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MH Rise Demo 一些試玩紀錄 21/2/1 最後一天更新

番茄 | 2021-01-19 15:03:16 | 巴幣 204 | 人氣 241

姑且是把所有近戰都試過一輪了,稍微記錄下每種武器的感覺
改動上因為個人沒玩世界,所以會以XX(GU)->Rise的感覺為主

大劍
這次改成以強蓄力、真蓄力為主要輸出手段,也可能是demo沒技能的關係,拔刀變得相對無用
真蓄力要兩刀都中,又有一些微妙的位移說實在蠻煩的,正式版應該不太會想使用

太刀
一如往常的無雙武器,靠看破升氣刃後兜割輸出loop,好像第二場就打到8分鐘了
但因為太強了,不怎麼喜歡也沒多嘗試,正式版估計也不會使用

偷更
真...真香
嘴巴說嫌棄,結果還是又玩了幾場太刀
不過還是沒沒抓到什麼重點,就是找機會看破然後兜割的腦死猩猩玩法
倒地的話基本上就是兜割特殊納刀二連斬>氣刃一套升氣 或 氣刃一套升氣>轉身特殊納刀二連>兜割 兩種選擇
不過太刀一代比一代破壞平衡,個人是覺得這次誇張到不修正不行的程度了

片手劍
改動感覺沒很大的武器,平時找機會偷一兩刀、有空檔用飛影輸出,倒地或大空檔用精準突擊來輸出
意外挺有趣的,火力也不低,但總覺得還是少了些什麼
正式版或許會在拓荒過程做一兩把來玩玩,期待刃藥系統能回歸

雙劍
改動算是相當大的武器,花了不少時間適應
以鬼人化+鐵蟲斬絲為主要輸出手段,X1的傷害意外的高
以demo的狀況來看,就算有耐力限制也能有不錯的發揮,等正式版鬼人化常駐應該會很有趣,應該會做為主力武器
不過就以往經驗強走藥要到中後期才能穩定供應+屬性吃重,應該要到後期才能使用
又多試了幾場,整體打起來還是離不開鐵蟲斬絲,熟悉了一些動作派生後加入更多亂舞來增加輸出,亂舞結束後解除鬼人化補刀回復耐力,玩起來感覺還是挺不錯的

長槍
操作上還是一樣單純,不過這代拔掉特殊攻擊鍵和一些系統更改,沒辦法像XX一樣車到底,改成以蓄力橫掃和鐵錨狂怒的反擊為主要輸出
說實在有點失望,還是希望XX的強襲長槍能回歸。說不上喜歡但也不討厭,正式版應該到後期才會做來玩
說改善了什麼...其實也沒有,就只是更熟悉泡狐的動作、追刀追得更緊而已

銃槍
老樣子的demo霸主,龍杭砲和全彈發射的火力相當不錯,又有回斬味的反擊蟲技
加上收武器加速、蟲絲移動讓機動性提升,不像以往只能站等反擊
這次的改動老實說蠻讓我意外的,不過以往對銃槍的印象都不太好
demo因為泡狐本身破綻大,又容易出倒地硬直才有這樣的流暢度,砲擊傷害也是固定傷害
有點擔心正式版推出後還能不能有這種發揮空間,不過就demo的體驗上是蠻開心的,正式版後期應該會做來玩玩

大錘
因為戰鬥整體的改動,所以很難像以前提前站好位全壘打,反而是以蓄力為主要輸出
這次把武士道的蓄力和公會的普通蓄力都放了進來可以隨時切換,流星穿地擊的傷害也相當可觀
不過槌子的老問題還是戰鬥有點單調,但整體上改動還是挺喜歡的,正式版應該到後期才會做來玩
一樣是更熟悉動作派生後,試著增加使用流星穿地擊次數。倒地基本上用蓄1>橫敲>A連打來輸出
利用藍>黃模式切換的蓄力等級最大化在小空檔也能用流星穿地擊

