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[幻變皇牌] 哪些卡片是主流? 各種卡片強度評價 (Random Royale 隨機皇家 攻略)

HIRO=ひろ | 2020-12-08 10:41:06 | 巴幣 104 | 人氣 6530

本文更新日:2021.03.02

大家好,我是HIRO

"幻變皇牌"這款遊戲,可說是名副其實
各式各樣的卡片組合,變化多端,令人目不暇給

遊戲廠商給無課玩家的傳說級別卡片也毫不吝嗇
甚至有時在遊戲內的金幣商店,就能刷到傳說卡片
可以花費4.8w金幣(或是2k鑽石)直接買下

雖然不用課金抽卡包,對新手來說是個很好的福利
但是新手的金幣也是很有限,萬一買到不好用的卡片,也是一種浪費
(如圖,金幣也能買到傳說卡,佛心遊戲)

至於哪些牌該買,哪些不用急著買呢?
以下整理相關資訊,提供參考
目前有三張必買的輔助卡片:小丑、成長、晉級
一張必買的主流卡片:怪獸
不論哪一種牌型都可以做搭配,買了不會浪費錢~
至於其他傳說卡片是否值得入手,底下提供評價給各位參考
(備註:PVP=對戰模式、PVE=合作模式)
(入手優先度:主流必備>有潛力>合作模式推薦>>>>>冷門卡片)

傳說級卡片
主流必備
怪獸
作用:每隔一段時間吃掉小怪
定位:設置
推薦度:
★★★★★(PVP)、★★★★★(PVE)
評價:
現今版本(2021年2月)最強的meta
只要是上位玩家都必放的卡片
一張就相當於兩張6階的黑洞(效率還比黑洞高)
沒有不放怪獸的理由商店有出的話必買

小丑
作用:複製卡片
定位:輔助
推薦度:
★★★★★(PVP)、★★★★★(PVE)
評價:
每一場幾乎都會看到的萬用牌,屬於輔助類型卡片
因為可以自由挑選想要複製的卡片
所以可將對局的運氣成分壓到最低,穩定取勝商店有出的話必買

心臟
作用:隨機降階/消滅對手卡片
定位:干擾
推薦度:
★★★★★(PVP)、★★★★☆(PVE)
評價:
目前版本當中最強力的干擾類型卡片
搭配魔法陣,更可以進一步拉開雙方差距
讓對手沒有反擊的餘地
但是在PVE模式中,幫助對手升階時,運氣不好的話會打亂隊友的節奏
除非給予愛心的時候,按個表情符號示意隊友準備
收到愛心的瞬間可以把想要的卡片移過去升級
用的好就可以很強~

魔法陣(召喚)
作用:隨機生成一張卡片
定位:輔助
推薦度:
★★★★★(PVP)、★★★★★(PVE)
評價:
可以搭配心臟一起使用
加速我方湊齊牌面
算是相當萬用的卡片

龍珠(祥龍寶珠)
作用:湊齊七張後變身為強力打手
定位:攻擊
推薦度:
★★★★☆(PVP)、★★★★★(PVE)
評價:
全部的攻擊牌裡面,出現頻率最高的一張
湊齊七張後幾乎可說是無敵
但因為要湊齊七張才能發揮作用,成型需要時間
剛好會被速攻牌組(心臟/催眠/靈藥)克制,因此PVP當中給予四星
PVE中可搭配爆擊/網子/感染等卡片做使用
(龍珠變身特效  圖左=一般造型  圖右=聖誕節造型)

晉級
作用:提升我方卡片的階級
定位:輔助
推薦度:
★★★★★(PVP)、★★★★★(PVE)
評價:
通常可以用來輔助我方的攻擊卡片穩定升階(例如龍珠)
不必靠運氣,也不怕在合成卡片的過程中破壞陣型
也可以搭配成長做使用
很萬用的卡片商店有出的話必買

