《Fantastic Factories》包含工人放置,引擎構築、資源管理,卡片輪抽等遊戲機制,這些機制和主題結合的非常好,尤其是引擎構築與工人放置二個機制更是遊戲的精隨。遊戲開始時,玩家依序抽取一張卡片,透過卡片輪抽的過程,打造自己的得分引擎或是破壞對手的得分策略,接著擲骰、放置骰子工人來發動卡片能力,雖然骰子看似讓運氣主導遊戲,不過遊戲基礎行動的設計,讓玩家無論擲骰結果如何,都能採取有意義的行動,而且玩家還可以透過建築物的能力,改變擲骰結果,因此骰子所帶來的隨機性,反而讓遊戲有更多挑戰和思考空間。同時玩家擺放骰子、使用建築物能力所觸發的連鎖效應,也讓玩家有更多思考和策略的可能性,每次工作階段的骰子擺放都像是在解決一道謎題,找出每一道謎題的最佳解時,都能感覺到相當大的成就感。而且遊戲的平衡做得很好,遊戲中有 40 多種藍圖和承包商卡片,無論玩家選擇哪一種得分策略,最後的分數也不會相差太多,這讓玩家更願意嘗試各種卡片的組合,也提昇遊戲的可玩性。
不過《Fantastic Factories》最大的缺點是過於單機,甚至被戲稱為單人遊戲體驗最佳的多人遊戲,主要的原因是遊戲的設計讓玩家幾乎沒有互動,除了在市場階段進行卡片輪抽時,稍微互相干擾卡片的選擇和得分策略之外,在工作階段,玩家只是專注於如何運用自己的骰子、資源、建築物等要素來創造最大的行動效益,然後分別完成自己的行動階段,這樣的遊戲流程,讓玩家不知道別人採取了什麼行動,沒有機會觀察、學習別人的策略,或是友人玩錯規則、甚至是偷偷作弊可能也不會被發現,由於搞不清楚其他玩家的策略,也影響了玩家在市場階段互相干擾的可能性,進一步降低玩家之間的互動,形成惡性循環,不過即便如此,《Fantastic Factories》還是能讓玩家有相當滿意的「個人」遊戲體驗。
很顯然地,新擴充的目標是改善玩家的互動性和一些小缺點,商業間諜的機制讓玩家可以竊取對手的資源、卡片、骰子,也可以粗暴地破壞對手的建築物,這樣的更動讓玩家不得不仔細觀察對手的策略,才能造成最致命的破壞,也迫使玩家採取更多樣化的得分策略,因為單調的生產策略很可能會因為關鍵的工廠被對手破壞而癱瘓。而其他新增的企業能力、建築物和新產品維他命,除了讓遊戲有更多變化之外,玩家也能更有效率地將轉換資源或改變骰面點數,讓遊戲更具有策略性。
儘管有著互動性不高的缺點,《Fantastic Factories》仍然是一款很不錯的輕、中策遊戲,而新擴充帶來的新機制也讓遊戲更加有趣,有興趣的讀者們,可以先到試玩連結體驗看看喔。