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棄子:拋棄世界的方式

星月 | 2018-06-13 23:44:47 | 巴幣 2 | 人氣 70



在2020年X月X日,發生了一件重大事件。

在全球各地科技發達的地區,都發生了數百起科技危機。

每個國家都有差不多,總人口數的十分之一的人受害。

受害的方式都不盡相同,但其結果卻相差不遠。

都發生的如同小說般的劇情事件,且不是在能夠以潛行方式,來操控科技產品的時代。

事件的受害者們,被困在許許多多的遊戲中。

且有些真的死亡,或是回到現實、

待在遊戲中無法出去,或是......

成為了遊戲的一部分。

2012年X月X日,Game穿越事件到今日已滿兩周年。

目前大多數人不是回來了,就是留在遊戲裡頭讓肉體死亡,然後也跟著死亡。

經過與遊戲中受害者的溝通後,一部分人願意讓自己的身體提供出來。

來做為醫學、科技等等研究,當然也保障Game的受害者們的健康保障。

而有一些Game受害者則不願意,訴說他們正在努力照尋自我回到現實的方法。

Game事件研究紀錄:

1.不分時間地點跟遊戲,只在X月X日那天才有穿越事件

2.X月X日事件發生之後,倒現在皆沒再發生第二次事件

3.要回到現實,必須完成某個條件,才可以返回現實

4.回歸現實的條件,因人而異而有所不同

5.越是做出該穿越遊戲不存在的事物或操作,越是融入該遊戲中

6.一旦失去該遊戲的系統後,在不久該名受害者的肉體就會死亡

7.肉體死亡的受害者,有三分之二的機率會在遊戲中存活

8.受害者的肉體狀況,會有一些成現無法老化、保持穿越時的狀態

9.部份特殊的受害者肉體,受到了傷害但傷害不大時,
肉體會以該受害者的肉體年紀為準則,進行肉體本身的修復與再生,
但會些許影響到受害者的精神,進而導致喪失一些回來現實的機會

10.回到現實,在遊戲中過活,只能選擇一種,且無法回頭

11.在2020年之後,各別有受害著的該遊戲,所新增或是改良的系統,
受害者們皆無法馬上使用,否則會加速融入遊戲裡頭

12.過度於接觸遊戲中的NPC,也會導致受害者快速融入該遊戲之中

13.不能改變遊戲的設定,或是遊戲裡原本不存在的事物

14.在非需要生理需求的遊戲裡,受害者們不會有任何身理需求

15.受害者們穿越到的身體,是受害者們當時所操控角色

某社群網頁的貼文串:

XXX:有些人死的真冤,當時是玩恐怖遊戲的沒幾個活出來

XXX:也不是這樣說的,只是精神上都會有點怪怪的

XXX:那也是沒辦法的啊,恐怖遊戲很容易就死了,而且還要常常被嚇


XXX:玩生存遊戲的都怎麼了,他們怎麼會突然就把人撂倒差點殺死

XXX:你笨嗎?雖然沒有恐怖遊戲的歸來者,狀況那般嚴重,但好膽也會死個好幾次啊

XXX:而且他們是親身體驗,所謂的生存遊戲的


XXX:打擊類遊戲的歸來者,各個節拍都很好,但好像有點聽不太到啊

XXX:你試試看24小時聽那種音樂吧,不不、應該說每分每秒

XXX:那不瘋也是很困難了


XX:射擊類的歸來者,請不要來夜市的打靶攤好嗎......

XXX:有好幾個夜市的打靶攤,都收起來不做了

XXX:讓我們這些平民有點樂趣好嗎QAQ


XXX:倒是角色扮演遊戲的歸來者,是所有類別遊戲中最多人的

XXX:畢竟有些角色扮演不是著重於戰鬥的

XXX:不過啊,也是最多人選擇留在遊戲中的

XXX:因為基本上在遊戲中不是英雄,就是有一方勢力的存在了


創作回應

白煌羽
辛苦了
2018-06-14 12:35:28
星月
其實還沒打完,研究記錄其實有很多,畢竟之後要打的文有點長
2018-06-14 21:14:09

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