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[Random Royale/幻變皇牌] 推薦卡牌 - 四部曲之二

催情小喇叭 | 2020-12-19 15:27:50 | 巴幣 4 | 人氣 1026

卡牌功能分享
 
以下分享我在遊玩過程亂拼亂湊用過覺得還行的卡,建議初期玩家拼命抱大腿拿完 Rare 跟 Unique 的全部卡牌再來爬盃,技術進步以外卡牌也比較齊,玩起來會順暢很多;喔然後因為我懶得做圖,所以就以上面我直接拍的為主(中文翻譯太糟糕所以我玩英文版,玩不同語言的就請對照吧)。
 
Rare Cards
 
Dagger
配上 Debuff 就能有高加成傷害,是我初期的時候最常用的卡,配的通常是 Broken Shield,剛入坑的時候就加減用吧。
 
Grenade
早期在拓荒的時候也有用過,海起來還蠻威的,在協力的時候比較常用,因為亂丟所以清怪上還不賴,但同時不夠穩定也是致命傷。
 
Light
加攻速的牌,拿來搭配攻擊高但是速度慢的卡還不賴,例如 Grenade 或 Light Sword。
 
Production
可以自動產出 Stars,初期打協力還行,算是穩定的輔助;未來拿到 Sunshine 就可以直接換了。
 
Unique Cards
 
Chameleon
萬用卡,拿來合什麼都行,初期可以拿來配 Energy,後期我拿到 Joker 後就沒再帶過了。
 
Energy
合成後可以拿 Stars,沒有 Chameleon/Joker/Bitcoin 的時候不要帶,會卡。開剛場的時候還行,打到後期沒有 Sunshine/Production 穩定。
 
Odd Eye
場上有單數此卡牌時,維持 100% 爆擊,算是我在過渡期最常用的卡,加成效果容易達成,打起來也不賴,缺點是只能打單體。
 
Death
上位者有人用,不過要海起來才強,沒有 Growth 等穩定升等的手段時不建議使用。
 
Nets
網子能把怪卡死,通常搭配範圍傷害的卡使用,上位最常見的搭配是 Dragon Orbs,海起來很強。
 
Infection
當被感染的怪葛屁的時候,會在路徑上散播毒氣造成所有經過的怪有傷害;初期清小怪還行,後期傷害不夠,打不死怪。
 
Legendary Cards
 
Dragon Orbs
最近幾次更新出的卡,剛出就很火紅,集滿七顆前期無壓力輾壓,後期要配 Nets 保有範圍傷害才威;缺點是不夠穩定,我個人用他爬了好一陣子。
 
Thor
連續兩次攻擊同一隻怪後會產生連鎖傷害,打王專用,配個幾顆可以減少打王的壓力,但其他時間點的傷害不亮眼。
 
Tsunami
能一次打周圍的怪,但傷害不怎麼樣,大多會搭配 Frozen 使用以發揮一次可打 10 隻怪的最大效益。
 
Frozen
被冰凍的怪只要被攻擊6 次,無論傷害都直接下課;配上高攻速如 Dragon Orbs 或能持續造成範圍傷害的 Tsunami 有奇效。
 
Black Hole
在 Dragon Orbs 出來之前,能夠在協力撐到後期的最佳選擇,對戰需要靠其他牌撐過前期才有威脅性。
 
Light Sword
帶我爬上 10000 Trophies 的卡,升到 6 把放在轉角根本清小怪神器,缺點是很靠運氣,升不起來的效益非常低。
 
Joker
個人認為最好用的一張卡,不管對戰協力都會帶,穩定戰力的不二人選。
 
Summons
個人對戰一定會帶這張,上位太多 Heart 會殺來殺去,帶上這張至少前期能扛過一波亂殺。
 
Heart
最佳干擾牌,帶了這張自己打不順對手也打不順,我自己是不愛用,但不可否認這張的干擾性滿分。
 
Sunshine
穩定產出 Stars 的最佳選擇,也是我對戰的必帶卡,配上 Summons 跟 Joker 基本上是完全不怕 Heart,除非不運症發作。
 
Promotion
沒什麼好說的,就直接將其他卡面升星,簡單好用。
 
Growth
這張我沒有,所以用起 Light Sword 或 Black Hole 比較吃虧,不過 Growth 也不如想像中穩定;用這張卡要記得升級Power 減少等待時間。
 
Bitcoin
近期火紅的卡,合成時有機會賺大錢,根本開槓桿買特斯拉。後續會在 PVE 篇介紹我的用法,PVP 穩定性太低,不推薦。

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