成長
作用:一定時間後,轉為更高一階的卡片(種類隨機)
定位:輔助
推薦度:
★★★★★(PVP)、★★★★★(PVE)
評價:
定位類似魔法陣,雖然要等時間
與速攻流的魔法陣仍然有不同的定位
在PVP模式中速度稍嫌慢
但是成長搭配晉級,可以很快產出三階卡片
PVP出場率頗高
PVE模式中也可以更方便將卡片升到六階
推薦搭配比特幣,可以把不要的六階廢卡轉為其他卡片
是一張不論哪一個模式都可以用到的萬用卡片,商店有出的話必買
即使已經擁有成長了,還是推薦繼續買,可以升級卡片
升級後等待秒數會降低

有潛力
忍者
作用:優先攻擊被固定住的敵人,並造成2倍傷害
定位:攻擊
推薦度:
★★★★★(PVP)、★★★★☆(PVE)
評價:
搭配玫瑰可以更穩定進行控場與輸出
基本上BOSS一出就是直接秒殺,比龍珠還暴力
但因為是單體攻擊,後續小怪一多就清不完
推薦搭配怪獸使用

星星玫瑰
作用:類似網子,第四次攻擊時綁住敵人
被綁的敵人降低防禦%數,殺死被綁住的敵人可獲得星星(70以上)
定位:輔助
推薦度:
★★★★★(PVP)、★★★★★(PVE)
評價:
這張卡與網子相比算是各有利弊
網子只要牌面有控好,可以在門口放置大量網子,較方便把怪都固定在一個定點
讓龍珠/感染的傷害比較容易擴散

另一方面,玫瑰比較沒辦法把怪都固定在一個定點
但是依然可以控制在一個小範圍
適合搭配雷神(範圍攻擊)
更適合搭配忍者(被固定的怪獸給予2倍傷害)
而且賺錢的速度很快,也可以搭配富豪(錢越多打越痛)
一張卡片就能做到控場、降防禦、賺星星
算是一個相當萬能的卡片

加特林機槍
作用:合成後有機會變成黃金機關槍,攻擊力與攻速都是兩倍
黃金機關槍互相合成,100%出現更高一階的黃金機關槍
定位:攻擊
推薦度:
★★★★★(PVP)、★★★★★(PVE)
評價:
互相合成必出機關槍,讓穩定度大幅提升
通常主流牌組會用怪獸清理小怪,機關槍打王

這張卡已經差不多變成主流了
只是目前以我的看法,沒有任何一張"攻擊牌"是必買
因為隨著版本更新,打手的攻擊力一定是越來越提升
反而是輔助牌,好用的功能永遠是那些固定班底
因此將此卡放在"有潛力",而非放在主流的必買清單

阿米巴原蟲
作用:一定時間後進行分裂,複製出一模一樣的原蟲卡(包含階級)
定位:輔助
推薦度:
★★★☆☆(PVP)、★★★★☆(PVE)
評價:
使用方式是透過分裂,大量產出高階卡片
場上有2階原蟲,就把1階都合掉
場上有3階原蟲,就把2階都合掉
依此類推
場上有5階原蟲,就其他原蟲都合掉
並且保留空位
5階原蟲,一張變兩張,兩張變四張
此時合成兩張5階原蟲,就能大量產出6階卡片
(可以搭配比特幣洗掉不要的6階卡)

這張卡片好不好用,在我心中仍是要打一個問號
看似跟生長類似的效果,但只要場上有留空位
就能無止盡一直複製下去
但場上空位越多,翻船率越高
PVP感覺節奏太慢,PVE可以考慮
目前也不是很常看到這張卡出場
算是有潛力的卡片(待實測)

比特幣
作用:可與任意卡片合成(變色龍),但是卡片不會升階,並且機率性獲取隨機星星(電池)
獲取星數=0~[當前抽牌所需星數]*[比特幣右下角的數字]
定位:輔助
推薦度:
★★★★☆(PVP)、★★★★★(PVE)
評價:
一張卡包含了兩個效果(變色龍+電池)
因為合成卡片不會升階,在PVP方面可能不夠快速
但是此卡是當前版本唯一可以處理掉六星廢牌的卡片
因此在PVE當中搭配成長,可以發揮奇效
也因為比特合卡不升階又有機率拿錢
PVP中產生了比特心臟毒瘤牌組
可以瞬間把對方的場面拆光~

