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愛爾琳的原始樣貌地理 (創世神光影)

格鬥龍 | 2017-12-25 06:36:34 | 巴幣 0 | 人氣 171

上次說過用某製作地形的軟體製作的愛爾琳地圖 【歐拉大陸世界地圖-製作中-
[bgcolor=rgba(255, 255, 255, 0)]再這邊分享使用創世神的光影開出來的效果

但是有些小地方太難調整,所以我覺得要把這個地圖完整做完會很吃力 =∀=
所以應該是遙遙無期...更別說要昨城市房屋這種事情
於是就打算單純放地理樣貌就好了
有一些坡度、河川、高度、要如何呈現自然的樣子實在很花時間跟精力
有時間的話在放對照圖上台


堤爾克那
正方形圍起來的是先把村莊內的房屋大小的位置先標起來而已
可以看見越往村莊方向的坡度越高
不過這地圖也有小問題...一是牧羊人的地方坡度不太對、二是河川跟岸邊的高度差距太大,變成成溝 Q_Q
還有一些沒有在圖中出現的姑且不提了

杜加德走廊
杜加德走廊是一段綿延的山坡
圖中的小問題在兩旁的山有點太高了、還有樹林的部分分布不太對
還有沒有出現在圖中的南邊漩渦丘陵雖然坡度比較矮、但是有點不自然

杜巴頓
基本上還可以,不過沒有城市 XD"
看到Youtube外國也是在創世神製作杜巴頓的影片後我就退卻了 _(:3)L)_

奧斯那
有點難呈現的崎嶇山路,因為杜巴頓南方接壤萊爾特丘陵
萊爾特丘陵是屬於東高西低的地形,因為東方有條山脈,萊爾特西接山米爾後是艾明馬夏
就代表艾明馬夏跟杜巴頓之間是有高低差的,那麼就會有坡地
但是奧斯那的山路下面又有一塊窪地、那麼就有可能這塊窪地是山米爾平原北方的
不過瑪奇之中是感覺不出來奧斯那是有坡度的,所以只好把坡放在奧斯納與艾明馬夏或杜巴頓的接壤處
像下圖這樣是個預設,灰線表示山腳(與平原的接壤),雖然看起來有一點詭異不自然但是也比較好解釋
中間的圓圈處有可能是盆地、也可能是一段有緩坡的森林、主要是因為山米爾平原上方有一排矮山
感覺有這兩種可能
雖然在瑪奇之中艾明馬夏與杜巴頓往奧斯那的地方看不到所謂的坡 XD" 只好先假設有個緩衝區沒有顯示在瑪奇地圖之中
另一個角度、遠方是艾明馬夏

莫爾巴走廊眺望萊爾特丘陵
也是個不好弄得地方,這個地圖有個很明顯的問題就是班克爾的那個下坡處我高地用太高了 XD
應該再矮個1/3~1/2就夠了
自從萊爾特開放飛行以後就有稍微實地探勘過,其實龍之遺跡那塊地感覺滿人工的
感覺萊爾特丘陵其實下半部是有兩座山但後來因為採礦或遺跡的緣故被剷
不論是山壁還是哪裡都有切割的痕跡、並且延伸到班克爾,整體的呈現就是圖中這樣
是說萊爾特那邊也有個小問題,就是龍之遺跡那地方其實是沒有山脈的
可能是矮山丘或者就直接到濱海了

山米爾平原
用那個軟體製作了窟窿,不過太小的洞反而變成一座塔 XD 右邊的山有點太高了

亞布內亞
兩旁的山也高了些,對應遊戲的話

塔爾汀
剛好拍攝時遇到下雨 XD"
左邊是往墓地、中間是往索利亞庫林、右邊是亞布內亞
不過塔爾汀的城堡沒有了,只剩一座矮山丘,但以戰略位置來看地處高勢確實是防守的好堡壘

柯里布溪谷
同樣山太高,山路跟山的位置一直抓不好...河的水位太低 (但不知是要漲高水位還是拉低地勢)
水位太高地勢低的會淹水(塔拉)、但地勢要弄低又會影響接壤的地方(塔拉)
瀑布弄得不好看所以遮掉了XD" 還在想要怎麼弄得像瑪奇那樣...

塔拉
被剷平的塔拉城   拉赫王城就是右邊那塊高臺 (不過也有點太高...)

布拉格平原
在用地圖編輯器的時候原本一直覺得不夠像平原、不過實際看還滿廣闊的

布拉格平原往艾明馬夏
覺得入口處位置有點怪怪的? 會發現艾明馬夏北方幾乎都是森林、高爾地下城這樣看來就像森林中的小祭壇一樣,另外同樣有池子跟湖水位太低的問題...
因為艾明馬夏沒有城市整體來說沒啥好看的就不放了 XD
奧斯那往艾明馬夏


雖然這地圖乍看還有很多缺點
不過光這樣我就已經重弄三次了 還是發現很多問題
所以應該會把這個作品擱置很久很久囉  哈哈


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