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忽視防禦/破防,貫穿/無視防禦進階概念篇

快去巨匠上搜尋引擎課 | 2020-12-23 02:04:00 | 巴幣 12 | 人氣 2140






這次文章就做更完整的補充與分析,一樣輔以圖表做解釋

如同之前提過的部分,因為我個人是不玩法系因此主要以物理方向做講解

而法系公式上也較為單純簡化許多,基本上應該是沒有需要我特別補充的地方

一樣小屋會做備份,不會搜尋的等文章掛了就給他掛吧



首先是破防,前次概略比較過0%/50%/75%等狀況

那麼這邊再度複習兩大重點


破防並不是增傷,而是取回被防禦損耗的傷害

一個部位提供給破防,就少了一個部位給增傷



所以要是你不會計算傷害,也不會使用版友提供的計算機


而且數學連加減乘除都搞不定,我唯一建議就是跳過此文章


快逃!!!










那麼這次比較圖表將列出0%/50%/75%/85%/95%,下面再做說明

一樣會列出DEF/MDEF的長條圖,照慣例首先是MDEF的部分


這次列出了更多的法系破防倍率做參考,然後發現更殘忍的事情

首先物理破防0%對應各DEF的傷害殘餘曲線跟魔法破防75%的殘餘傷害比例完全相同

而物理破防50%情況則對應魔法破防87.5%時曲線相同,而破防87.5%在遊戲中並不存在

所以遊戲中只有魔法破防比例100%時可以跟物理破防說我們沒什麼不一樣

打怪部分雖然有超魔導師凱特莉娜可以選擇,但打王能全破防的真的都是你大爺

而魔島王一張價格也不低,還只能尻怪用  實在是只能.....呵呵



接著是物理DEF部分


扣除完全沒影子裝破防0%的情況來說,已現今組隊集結之風氣而言

舉例幻影迷藏來說不計算大巴平均小怪防禦為321,仍然有殘餘85%程度的傷害

那怕中間贖罪時間到了,也頂多短暫的下滑到74%

深淵古城不考慮兩隻汙染BOSS平均防禦為341,殘餘仍達84% 無贖罪73%

諾可羅德3樓火3一樣不算BOSS,小怪平均防禦328,殘餘85%  無贖罪74%

也就是說你要是還沒滿等,或是準備要在開放200等時練功

只要你不是特意選效率較低的方式或職業輸出,或是增傷程度配置過低

可以說1.0提供的50%配上贖罪75%足夠對應DEF0~400區間


除非在座各位真的跟我一樣倒楣,老是遇到那種180等起跳

還是連贖罪聖典都分不清,連時間到了按集結都有困難的站樁棒槌

那我建議是除了增傷也可以考慮自己提高破防





那麼如果你還想做提升呢?   提升多少才足夠呢?

我個人推薦是65%~75%為佳,就算只有撐到60%有配贖罪也是相當不錯的

這邊單獨拉出破防比例75%/85%/95%來看看傷害殘餘比例下的狀況




可以看見目前當下主流的練功區域防禦都在300~350區間

而破防在這個區間,75%跟95%僅差距10.96~12.38%

我想一定會有人問,這樣殘餘傷害差距到至少有10%  難道沒意義嗎?

除非真的沒組主教或這個主教真的不點贖罪,我是真的遇過主教不點說跟我沒差的(翻白眼)

再度強調一下,在不包含破防技能的情況下我個人建議是配置到65~75%即可

理由也很單純,如果你沒辦法直接用最少的部位配到100%

那最基本的情況下75%配贖罪就是全破100%了

就好像你配攻速,堆到193就是滿了,超過就是沒意義又浪費錢

而破防裝備比撐增加ASPD的裝備又遠遠貴上不少

再加上我提過最關鍵的破防兩大重點之一

一個部位提供給破防,就少了一個部位給增傷

破防比例只要是足夠高了,我是建議完全沒必要堆到滿,當然有強迫症自己就醫

要是配上贖罪有個85~90%,實際上絕大多數情況就可以轉頭回去撐增傷比較有感




可以看見破防90%跟95%在目前後期的主流區域300~350的目標防禦中差距在3.5%內

今天要找到平均DEF在5.600的區域才會差距到5%左右的差距

這時候把一個破防配置換成增傷配置都有效益的多

千萬不要放棄大多數的明顯實在增傷一味只撐破防

傷害折損率即便再低,但實際傷害就不能看你破防再高也沒意義


當然實際情況還是看自己預算,輔以計算機計算來決定

以上

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