雷神
作用:重複攻擊同一隻怪獸的話,第二下附帶範圍傷害
定位:攻擊
推薦度:
★★★★☆(PVP)、★★★★☆(PVE)
評價:
值得注目的是範圍傷害
只要場上有大BOSS存在,雷神會直接擊火,並觸發多次範圍傷害
很是合PVE模式中怪物累積一大堆,再一次清空

最大的缺點是場上只有小怪時,每隻小怪血量都差不多,就不會固定擊火於某一隻怪獸
也就是沒有範圍傷害了
目前版本來看,輸出比龍珠還差一些
若後續改版可以讓他穩定觸發範圍傷害,會讓雷神的地位更加提升
PVE模式中因為改版後,中BOSS數量有增加,因此可以更穩定輸出範圍傷害

另一個缺點就是雷神只會把怪獸打殘血,就跑去瞄準其它血更多的目標,很難直接打死怪
因此需要選用其它副輸出(ex.光劍)進行收尾

靈藥
作用:增加對方場上所有小怪體力(PVE模式為減少小怪體力)
定位:干擾
推薦度:
☆☆☆☆☆(PVP)、☆☆☆☆☆(PVE)
評價:
可以組成干擾型的速攻流牌組
(小丑、心臟、魔法陣、變色龍、靈藥)
讓對手來不及打死怪獸,3分鐘後直接崩盤
在PVP當中是一張很好用的速攻牌
PVE方面,因為要合成一次才能發動一次扣血技能
無法穩定地輸出,因此較不適合用於PVE
2021.03.06更新
此卡因為新卡"怪獸"可以無視血量,直接吞噬小怪
靈藥加血已無太大作用,故評價改為0顆星

陽光
作用:打死小怪後,額外獲得10%的星星
定位:輔助
推薦度:
★★★★☆(PVP)、★★★★☆(PVE)
評價:
加快賺錢速度的卡片
雖然算是一張中規中矩的卡片
論速度不及魔法陣
論收益不及成長
但好處是擺著就有收益,不用煩惱該怎麼合成
本身的攻擊力在前期也能當打手來清怪
覺得賺夠了就合成別張卡片即可
在節奏偏慢的PVE當中也能有亮眼的表現

許多玩家在PVP當中,會用龍珠搭配陽光的組合
因為陽光賺錢速度還不錯,通常第一波BOSS出來之前,就可以抽滿全場的卡片
用來提高湊齊七顆龍珠的機率

海嘯
作用:給予我方全場小怪傷害(最多10隻)
定位:攻擊
推薦度:
★★★★☆(PVP)、★★☆☆☆(PVE)
評價:
相當穩定的範圍技輸出
在PVP當中是一張很常見的主力打手
不過因為傷害偏低,後期輸出稍微不夠力
因此較不推薦於PVE使用此卡

腎上腺素
作用:當場上怪獸逼近臨界值(紅條)時,100%爆擊
定位:攻擊
推薦度:
★★★☆☆(PVP)、★★★★☆(PVE)
評價:
在PVP當中比較少見,因為小兵都快滿出來了
再用腎上腺素可能也回天乏術
PVE當中若跟朋友協調好,其中一方用腎上腺素打王
另一方用黑洞清理小怪
可以最大程度發揮此卡的效益

催眠
作用:降低對方場上全部與此卡同階級的卡片的攻擊力,降到負數時會幫怪獸補血(PVE為提升攻擊力)
定位:干擾
推薦度:
★★★★☆(PVP)、★★☆☆☆(PVE)
評價:
雖然有點冷門,但在PVP中依然可以看見對手使用這張卡
強迫對手隨時升級自己的卡片,打亂對手的步調與陣型
也可以搭配心臟使用~
PVE中則是不推薦,效益不高
(備註:目前有個BUG,催眠不會影響到某些卡片的範圍傷害,例如雷神的範圍傷害,雷神的普攻已經被降到變成補血了,卻還是可以用範圍傷害清怪)