狩獵笛
狩獵笛能算是這次最受矚目的武器吧,整體系統的大改動讓笛子的火力一口氣爬到頂端
為了降低入門門檻幾乎是換了一套新系統,連過去核心的演奏系統都拿掉了
對這次改動說實在是又愛又恨,對於動作流暢化是喜歡的
拔掉樂譜系統感覺得出來是想降低門檻,但也就等同於拔掉了笛子的核心特色,讓他變單純的輕型槌子,演奏的長時間無敵感覺也挺多餘的
另外XX主要輸出的後砸也沒辦法在右揮後接著使用,戰鬥方式也改變了不少
就demo版看的出來演奏部分都是無視肉質的固定傷害,但似乎會隨著斬味和攻擊力變動,會不會吃會心也還是未知數
對於現在演奏攻擊佔了相當大比例的狀況來看,到正式版技能導入後有沒有這樣的威力還不好說,單就目前的狀況來看個人感覺是像銃槍那樣受到demo加持才能有這種傷害量
不過本來就蠻喜歡的武器,正式版應該還是會作為拓荒主要武器之一使用
沒什麼特別的,就只是動作更流程化而已

盾斧
超高出力回歸,配合蟲技有著幾乎無限的瓶子,超高出力也理所當然變成主要輸出手段
但這種找到機會就亂砸一通的玩法說實在很不喜歡,不過也可能是demo才讓瓶子爆發傷害相對提高
側墊步蓄力斬會派生出莫名其妙又沒用的滑步斬,操作上反而有點卡
期待正式版能平衡物理和瓶子間的傷害,不然應該是不會想使用

第二次真香
總覺得59秒不算體驗到武器,所以又多玩了幾場,重新調整了下操作
不過還是離不開防禦>解放的循環,大致記錄的話:原地前尾砸/逆時針甩尾->高解、咆哮/順時針甩尾/移動尾砸/水炮->超高解、水槍/位置不理想->劍強化斬
對於盾斧的位移和超高出力方向還不是很熟悉,所以超高出力打的保守了一點,還有不少改善空間。不過demo快到期了還想試試看其他武器,盾斧就先試玩到這邊了


斬斧
型態間切換的流暢度提升了不少,平時以斧型態移動,劍型態輸出
屬性解放有時候會莫名其妙吸到怪身上,然後被貓車甩下來
雖然說流暢度提升了但還是貓車率最高的武器,但本來就不怎麼喜歡斬斧的動作模組,正式版應該不會使用

蟲棍
活在舊時代的武器,動作上幾乎沒有更動,demo提供的兩個蟲技也幾乎沒用
動作上甚至不如XX流暢,是這次最失望的武器
只能期待獵蟲系統導入和正式版的動作替換系統能有好的改動,不然應該不會再使用

弓因為本來就不擅長遠程加上體驗版又有耐力限制,就先不嘗試了
另外這次遠程好像都改成要以陀螺儀瞄準,應該會花不少時間適應

陀螺儀是神
整體上感覺與勇氣弓類似,但新增了一些世界的系統。瞄準或射擊完迴避可以提升一階段蓄力、或是高動作值的龍矢
這次改成了過去的X蓄力R瞄準,而且無法對調,也花了不少時間適應,期望正式版有提供對調功能。
另外也選擇開啟手殘黨福音的陀螺儀瞄準
戰鬥上以瞄準滑步後射擊>剛射為主,確定硬直或倒地射龍矢
跳躍蟲技的起始動作有短暫無敵判定,正面使用避開怒咆哮後滑步射擊>剛射>龍矢可以剛好命中纏完泡泡的泡狐
瓶的使用流程上是毒>強擊>減氣>麻痺>爆破>眠,除了毒和強擊是固定以外,後面大部份都是看心情亂換
體驗版明顯感覺到耐力不足,嚴重影響遊戲體驗。不過整體上是蠻有趣的,也期待正式版重射矢能回歸。沒意外會試著用用看

題外話
demo版據說個體血量差距有到10%,對於正式版會不會還是這個狀況有點擔心
開場位置的隨機性加上隨從戰鬥影響太大,實在沒什麼動力去刷時間,也只能期待正式版能有所改善

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