奏 可以減少走位浪費時間
之後前攻擊>演奏>前砸幾次後三音>氣焰,之後震打看是刻意打歪一點或傷害累計沒到,先不進操龍
前期較容易破壞失衡,可以等頭破壞2、KO2、纏泡泡之後再進操龍狀態

原地磨刀後後砸開始操龍,往地圖右側的小坡移動可以快速撞牆並取得攻擊鳥*1
詳細可以參考影片

對目前相對高火力的狩獵笛來說有點多餘,而且後續引發的回場動作會浪費掉一些時間

脫離倒地後應該能連續打出頭破壞、泡沫解除、KO三次失衡倒地
此時繼續演奏+前砸循環,有氣焰則利用演奏中間空檔補滿三音後氣焰,震打則利用起身後必定小失衡的特性使用

固定流程差不多到這邊結束,接下來就是賭運氣的洗理想動作、逃走阻止、-6%血個體了,如果三項都洗到理想的話打進5分內應該是沒問題,不過個人是沒什麼動力,體驗版大概就打到這邊,接下來可能再試試看其他武器種或回到XX等正式版發售。

剩下一些小細節:
如果戰鬥脫離主區域的話有機會在戰鬥到一半泡狐會移動回主區域中央,6區的中央正好是攻擊蟲的所在位置,可以利用跳狗空中攻擊打頭順便引爆攻擊鱗粉
但若傷害累計足夠則會在一踏進主區域後馬上側跳接怒咆哮,不返回中央
怒後纏泡沫動作靠近很容易被牽連進入泡沫狀態,因此站在頭的右前方(通常為畫面左側)等待,泡狐轉正後XA扣擊頭步同時能打破同時攻擊泡泡獲得增傷

※1與普通路線的之間效益還不確定,純粹個人偏好。笛子本身蟲技火力足夠,左側登山、大翔蟲登山等開場操龍路線不考慮
※2這次失衡倒地時耐久值歸零是不會重新計算的,所以傷害累計足夠的話起身後任意攻擊都會打出小失衡

精美的路線示意圖
紅線兩條為正常/鬼火鳥路線、藍線為登山/大翔蟲登山路線

21/2/1更 又進步了幾秒

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