光劍
作用:光劍以卡片為中心,順時針繞圈,並給予被砍的怪獸傷害
定位:攻擊
推薦度:
★★★★☆(PVP)、★★★☆☆(PVE)
評價:
本來並不看好這張卡,但實際上測試後發覺傷害滿高的
如果有搭配其它攻擊卡,這張可以當作不錯的收尾打手
(ex.雷神配光劍)
使用上受限於場地,但通常在角落放置一張4階級的光劍就夠用了
PVE方面則是撐不到後期,因此較少使用此卡

合作模式推薦
黑洞
作用:每隔一定時間設置黑洞,掉入黑洞的小兵直接消滅,能消滅的小兵數量等於該卡本身的階級
定位:攻擊
推薦度:
★☆☆☆☆(PVP)、★★★★★(PVE)
評價:
原本黑洞在PVP中,也佔有一席之地
改版後設置黑洞的間隔時間被拉長,跟不上PVP的對戰節奏
反倒是PVE中還能透過隊友的合作,保持很好的成績
(ex.我方使用黑洞配閃光清理小兵,隊友用龍珠配爆擊打王)

頭盔小兵
作用:合成頭盔後,在對方場上生成一隻不受控制的小兵,PVE模式中打死小兵可以額外獲得皇冠
定位:干擾
推薦度:
★☆☆☆☆(PVP)、★★★★☆(PVE)
評價:
PVP中鮮少見到對手使用,畢竟生成一隻小怪的作用不夠明顯
也許可以看準時機,對手有35隻小怪,這個瞬間立刻合出5隻頭盔
讓對方直接爆炸(這條件太嚴苛了...)
或許可以搭配靈藥來使用,召喚小兵給對手的瞬間再砸靈藥加血
聽起來很理想~(實測後感覺還是不太好用)

PVE模式中可以跟隊友協調,一個人專門撐攻擊,一個人專門出頭盔
可以刷皇冠獎勵,還算是一張有用的卡片

基因
作用:與其他卡片合成後,隨機提升卡片50%攻擊力(藍色)、50%攻速(紅色),運氣好的話兩者皆提升(紫色)
定位:輔助
推薦度:
★★★★☆(PVP)、★★★★☆(PVE)
評價:
此卡屬於在後期發揮效益的卡片
因為1階基因也只能跟其他1階卡片合成
合成後提高效益很低,反而造成自己白白損失一張卡
要在5階~6階的基因,配上高階的卡片,才能有所發揮

在PVP中,通常一場不會打到那麼後期,因此很少投入基因
PVE中,可以搭配黑洞
黑洞+基因(增加攻速),清怪速度很快,比以前的黑光組合還更好
但是前期需要隊友的照顧

2020.03.12 評價更新
"忍者+玫瑰+基因+晉級"的PVP組合崛起
可以先讓低階基因合成低階忍者,再用晉級一口氣升上去的新玩法
讓基因在PVP也是越來越常登場了,推薦評價改為四顆星

豐富(富豪)
作用:所持金(星星)越多,傷害越大。按照所持金的位數"個、十、百、千、萬"增加傷害。(攻速慢)
定位:攻擊
推薦度:
★☆☆☆☆(PVP)、★★★★☆(PVE)
評價:
近期發現不少新打法
可以搭配星星玫瑰陽光比特幣等卡片
賺取大量星星,提高富豪的攻擊力
PVE中玩到大後期也是能有出色的表現

冷門卡片(不推薦)
龍捲風
作用:合成後產生一個龍捲風,對我方全場怪獸造成傷害(PVE模式中包含隊友場地)
定位:攻擊
暴風雪
作用:低機率凍結怪獸(範圍),之後連續攻擊六次可以秒殺該怪獸
定位:攻擊
流星
作用:合成後產生流星範圍爆炸,給予高傷害
定位:攻擊
核武
作用:每隔一定時間造成範圍傷害,並在原地留下圓圈狀的輻射汙染,對經過的怪獸造成持續傷害
定位:攻擊
毒蜘蛛
作用:每隔一定時間後吐出蜘蛛網,怪獸被纏住後會卡在原地不動,每秒失去固定%數的血量
定位:設置


以上卡片都是輸出太低,或是攻速太慢
目前都沒有特別亮眼的表現
暫時略過不介紹
可以期待後續版本更新的強化,或是有人開發出新玩法~

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